4 Xu hướng chơi game của năm 2013 & giai đoạn; & giai đoạn; & giai đoạn; & giai đoạn; Họ sẽ tiếp tục vào năm 2014 & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: William Ramirez
Ngày Sáng TạO: 22 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 13 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
4 Xu hướng chơi game của năm 2013 & giai đoạn; & giai đoạn; & giai đoạn; & giai đoạn; Họ sẽ tiếp tục vào năm 2014 & nhiệm vụ; - Trò Chơi
4 Xu hướng chơi game của năm 2013 & giai đoạn; & giai đoạn; & giai đoạn; & giai đoạn; Họ sẽ tiếp tục vào năm 2014 & nhiệm vụ; - Trò Chơi

NộI Dung

Chơi game như nhiều ngành theo xu hướng. Nếu bạn nhìn lại quá khứ, bạn chắc chắn sẽ nhìn thấy chúng mặc dù có lẽ lúc đó đang lãng quên. Ngành công nghiệp điện ảnh là ví dụ rõ ràng nhất về điều này, chỉ cần xem danh sách các phim tương tự từ Wikipedia hoặc nếu bạn nghiêng về hình ảnh bộ sưu tập hình ảnh này trên Reddit. Hoặc số lượng lớn các cửa hàng tương tự trên Finder Finder, mọi người yêu thích xu hướng và sự tương đồng.


Vậy xu hướng chơi game lớn của năm 2013 mà bạn sẽ nhìn lại là gì? Tôi đã đặt ngón tay lên 4 cái mà tôi chắc chắn nhận thấy trong suốt cả năm, bạn có nhận thấy như vậy không? Hoặc có thể một cái gì đó hoàn toàn khác nhau?

MOBA, MOBA và nhiều MOBA khác!

Nếu bạn chưa chơi MOBA hoặc nghe về sự phát triển của thể loại này thì đã đến lúc bạn phải bò ra khỏi tảng đá vốn là nhà của bạn vào năm 2013. Với liên minh Huyền Thoại tiếp tục phát triển nhanh chóng và dựa trên thành công năm 2012 của mình, đã có rất nhiều công ty game tìm cách tham gia vào hành động này. Chúng tôi đã thấy một dòng phát hành MOBA ổn định, mở phiên bản beta và thậm chí một vài trò chơi đóng cửa trong năm.


Vào cuối năm 2013, chúng tôi kết thúc với gần hai chục trò chơi MOBA có sẵn với nhiều hơn nữa được phát hành vào năm 2014 bao gồm cả Blizzard's Heroes of the Storm (hãy hy vọng chúng ta sẽ thấy ngày phát hành năm 2014).

Xây dựng một trò chơi khối ...

Hãy tưởng tượng một trò chơi mà bạn có thể khai thác và chế tạo với trọng tâm hộp cát diễn ra trong một thế giới đầy hình khối. Nghe có vẻ là một ý tưởng tuyệt vời cho một trò chơi phải không? Vâng, bạn và 100 nhà phát triển trò chơi khác phải chia sẻ ghi chú trong lớp.

Minecraft có thể đã xuất hiện từ năm 2011 nhưng với việc phát hành giao diện điều khiển vào năm 2012 và sự phát triển liên tục của người chơi và các tài liệu tham khảo văn hóa phổ biến, trò chơi cho thấy không có dấu hiệu sớm rời khỏi ánh đèn sân khấu. 2013 chắc chắn là một năm cho Minecraft nhân bản với nhiều trò chơi lấy cảm hứng và sao chép Minecraft công thức (và nhiều tùy chọn miễn phí là tốt).


Mặc dù vậy, rất nhiều game trong số đó đã thêm thắt cho cơ chế chơi trò chơi, vì vậy đó không phải là tất cả tin xấu cho các game thủ. Một số tốt nhất vẫn chưa đi kèm với một vài trong số này Minecraft trò chơi đang trong giai đoạn thử nghiệm như chúng ta nói.

Nhân bản Freemium trên App Store

Chắc chắn là xu hướng chơi game đáng ghét nhất năm 2013 của tôi, tôi từng yêu thích chơi game trên iPhone nhưng năm nay thực sự giết chết niềm đam mê của tôi với nó.

Ở mọi nơi bạn nhìn trên iTunes App Store, bạn sẽ tìm thấy các bản sao freemium giữ các vị trí hàng đầu (hoặc cố gắng). Trò chơi như Cuộc chiên giưa cac bộ tộc đã nhận được một số lượng lớn tốc độ vào cuối năm trong khi các phần trước của năm bị chi phối bởi Kẹo nghiền Saga nhân bản. Bạn cũng đã phải chiến đấu với rất nhiều Đền chạy bản sao và các biến thể khác nhau của Bốn bức ảnh 1 từ.

Mặc dù các trò chơi ban đầu đều là những trải nghiệm tuyệt vời, chỉ có một tỷ lệ nhỏ các tựa game nhái mà tôi đã thử kể từ đó đã tăng lên trên mức khủng khiếp. Tại đậut Minecraft Bản sao hứa hẹn một kinh nghiệm ở mức trung bình rất thấp.

Nếu có một xu hướng mà tôi muốn tiêu diệt vào năm 2014 thì đó sẽ là nhân bản ứng dụng trò chơi, tất cả đều khiến tôi nhớ về vô số trò chơi nhân bản trên Facebook đã gây ra năm 2012 (một xu hướng mà Zynga đã tận dụng).

Một hơi thở không khí trong lành - Indie Gaming

Thứ lưu game cho tôi năm 2013 là game indie. Chúng tôi đã được làm hỏng với các trò chơi như Rogue Legacy, Xin vui lòng giấy tờ, nhanh hơn ánh sáng và vô số kiệt tác khác. Nói chung, tôi chắc chắn đã dành một lượng lớn thời gian trò chơi tổng thể của mình trong năm nay cho một trò chơi độc lập.

Một phần cốt lõi của sự gia tăng này là nhờ chương trình Steam Greenlight bắt đầu bốc hơi sau khi phát hành muộn vào năm 2012. Trò chơi tài trợ đám đông thông qua Kickstarter và các trang web tương tự cũng đóng một vai trò quan trọng và tôi vô cùng phấn khích để xem tương lai sẽ ra sao cho cảnh indie bùng nổ này.

Nhìn vào The Crystal Ball ....

Vậy chúng ta có thể mong đợi gì từ năm 2014? Tôi thích một số trải nghiệm ấn tượng đến từ thế hệ máy chơi game mới và tôi cũng đã để mắt đến năm 2014 là năm của MMO với một số trò chơi MMO thực sự ấn tượng do phát hành.

Dự đoán của bạn cho chơi game trong năm 2014 là gì?