5 khoảnh khắc RPG hay nhất mà không phải là đạn, kiếm và Mayhem

Posted on
Tác Giả: Florence Bailey
Ngày Sáng TạO: 19 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Có Thể 2024
Anonim
5 khoảnh khắc RPG hay nhất mà không phải là đạn, kiếm và Mayhem - Trò Chơi
5 khoảnh khắc RPG hay nhất mà không phải là đạn, kiếm và Mayhem - Trò Chơi

NộI Dung


Chọn những điểm nổi bật từ một danh mục lớn các game nhập vai là một nhiệm vụ gần như không thể. Chắc chắn, tôi có thể lăn ra cái đó cảnh trong Final Fantasy VIIhoặc nói về Liên kết có được Thanh kiếm chủ trong Ocarina của thời gian trước khi anh ta thực sự sẵn sàng, nhưng một số khoảnh khắc RPG hay nhất thực sự là những khoảnh khắc đơn giản nhất.


Như tôi sẽ chứng minh, hành động mở cửa, chỉ cần ngồi trên băng ghế hoặc khám phá sự thật về bản thân có thể có tác động nhiều như việc xiên một nhân vật lên thanh kiếm.

Vì vậy, đây là năm cảnh nhập vai mang nhiều ý nghĩa cá nhân đối với tôi vì những lý do rất khác nhau - và không liên quan đến đạn, kiếm hoặc tình trạng lộn xộn.

Kế tiếp

To The Moon - Khi Johnny gặp sông

Nếu tôi có cách của tôi, tôi sẽ đặt gần như toàn bộ

Đến mặt trăng trong danh sách này. Đây là một trong những trò chơi hay và cảm động nhất từng được tạo ra, và nó chứa đầy hộp thoại chạm vào sự thông thường của các cuộc trò chuyện hàng ngày, đồng thời làm cho mỗi người cảm thấy đặc biệt. Cũng thế.... Âm nhạc đó.


Nhưng cảnh Johnny và River gặp nhau lần đầu tiên trên ghế đá công viên và nói về nguồn gốc tên của họ, các ngôi sao và giải thưởng lễ hội mà John giành được - mà anh tặng cho River - thật tuyệt vời. Với tiếng vang không kém phần đáng yêu. Trước khi mặt trời mọc, nó bị giới hạn bởi cặp đôi sắp xếp gặp nhau cùng một lúc, ở cùng một nơi, vào năm sau. Các mô đã sẵn sàng.

Chiến tranh giữa các vì sao: Hiệp sĩ của Cộng hòa cũ - Darth Revan được tiết lộ

[CẢNH BÁO SPOILER!]

Opera không gian rộng lớn của BioWare là dịch vụ dành cho người hâm mộ cuối cùng Chiến tranh giữa các vì sao những người yêu nhau. Nó cũng là một game nhập vai tốt chết tiệt chứa đầy những nhân vật đáng nhớ. Nhưng như bất cứ ai đã từng chơi nó đều biết, khoảnh khắc quan trọng trong trò chơi là phát hiện ra rằng Darth Revan - chịu trách nhiệm cho tất cả các hành động tàn bạo trên khắp thiên hà - thực ra là ... bạn.

Vì tâm trí của bạn đã bị Bastila tẩy não và sau đó bị tẩy não về phía Ánh sáng, sự vặn vẹo đến muộn trong trò chơi và cuối cùng dẫn đến một sự lựa chọn đồng ý giúp đánh bại Sith hoặc hất cẳng thủ lĩnh hiện tại của phe Bóng tối, Malak, và chiếm lấy nơi ở của anh ấy. Sự tiết lộ không giống như bất kỳ điều gì BioWare đã đưa ra trước đó và nó được bảo đảm KOTOR nơi trong số các game nhập vai vĩ đại nhất từng được thực hiện.

Fallout 3 - Rời khỏi hầm

Thông qua

Ngã ra ngoài sê-ri có những khoảnh khắc đáng kinh ngạc, không có gì giống như cảm giác tuyệt vời và tiềm năng chào đón bạn khi mở cánh cửa đến thế giới bên ngoài từ Vault 101.

Đường chân trời đặt ra trước mắt bạn, một vùng đất hoang có phạm vi rộng lớn đang chờ bạn khám phá và cuối cùng bạn đã nhận ra rằng, sau quan điểm đẳng cự của hai trò chơi đầu tiên, điều này là viễn cảnh mà bạn đã khao khát từ lâu - cảm giác hoàn toàn tự do để đi và khám phá - và nhìn thế giới qua con mắt của người dân. Đó là một cảm giác nhất thời.

Mass Effect 2 - Nhiệm vụ tự sát

Xa và là đỉnh cao của một loạt sao xuất sắc, kết thúc của một cuộc phiêu lưu không gian BioWare khác - lần này là IP của chính nó - đã chứng tỏ là một sự khởi đầu sâu sắc so với chuẩn mực.Đối mặt với triển vọng của một cuộc chiến áp đảo để xâm nhập vào căn cứ Collector và tiêu diệt Human Reaper bên trong, bạn cần chọn nhóm sẽ đi cùng bạn, cũng như các thành viên khác được giao nhiệm vụ khác nhau.

TÔI 2 không có cú đấm nào, và nếu các thành viên trong nhóm bạn chọn trong mỗi trường hợp không trung thành hoặc đủ mạnh, hoặc nếu bạn không thực hiện các sửa đổi phù hợp với Normandy, sẽ có mọi khả năng nhìn thấy đồng đội của bạn ngã xuống. Áp lực của việc cố gắng làm điều đúng đắn và giữ cho đội của bạn an toàn trong những trường hợp không thể là một trong những khoảnh khắc nổi bật trong loạt phim, và sự tàn phá mà bạn cảm thấy nếu bất kỳ ai trong số họ thất bại trong việc kết thúc đều đau lòng.

Planescape: Torment - Bạn đã làm gì với Deionarra

[CẢNH BÁO SPOILER!]

Trong vô số những câu chuyện buồn và những người phụ nữ sâu sắc, Deionarra vẫn là một trong những nhân vật bi thảm nhất trong kiệt tác của Black Isle Studios. Cô ấy xuất hiện như một hồn ma lúc ban đầu - một người yêu cũ của bạn, Người không tên - nhưng mãi đến cuối cùng, trong Pháo đài hối hận, bạn mới phát hiện ra số phận thực sự của mình.

Một trong những trạng thái bị chia cắt của bạn, Hóa thân thực tế, đưa ra những sự thật thẳng thừng: Deionarra bị thao túng để yêu bạn và sau đó hy sinh. Hóa thân thực tế biết rằng tình yêu mãnh liệt của cô dành cho Người không tên sẽ buộc cô ở lại như một hồn ma chờ đợi sự trở lại của Người không tên, không thể sang thế giới bên kia. Nó cũng biết rằng linh hồn đau khổ của cô sẽ hoạt động như một liên kết đến Pháo đài, giống như Sự hiện thân thực tế cần thiết.

Deionarra không gì khác hơn là một công cụ được sử dụng và loại bỏ, và tiết lộ tàn khốc này là quả anh đào buồn bã trên chiếc bánh ảm đạm của thời bạn ở Pháo đài. Có thể cho rằng game nhập vai được viết hay nhất mọi thời đại, Planescape: Torment cuối cùng cũng nhận được một người kế vị xứng đáng trong Torment: Thủy triều Numeneravà nếu nó chứa đựng những khoảnh khắc gần như đau lòng như câu chuyện của Deionarra, chúng ta sẽ ngây ngất. Và trong nước mắt, rõ ràng.

Tôi rất thích nghe lựa chọn của bạn cho những khoảnh khắc RPG hay nhất - vì vậy hãy để lại nhận xét và cho tôi biết cái nào có ý nghĩa nhất đối với bạn.