400 ngày đã có tôi muốn phần 2 hơn bao giờ hết

Posted on
Tác Giả: John Pratt
Ngày Sáng TạO: 18 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 25 Tháng 12 2024
Anonim
400 ngày đã có tôi muốn phần 2 hơn bao giờ hết - Trò Chơi
400 ngày đã có tôi muốn phần 2 hơn bao giờ hết - Trò Chơi

NộI Dung

Xác sống là một nhượng quyền thương mại độc đáo trong ngày tận thế zombie lớn hơn vì cảm xúc liên quan. Nó áp dụng một chủ nghĩa hiện thực mà các tựa game như vậy thiếu bằng cách tạo ra các nhân vật rất đáng tin. Mọi người đều phức tạp, mọi người đều thực. DLC đầu tiên cho trò chơi phiêu lưu kỳ diệu của Telltale Games, 400 ngày, cố gắng khiến chúng tôi quan tâm đến năm nhân vật khác nhau liên tiếp trong khoảng mười lăm phút gặp gỡ mỗi người trong số họ. Nó thành công.


Âm mưu

Trò chơi ném bạn ngay vào, cho người chơi lựa chọn chọn một trong năm nhân vật. Mỗi người chơi có một chút câu chuyện tham gia vào một khoảng thời gian khác nhau sau khi bộc phát ban đầu, từ Vince vào ngày thứ hai đến Shel, người kết thúc vào ngày 256. Những câu chuyện khác nhau thực sự liên kết theo những cách nhất định, với những quyết định thực hiện trong một ảnh hưởng đến các hành động cần thiết trong một khác. Chẳng hạn, bắn đèn pha vào một chiếc xe tải trong một câu chuyện sớm có thể khiến một chiếc xe tải được nhìn thấy sau đó trở nên đáng ngại hơn nhiều.

Câu chuyện riêng của mỗi nhân vật khá ngắn. Nó chỉ là DLC, sau tất cả. Rất ngắn, thật đáng ngạc nhiên khi Telltale nhanh chóng khiến người chơi đầu tư vào các nhân vật. Mỗi một trong số vô số cá nhân có hóa học rõ ràng với những người khác trong câu chuyện của họ, và không phải lúc nào cũng theo một cách tích cực.


Nhân vật

Những điều tinh tế làm cho những nhân vật này trở nên đáng tin, chẳng hạn như Leland hỏi Bonnie những câu hỏi giả thuyết lố bịch để vượt qua thời gian (móng vuốt tôm hùm hoặc rắn để lấy lưỡi) hoặc Eddie hỏi Wyatt nếu họ vẫn còn cỏ dại. Mỗi nhân vật đều có những lựa chọn khó khăn để thực hiện, và kết quả của những lựa chọn đó không phải lúc nào cũng rõ ràng. Đáng tin, nhưng không phải lúc nào cũng như mong đợi.

Một lời mở đầu ngắn gọn gắn kết mọi thứ với nhau ở cuối, và lúc đầu, dường như các tùy chọn đối thoại phần lớn không liên quan, như thể tất cả các lựa chọn đã được đưa ra, tôi rất ấn tượng khi nhận thấy rằng ngay cả trong đoạn kết thúc ngắn này, các tùy chọn đối thoại khác nhau có thể vẫn thực sự tạo ra sự khác biệt cho ít nhất một trong số các nhân vật tôi đã đóng.


Nhân vật duy nhất tôi không thực sự liên quan đến là Russell và tôi nghi ngờ điều đó có liên quan đến tôi nhiều hơn là với chính nhân vật đó. Mỗi nhân vật có thể hiểu được theo những cách khác nhau, với những trải nghiệm họ có trong phần câu chuyện của họ có ảnh hưởng rất đáng chú ý đến cách họ phát triển cho phần mở đầu.

Trò chơi

Như có thể dự đoán, lối chơi vô cùng quen thuộc. Điều khiển chuyển động đơn giản và đối thoại chiếm hầu hết các trò chơi. Cách chơi vẫn không thay đổi phần lớn, nhưng trong trường hợp này đó là một điều tốt. Nó phù hợp với không khí và tâm trạng hoàn hảo.

Một bổ sung thú vị là một vài kinh nghiệm mới. Đơn giản, nhưng thú vị và hoàn toàn có thể phá vỡ cuộc đối thoại bằng các mẩu vật liệu mới để giữ cho mọi thứ thú vị. Wyatt chơi Rock Paper Kéo để quyết định ai lấy súng trong khi Bonnie lặn qua cánh đồng ngô để tránh những kẻ truy đuổi độc hại bằng đèn pin.

Hơn?

Một điều cần thực sự ghi nhớ khi chơi qua 400 ngày là những gì nó thực sự là. Nó không phải là một tập hoàn toàn mới. Bạn sẽ thấy một số khuôn mặt quen thuộc trên đường đi và những lựa chọn đau đớn mà bạn sẽ gặp sẽ quen thuộc, nhưng nó không phải là một tập phim đầy đủ. Mỗi nhân vật có một chút thời gian trên màn hình, nhưng không ai có một câu chuyện hoàn chỉnh.

400 ngày là một lời trêu ghẹo. Điều này có nghĩa là giới thiệu các nhân vật và cho chúng tôi cơ hội quyết định ai sẽ tham gia cùng chúng tôi trong Phần 2 của những gương mặt mới này, nhưng liệu có bất kỳ số nào trong số họ tham gia với chúng tôi là tốt hay xấu không phải là điều chúng tôi có thể biết.

Tự nó 400 ngày thật thú vị, nhưng chỉ đủ để khiến người ta muốn nhiều hơn, đó là điều tách biệt nó khỏi các tập của Phần 1. Mỗi thứ đủ dài để đưa chúng ta qua những bước chân của chúng ta và kéo dây trái tim của chúng ta. DLC liên kết Phần 1 và Phần 2 chỉ đủ dài để khiến tôi muốn nhiều hơn nữa. Nó không hoàn toàn tự đứng vững, quá ý thức về việc là một liên kết giữa hai mùa chứ không phải là một câu chuyện trong chính nó.

Vẫn còn khó để tranh luận về giá cả, và các quyết định được đưa ra trong DLC ​​rõ ràng sẽ có một số hiệu ứng trong mùa giải sắp tới. Vấn đề lớn nhất là chỉ cần chờ đợi đủ lâu để tìm hiểu!

Đánh giá của chúng tôi 8 400 ngày chắc chắn nắm bắt cùng một cảm giác về một thế giới khó khăn với những lựa chọn khó khăn mà bản gốc đã làm. Chúng tôi không có thời gian gần gũi với các nhân vật, nhưng tôi muốn thấy nhiều hơn về họ, vì vậy nhiệm vụ đã hoàn thành.