5 tác phẩm văn học kinh điển sẽ tạo nên những game nhập vai vĩ đại

Posted on
Tác Giả: Lewis Jackson
Ngày Sáng TạO: 7 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Có Thể 2024
Anonim
5 tác phẩm văn học kinh điển sẽ tạo nên những game nhập vai vĩ đại - Trò Chơi
5 tác phẩm văn học kinh điển sẽ tạo nên những game nhập vai vĩ đại - Trò Chơi

NộI Dung

Lớn lên tôi là đứa trẻ ngốc nghếch trong nhóm. Tôi là đứa trẻ đã rất hào hứng khi đăng ký chương trình đọc sách mùa hè của thư viện địa phương. Đối với tôi, sách là tình yêu đầu tiên của tôi, từ rất lâu trước khi chơi game, vì tôi không mất gì khi mượn một cuốn sách từ thư viện - và giới hạn duy nhất của tôi là trình độ đọc.


Bây giờ tôi đã lớn tuổi, tôi nghĩ lại một số cuốn sách tuyệt vời mà tôi đã đọc trong nhiều năm và tự hỏi, "Với rất nhiều bộ phim dựa trên sách, tại sao không có những cuốn sách kinh điển hơn có trò chơi của riêng họ?" Ý tôi là, trong số hàng trăm câu chuyện tuyệt vời mà tôi đã đọc trong đời cho đến nay, tại sao không biến phương tiện trở nên tương tác hơn và biến một số câu chuyện tuyệt vời này thành trò chơi?

Với câu hỏi hóc búa này trong đầu, tôi bắt đầu tìm ra năm cuốn sách tôi thực sự thích đọc khi lớn lên và khám phá những gì về chúng sẽ làm cho chúng trở thành những trò chơi tuyệt vời. Dưới đây là 5 tác phẩm văn học kinh điển mà tôi nghĩ sẽ làm nên những tựa game RPG tuyệt vời.


1. 1984 - George Orwell

Đối với những người không quen thuộc với kiệt tác Orwellian này, nó đi theo Winston Smith, một công dân không đáng kể của nước Anh bị chiến tranh tàn phá. Một nhân viên của Bộ Sự thật, công việc của Winston là chỉnh sửa lịch sử cho phù hợp với chương trình nghị sự của Big Brother và sự giải thích luôn thay đổi về sự thật.

Tôi cảm thấy như thể 1984 sẽ tạo ra một trò chơi lén lút thú vị với sự pha trộn giữa các câu đố và khám phá, rất giống với Nhục nhã. Với công việc mà Winston có, anh ta sẽ có thể ghép lại sự thật mà Big Brother không muốn mọi người biết, nhưng anh ta phải mệt mỏi vì Big Brother luôn dõi theo, lắng nghe.


Trong trò chơi, bạn có thể tăng cấp bằng cách có thể hòa nhập và bao quát bản chất nghi vấn của bạn.Có lẽ sẽ có một số loại đồng hồ nghi ngờ tăng hoặc giảm tùy thuộc vào hành động của bạn và, nếu nó quá cao, bạn bị bắt và "phục hồi". Điều này có thể thêm vào một chế độ "Người sắt" thực sự thú vị cho trò chơi.

2. The Shining - Stephen King

Tất cả công việc và không chơi khiến Jack trở thành một cậu bé ngớ ngẩn.

Cuốn tiểu thuyết đầu tiên của Stephen King mà tôi từng đọc, Sự tỏa sáng là lời giới thiệu của tôi về kinh dị. Trong cuốn sách, chúng tôi theo chân Jack Torrance, nhà văn và người phục hồi nghiện rượu, người vừa hạ cánh một buổi biểu diễn với tư cách là người chăm sóc trái mùa cho khách sạn Overlook - một khu nghỉ mát rất xa nép mình ở Colorado Rockies.

Với vợ của mình, Wendy và con trai, Daniel theo sau, Jack hy vọng sẽ sử dụng sự ẩn dật của công việc mới này để cuối cùng hoàn thành việc viết kịch bản của mình cho một vở kịch. Tuy nhiên, khách sạn Overlook khác xa so với bình thường và một loạt các sự kiện huyền bí sẽ sớm bắt đầu gây thiệt hại cho Jack và gia đình anh.

Trong khi có một số khác biệt cơ bản giữa tiểu thuyết và phim, Sự tỏa sáng sẽ là một địa ngục của một trò chơi đáng sợ. Tôi có thể thấy đây là một game nhập vai kinh dị theo phong cách sinh tồn, với các yếu tố như đầu Resident Evil trò chơi và nhiều cuộc thám hiểm trên khắp khách sạn Overlook trải dài, nơi phần lớn tiểu thuyết diễn ra.

Trò chơi này sẽ rất tuyệt khi được thiết lập theo cách tương tự như kiểu trò chơi Telltale, như Xác sống, nơi sẽ có các chương riêng biệt và bạn sẽ kiểm soát các nhân vật khác nhau từ tiểu thuyết. Thêm vào một hệ thống sức khỏe tâm lý và các kỹ năng đặc trưng cho nhân vật và bạn có một thời gian trong tay.

3. Chúa tể của những con ruồi - William Golding

Những người duy nhất sống sót sau một vụ tai nạn máy bay gần một hòn đảo xa xôi, Chúa tể trên không kể về câu chuyện của một nhóm các cậu bé vị thành niên và cuộc đấu tranh sinh tồn của họ - không chỉ là sống sót chống lại môi trường, mà còn là cơ sở của chính họ, bản năng nguyên thủy. Giữa cuộc đấu tranh giành quyền lực, thực phẩm và bạo lực che chở chỉ là một bước đi sai lầm.

Chúa tể trên không sẽ làm cho một trò chơi RPG / mô phỏng tuyệt vời. Bạn sẽ phải thành lập các nhóm, quản lý tài nguyên, phân công nhiệm vụ và đấu tranh giành quyền lực đối với các đối thủ của bạn. Ngoài ra, bạn có thể lấy các yếu tố từ các trò chơi như Cuộc chiến này và cố gắng giữ để giải cứu hoặc "ngừng bắn".

Bạn có thể tiến bộ trong các lĩnh vực như kiến ​​thức, đe dọa, đàm phán và sinh tồn để giúp bạn có lợi thế hơn đối thủ. Sẽ làm cho một trò chơi nhiều người chơi tuyệt vời.

4. Rìu - Gary Paulsen

Rìu là một cuốn sách tôi đã đọc đôi khi trong những năm đầu tuổi thiếu niên mà tôi nghĩ là một bổ sung tuyệt vời cho danh sách này. Bạn sẽ đảm nhận vai Brian, một cậu bé 13 tuổi bị máy bay rơi trong chuyến bay đến thăm cha mình làm việc ở các mỏ dầu phía Bắc Canada.

Không có gì ngoài một cái rìu, bạn sẽ phải học cách sống sót trong vùng rừng hoang vu phía Bắc Canada. Có rất nhiều chỗ cho các yếu tố cốt truyện và RPG tuyệt vời trong trò chơi khi bạn học cách săn bắn, câu cá, xây dựng nơi trú ẩn và sống sót qua các yếu tố. Nếu tôi phải so sánh trò chơi này với một trò chơi hiện tại trên thị trường thì nó sẽ rất giống với trò chơi của Hinterland Studio Bóng tối dài - do hệ thống perk, có cả đặc quyền tạm thời cho cuộc sống hiện tại và những người kiên trì thực hiện giữa các cuộc sống.

Tùy thuộc vào hành động của người chơi, trò chơi có thể kết thúc một vài cách khác nhau. Ngoài ra còn có khả năng DLC ​​dưới dạng cuốn sách tiếp theo, Brian's Winter.

5. Beowulf - Bản dịch của Seamus Heaney

Tôi đã phải lưu yêu thích của tôi cuối cùng. Beowulf là một câu chuyện mà tôi đã yêu thích từ những ngày còn học trung học, và nó rất dễ trở thành một game nhập vai tuyệt vời - nếu được giải quyết bởi một studio đúng.

Một anh hùng chiến binh vô song của Geats, Beowulf đến với sự giúp đỡ của Hrothgar, vua của người Đan Mạch. Người Đan Mạch bị quấy rầy bởi con quái vật đáng sợ Grendel, kẻ tấn công Heorot, đại sảnh của vua Hrothgar. Điều này một mình là những cái bẫy của một cuộc phiêu lưu vĩ đại - một anh hùng hùng mạnh, một vị vua gặp khó khăn và một con quái vật đáng sợ.

Tôi không muốn làm hỏng quá nhiều câu chuyện nhưng nó có tính phiêu lưu, chiến đấu với rồng và nhiều hơn nữa. Có rất nhiều điều có thể được thực hiện với một câu chuyện như thế này. Cá nhân tôi rất muốn thấy trò chơi này được phát triển bởi CD Projekt Red, kẻ chủ mưu đằng sau The Witcher Series.

Những cuốn sách nào bạn nghĩ là xứng đáng với trò chơi của riêng họ? Hãy nói về nó trong các ý kiến ​​dưới đây.