Sê-ri Game of Thrones của 4 cách Telltale có thể tránh trở thành một sự thích ứng thất vọng khác

Posted on
Tác Giả: Tamara Smith
Ngày Sáng TạO: 21 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 17 Có Thể 2024
Anonim
Sê-ri Game of Thrones của 4 cách Telltale có thể tránh trở thành một sự thích ứng thất vọng khác - Trò Chơi
Sê-ri Game of Thrones của 4 cách Telltale có thể tránh trở thành một sự thích ứng thất vọng khác - Trò Chơi

NộI Dung

Thông báo gần đây rằng Telltale Games sẽ phát hành tập đầu tiên của nó Trò chơi vương quyền loạt vào tuần tới đại diện cho một sự đón tiếp rất cần thiết cho người hâm mộ của George R.R. Martin's Bài hát của băng và lửa vũ trụ. Giữa sự chờ đợi không bao giờ chờ đợi Gió mùa đông và nôn nao từ phần bốn của loạt phim HBO, chúng tôi sẽ mất khá nhiều thứ chúng tôi có thể nhận được.


Tuy nhiên, sê-ri sách của Martin và các phim chuyển thể trên TV của HBO là những thành tựu cao cả, và bất kỳ bước đột phá nào vào vũ trụ ASOIAF đều phải dành riêng cho những người hâm mộ, những người sẽ không mong đợi gì ngoài trải nghiệm tuyệt vời. Trò chơi Telltale cần mở đầu mạnh mẽ trong "Tập 1: Sắt từ băng" để thuyết phục chúng tôi rằng loạt trò chơi này sẽ không phải là một trò chơi video tồi tệ khác giống như mớ hỗn độn là tựa game 2012 của Cyanide.

Có tính đến những sai lầm của trò chơi năm 2012 cũng như công việc trước đây của Telltale với Xác sống, đây là bốn cách mà loạt phim mới thực sự có thể là một bản chuyển thể trung thành nhưng nguyên bản và hấp dẫn của vũ trụ ASOIAF mà tất cả chúng ta đều biết và yêu thích. (Lưu ý: trừ khi có quy định khác, Trò chơi vương quyền từ giờ trở đi sẽ đề cập đến loạt phim ngoại truyện sắp tới của Telltale.)


1. Độc đáo, nhưng quen thuộc

Rõ ràng là bất kỳ trò chơi nào cũng cần phải có một câu chuyện hấp dẫn để làm tốt, cả về đánh giá của các nhà phê bình và ý kiến ​​tổng hợp của công chúng chơi game. Nhưng hết lần này đến lần khác, chúng ta thấy các trò chơi kết hợp của các nhượng quyền thương mại lớn (với cốt truyện thú vị) thực sự hấp dẫn (tôi đang nhìn bạn, Harry Potter). Nó có thể là một đòn chí tử khi một trò chơi tái hiện mọi cảnh và điểm cốt truyện từ tài liệu nguồn của nó. Trò chơi của Thones cần phải nổi bật so với cốt truyện chính của sách Martin và phim truyền hình, trong khi vẫn hoạt động cùng với nó.

Có những gợi ý rằng Telltale chắc chắn đang hoạt động theo hướng này. Thật là nhẹ nhõm khi Telltale tuyên bố rằng trợ lý cá nhân của GRRM sẽ làm việc như một "nhà tư vấn câu chuyện" cho dự án. Thứ hai chỉ để tham khảo ý kiến ​​với chính Martin, sự sắp xếp này cho phép hãng phim có cái nhìn sâu sắc đáng chú ý về toàn bộ vũ trụ ASOIAF. Họ có thể chọn ra các yếu tố không được khám phá trong chương trình TV hoặc thậm chí là các cuốn sách, như lịch sử của những ngôi nhà khác nhau hoặc các loại phép thuật khác nhau, và từ đó tạo ra câu chuyện của riêng họ.


Thứ hai chỉ để tham khảo ý kiến ​​với chính Martin, sự sắp xếp này cho phép hãng phim có cái nhìn sâu sắc đáng chú ý về toàn bộ vũ trụ ASOIAF.

House Forrester, sẽ là trọng tâm của loạt bài này, là một ví dụ hoàn hảo cho điều này: một ngôi nhà nhỏ hơn được đề cập trong những cách ngắn gọn nhất trong cuốn sách thứ năm của Martin, nhưng nằm ở phía Bắc và ở vị trí bấp bênh về mặt chính trị như Stark bannermen. Đó là một khuôn khổ hấp dẫn trong đó Telltale có thể dệt nên câu chuyện gốc của riêng mình, trong khi vẫn có sự hỗ trợ dưới hình thức cuộc chiến tranh giữa năm vị vua.

Tương tự như The Walking Dead: Season One, có giá trị trong việc khắc ra một câu chuyện gốc tích hợp chính nó với tài liệu nguồn theo những cách quen thuộc (ngay cả với một số dịch vụ quạt được thêm vào). Tuy nhiên, nó cũng phải đủ mạnh để hoạt động độc lập với vật liệu đó. Về cơ bản, nếu chúng ta thay đổi tất cả các tên và không tham chiếu thế giới hoặc các nhân vật của Trò chơi vương quyền, nó vẫn sẽ đáng chơi chứ? Câu trả lời cần phải có.

2. Hãy để khán giả chơi "Trò chơi vương quyền"

Vũ trụ ASOIAF của Martin là một nơi nguy hiểm để sống và đó là một yếu tố hoàn hảo để khai thác cho loạt phim này. Hàng triệu người đọc sách của GRRM và say sưa xem loạt phim HBO, nhưng không chỉ vì những hành động gây sốc về bạo lực và tình dục. Bốc thăm là bộ phim chính trị trên quy mô lớn, các cổ phần cao liên quan đến hầu hết mọi quyết định, và các câu hỏi theo chủ đề về quyền lực và kiểm soát. Người chơi muốn trở thành một phần của thế giới này. Cung cấp cho họ khả năng lựa chọn con đường của họ và giải quyết hậu quả của hành động của họ, nghiêm trọng và lâu dài nhất có thể.

Xác sống vũ trụ làm nên kỳ tích này khá khả thi trong Telltale's Phần một: tập hợp một nhóm người và cùng họ chiến đấu chống lại lũ xác sống chỉ để tồn tại. Tuy nhiên Telltale cũng đã thêm cô gái trẻ Clementine, người mà nhân vật chính phải bảo vệ trong suốt bộ truyện. Kết quả là một trò chơi cho bạn thấy bạn dễ bị tổn thương như thế nào với một lỗi nhỏ nhất và đó là một trò chơi tốt hơn đáng kể vì nó.

3. Không có trò chơi Hack và Slash

Các cuốn sách và phim truyền hình tập trung vào một cuộc xung đột được gọi là Cuộc chiến của năm vị vua. Tuy nhiên, thật đáng ngạc nhiên khi có rất ít cuộc chiến trong câu chuyện. GRRM mô tả các trận chiến rất chi tiết khi chúng xảy ra, và loạt HBO đã có hai trận chiến kéo dài trong thời gian diễn ra cho đến nay, nhưng điều quan trọng hơn các trận chiến là lực lượng chính trị gây ra cho chúng và hậu quả của chúng. Về cốt lõi, Game of Thrones không phải là về những trận chiến quy mô lớn hay đấu tay đôi một chọi một. Đó là về mưu mô chính trị, thao túng người khác và mọi người sẵn sàng đi bao xa để có được thứ họ muốn.

Do đó, Telltale cần tránh đấu kiếm rút ra càng nhiều càng tốt. Cyanide 2012 Trò chơi vương quyền Trò chơi có các hệ thống xếp hàng hành động và lên cấp giành được một số lời khen ngợi, nhưng các nhà phê bình lưu ý rằng cuộc chiến đã trở nên tồi tệ như thế nào sau một vài trận chiến. Cuối cùng, nó đã tấn công kẻ thù bằng ba hoặc bốn lần di chuyển liên tục, với các trạng thái không cân bằng và không có sự đa dạng thực sự trong cách giết người.

Ngược lại, Xác sống cho thấy rằng một trò chơi zombie không cần phải là một FPS để trở nên thú vị. Thay vào đó, Telltale chọn tập trung vào xung đột và tương tác nhân vật. Và họ rời khỏi cuộc chiến với một loạt các sự kiện gián đoạn, ướt quần, thời gian nhanh, trong đó nhân vật chính thường chiến đấu chống lại một thây ma trong tình huống thảm khốc. Trò chơi vương quyền sẽ làm tốt để tránh một hệ thống chiến đấu / vũ khí phức tạp và thay vào đó dính vào các sự kiện thời gian nhanh khi câu chuyện cần chúng.

4. Nhân vật, nhân vật, nhân vật

Tôi nghe có vẻ như một bản ghi bị hỏng, nhưng đó là một lý do tốt. Telltale cần tập trung vào đặc tính hóa trong loạt phim sắp tới này; nó được cho là một trong những thế mạnh lớn nhất của hãng phim và là thứ mà GRRM và loạt HBO đã ưu tiên. Xung đột và các câu hỏi về chủ đề quyền lực có thể là bánh mì và bơ của ASOIAF, nhưng các nhân vật tuyệt vời là thứ khiến khán giả quay trở lại nhiều hơn.

Tất cả chúng ta đều thích ghét Boy-King Joffrey, hoặc tức giận với Sansa khi cô ấy dường như quá ngây thơ hoặc thụ động để làm bất cứ điều gì hữu ích, nhưng những cảm xúc mạnh mẽ đó giữ chúng ta gắn liền với câu chuyện.

Tất cả chúng ta đều thích ghét Boy-King Joffrey, hoặc tức giận với Sansa khi cô ấy dường như quá ngây thơ hoặc thụ động để làm bất cứ điều gì hữu ích, nhưng những cảm xúc mạnh mẽ đó giữ chúng ta gắn liền với câu chuyện. Telltale có thể sử dụng những nhân vật quen thuộc này trong câu chuyện của mình, nhưng nó không nên phụ thuộc vào họ. Hãng phim cần cung cấp cho chúng tôi lý do để chăm sóc các thành viên của House Forrester và khiến động lực và hành động của họ trở nên đáng tin.

Xác sống: Phần một đã nhận được điểm cao từ các nhà phê bình cho dàn diễn viên nhỏ bé. Theo cùng một cách, Mùa hai chịu đựng những thiếu sót trong câu chuyện của nó bởi vì nhóm người sống sót không đáng tin hay bị lấp đầy như nhóm đầu tiên. Với những trò chơi phiêu lưu theo kiểu nhấp chuột như thế này mà không (và không nên) dựa vào chiến đấu, các nhân vật là một phần cốt yếu, tạo nên hoặc phá vỡ câu chuyện.

Chúng ta sẽ thấy trong suốt vài tháng tới, Telltale Games sẽ làm tốt như thế nào với bước đột phá vào thương hiệu được yêu thích này.

Nếu nó có thể học hỏi từ những sai lầm của các trò chơi trong quá khứ và tìm ra những gì nó học được từ Xác sống, Telltale rất tốt có thể mang lại Cuộc chiến ngai vàng vào cuộc sống của chúng ta một cách ly kỳ, thực sự độc đáo.