NộI Dung
Được phát hành vào ngày 16 tháng 12 năm 2016, trong Steam Early Access của System Era Softworks, Nhà thiên văn đã thu thập được một lượng người theo dõi đam mê trên internet, xếp chồng tổng cộng 11.952 đánh giá trên Steam, 90% trong số đó được xếp hạng là "tích cực" bởi nền tảng này.
Trò chơi hiện đang ở phiên bản 0.20.117.0 và khi người chơi tiếp tục khám phá tài nguyên của mình, sự cường điệu chỉ tiếp tục phát triển để phát hành đầy đủ.
Trong danh sách này, chúng tôi sẽ chia sẻ bốn lý do tại sao Nhà thiên văn sẽ tiếp tục thổi bay tâm trí của mọi người trong suốt nửa đầu năm 2017 - và hơn thế nữa.
Kế tiếpTạo thủ tục
Đây là một trong những điểm bán hàng lớn nhất của Không có bầu trời của con người, nhưng sau đó, người chơi trở nên hoài nghi về tiềm năng của công nghệ phổ biến đang phát triển nhanh chóng này. May mắn thay, tuy nhiên, Nhà thiên văn đã chứng minh rằng có thể có một thế giới thủ tục tuyệt đẹp với những bản đồ thú vị và những cảnh đẹp rực rỡ.
Điều này thêm một số lượng địa điểm gần như vô tận để người chơi khám phá. Tất nhiên, một số chắc chắn sẽ tương tự như những cái khác, nhưng từ những gì chúng ta đã thấy cho đến nay, chúng ta có thể tin rằng một số sự lặp lại sẽ không phải là vấn đề vì chất lượng của mã (và hướng thiết kế tổng thể) trong trò chơi này vẫn còn ngoạn mục.
Nhiều người chơi
Nhà thiên văn có chế độ hợp tác hỗ trợ tối đa bốn người chơi. Trong một trò chơi có nhiều biến như Nhà thiên văn, thực hiện nhiều người chơi là một thành tích đáng kinh ngạc và đội ngũ đằng sau trò chơi chắc chắn xứng đáng được khen ngợi về cách thức triển khai.
Ngay cả khi các hành tinh trong trò chơi này cung cấp cho người chơi những cảnh đẹp mê hồn và những địa điểm thú vị để khám phá, thì niềm vui sẽ không hoàn thành nếu bạn bè của bạn không thể tham gia cùng bạn trong những nỗ lực liên hành tinh của bạn. (Vâng, chúng tôi đang nhìn bạn, Không có bầu trời.)
Do đó, chức năng hợp tác của Nhà thiên văn sẽ chỉ giúp tăng sự phổ biến của nó. YouTubers sẽ tạo ra một loạt về và chia sẻ các meme về cuộc phiêu lưu của họ trên phương tiện truyền thông xã hội, thúc đẩy sự hiện diện của trò chơi; các streamer chắc chắn sẽ gặp nhau và tham gia vào những cuộc phiêu lưu điên rồ; và người chơi trung bình sẽ có thể lập nhóm và vượt qua những thử thách không bao giờ có thể hoàn thành chỉ với một bộ găng tay không gian.
Chế tạo
Sau thành công của Minecraft, việc thêm các hệ thống chế tạo vào các trò chơi đã trở thành một phần của một trope. Nhưng vấn đề phát sinh khi các nhà phát triển thêm chế tạo trong bối cảnh mà nó không có ý nghĩa gì.
Trong Nhà thiên văn; tuy nhiên, hệ thống chế tạo hoạt động đồng bộ hoàn chỉnh với các yếu tố cốt lõi của trò chơi, thêm chiều sâu cho lối chơi.
Khi người chơi khám phá các hành tinh, họ có được nhiều tài nguyên hơn và chế tạo các vật phẩm mới, từ đó cho phép họ khám phá nhiều hành tinh hơn. Đây là điều mà nhiều người chơi Không có bầu trời, ví dụ, đã được kêu gọi cho. Và một cái gì đó chắc chắn thiết lập Nhà thiên văn học xa nhau
Khi chế tạo thực sự có một mục đích và không được sử dụng như một điểm bán hàng, đó không phải là một sự xao lãng, mà là một sự cải tiến lớn.
Tưởng tượng
Nhà thiên văn và Các Sims có nhiều điểm chung hơn bạn nghĩ lúc đầu.
Trong khi vũ trụ của Nhà thiên văn cung cấp cho người chơi những khung cảnh đáng kinh ngạc, kết cấu và mô hình của các avatar trong trò chơi không thực sự chi tiết, như chúng ta có thể thấy trong hình trên. Trò chơi hướng đến một cách tiếp cận tối giản hơn cho đồ họa của nó, giống như Các Sims.
Điều này cho phép người chơi chèn trí tưởng tượng của riêng họ vào bộ đồ không gian nhảy mà họ nhìn thấy trên màn hình.
Như tác giả Kinda Isbister viết trong cuốn sách của mình Cách trò chơi di chuyển chúng tôi - Cảm xúc theo thiết kế:
"Lựa chọn thiết kế sắc sảo được thực hiện trong Các Sims loạt giúp trò chơi vô cùng hấp dẫn. Tiếng lảm nhảm vô nghĩa, và đồ họa hoạt hình đơn giản và hoạt hình để lại nhiều hơn cho trí tưởng tượng của người chơi so với khi trò chơi có các đoạn hội thoại, bề mặt và màn trình diễn được đánh bóng cao. "
Đồ họa đơn giản của Nhà thiên văn cho phép người chơi chiếu trí tưởng tượng của riêng họ lên các avatar trong trò chơi, do đó làm cho nó trở thành một trải nghiệm cá nhân hơn. Điều này tạo ra sự tham gia và mua vào tăng cường, làm cho trải nghiệm trở nên hấp dẫn hơn nhiều.
Hơn nữa, như Scott McCloud giải thích trong cuốn sách của mình Hiểu truyện tranh:
"Một sự tái hiện trừu tượng và cách điệu hơn của một nhân vật cho phép người xem chiếu nhiều hơn vào nhân vật".
Tác giả nói điều này trong bối cảnh thiết kế nhân vật trong truyện tranh, nhưng cùng một nguyên tắc đúng với các nhân vật và môi trường trong các trò chơi video. Càng nhiều người chơi có thể đưa ý thức của mình vào thế giới trò chơi, họ sẽ càng trở thành một phần của thế giới đó.
Nếu Nhà thiên văn có thể tiếp tục làm điều này cho người chơi, sự phổ biến của nó sẽ chỉ tiếp tục mở rộng trong suốt năm 2017.
Mặc dù chúng tôi sẽ phải chờ để xem sản phẩm cuối cùng, chúng tôi có thể suy luận từ những gì chúng tôi đã thấy rằng Nhà thiên văn có tiềm năng trở thành một trò chơi khám phá đầu nguồn đưa thể loại này lên một tầm cao hoàn toàn mới.
Bằng cách làm cho người chơi tin vào thế hệ thủ tục sau Không có bầu trời fiasco, thêm chế độ nhiều người chơi, phát triển hệ thống chế tạo có ý nghĩa, tăng thêm chiều sâu cho trải nghiệm và cho phép người chơi cá nhân hóa hành trình của họ thông qua trí tưởng tượng của riêng họ, Nhà thiên văn là một trò chơi sẽ tiếp tục phát triển trong năm 2017. Và nếu bạn chưa bắt đầu chơi nó, bạn chắc chắn nên.