3 điều & OpenCurlyDoubleQuote; Shadow of the Tomb Raider nên làm

Posted on
Tác Giả: Ellen Moore
Ngày Sáng TạO: 17 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 22 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
3 điều & OpenCurlyDoubleQuote; Shadow of the Tomb Raider nên làm - Trò Chơi
3 điều & OpenCurlyDoubleQuote; Shadow of the Tomb Raider nên làm - Trò Chơi

NộI Dung

Tôi không cần phải nói với bạn lớn và quan trọng như thế nào Lăng mộ nhượng quyền thương mại là để chơi game. Kể từ khi ra đời vào năm 1996 (mà ngày nay, có vẻ như lịch sử cổ đại trong các trò chơi điện tử), nó đã tạo ra thể loại trò chơi phiêu lưu hành động như chúng ta biết ngày nay, nó đã chứng minh rằng bạn không cần phải che giấu một phụ nữ nhân vật chính bên trong bộ áo giáp để biến cô thành một ngôi sao, và đã tạo ra một thương hiệu đa phương tiện bao gồm 11 trò chơi chính, nhiều phụ kiện di động và cầm tay, hai bộ phim dài với sự tham gia của nữ diễn viên lớn nhất vào thời điểm đó (với một bộ phim khác Lăng mộ bộ phim sắp ra mắt), hàng ngàn trang truyện tranh, một bộ phim hoạt hình và thậm chí là một máy đánh bạc.


Có ít nhất một trò chơi, có thể hai, cũng đến. Một cái có lẽ được phát triển bởi Crystal Dynamics, và một cái khác chắc chắn được phát triển bởi Eidos Montreal có tiêu đề Bóng tối của Tomb Raider. Và không, mặc dù tên và một số hình ảnh nguyên mẫu ban đầu nổi xung quanh, có lẽ nó sẽ không có Lara chiến đấu với Colossi.

Bây giờ, nhiều như tôi đã thích hai trò chơi trước trong phần khởi động lại, 2013 Lăng mộ và năm 2015 Sự trỗi dậy của Tomb Raider, Tôi không thể giúp nhưng cảm thấy như họ đang thiếu thứ gì đó. Tôi lớn lên ở một thời đại khác, với bộ ba khởi động lại Crystal Dynamics đầu tiên (Truyền thuyết, kỷ niệmThế giới ngầm), và trong khi tôi thực sự thích những lần khởi động lại mới nhất, họ đã bỏ lỡ những thứ mà họ có thể được hưởng lợi. Vì vậy, mặc dù thực tế là Bóng tối của Tomb Raider có lẽ đã được phát triển toàn diện, hãy cung cấp cho những người tốt ở Eidos một vài gợi ý về những gì họ có thể thêm - ít nhất là để cải thiện trải nghiệm hơn nữa và tạo ra sự dứt khoát Lăng mộ chức vụ!


1. Một Lara vui vẻ, đáng yêu hơn

Cho đến nay, vấn đề lớn nhất của các trò chơi khởi động lại là Lara dường như bị động trong chúng - cô ấy không làm gì nhiều trong chúng, cô ấy có những điều xảy ra với mình. Điều đó cũng ổn trong trò chơi đầu tiên, khiến cô vào vai một sinh viên đại học bị đắm tàu ​​phải sống sót bằng bất kỳ phương tiện cần thiết nào, nhưng bắt đầu từ Tăng lên chúng tôi đáng lẽ phải bắt đầu nhìn thoáng qua Lara mà tất cả chúng tôi đều biết và yêu ... và chúng tôi đã không làm thế.

Một lần nữa, mặc dù lần này cô ấy đang tích cực săn lùng thứ gì đó, cô ấy thấy mình trong một tình huống nằm ngoài tầm kiểm soát của mình, buộc phải sống sót ở vùng hoang dã Siberia. Việc từ chối Lara theo cách như vậy có thể mang lại trải nghiệm chơi trò chơi thú vị được xây dựng xung quanh việc quản lý và trinh sát tài nguyên, nhưng nó cũng lấy đi một phần tốt những gì khiến cô ấy thú vị. Cô ấy không phải là một nạn nhân thụ động có tai nạn đáng tiếc xảy ra với cô ấy, cô ấy là Lara 'Friggin' 'Croft, cô ấy luôn tự mình gặp nguy hiểm vì sự ly kỳ của nó! Điều quan trọng là thành lập Lara như một người hoàn toàn có khả năng thoát khỏi tình huống nguy hiểm nếu cô ấy muốn, nhưng tại sao cô ấy lại muốn? Đâu là niềm vui trong đó?


Ngoài ra, sẽ không đau nếu cô ấy dễ thương hơn, thông minh hơn về tính cách. Bởi vì, hãy đối mặt với nó, khởi động lại Lara khá đơn giản, và đôi khi thậm chí trở thành một con chó cái - giống như khi cô gọi mẹ kế của mình là một c ** t. Lara Croft không nên để mất bình tĩnh như thế, trừ khi có chuyện gì đó vô cùng nghiêm trọng đã xảy ra. Lara là một người luôn có một nhận xét dí dỏm trong cửa hàng, một người thực sự thích từng điều trong cuộc sống của cô, người dành một chút thời gian để ngắm cảnh, người không ngại nói đùa với những kẻ xấu của mình khi thích hợp bởi vì đó là một phần của vui vẻ. Săn tìm kho báu là một trò chơi đối với cô, đó là một môn thể thao. Cô ấy giỏi nhất ở đó, cô ấy biết điều đó, và cô ấy yêu nó. Lara cần sự tự tin đó trở lại, bên cạnh khiếu hài hước của cô.

2. Nhiều địa điểm khác nhau

Một mặt hàng chủ lực của Lăng mộ nhượng quyền thương mại kể từ khi thành lập đã là những địa điểm đa dạng mà Lara du hành trong suốt cuộc phiêu lưu của mình. Trò chơi đầu tiên đã đưa cô đến Hy Mã Lạp Sơn, Hy Lạp, Ai Cập và thậm chí cả Atlantis. Huyền thoại đã đưa cô ấy đến bốn lục địa khác nhau, hầu như không có nơi nào mà ngôi mộ yêu thích của chúng tôi không đến thăm trong quá trình theo đuổi đồ trang sức sáng bóng của cô ấy từ xưa! Như vậy, thật đáng thất vọng khi nhượng quyền được khởi động lại đã quyết định chủ yếu giữ cô ấy chỉ giới hạn ở một địa điểm duy nhất.

Nó có ý nghĩa trong trò chơi năm 2013, vì toàn bộ tiền đề của nó là Lara bị mắc kẹt trên một hòn đảo mà cô không thể trốn thoát, nhưng Sự trỗi dậy của Tomb Raider, mặc dù có một mở tuyệt vời ở Syria, Lara mắc kẹt trong một cài đặt Siberia cho phần còn lại của trò chơi. Trong khi đó, Chưa khám phá loạt -- Lăng mộCuộc thi trực tiếp được truyền cảm hứng rất rõ ràng từ đối thủ của họ - đã tiếp tục gửi nhân vật chính của họ là Nathan Drake trên toàn cầu cho đến khi cuộc phiêu lưu của anh kết thúc vào năm 2016 Uncharted 4: A Thief's End.

Vì vậy, làm thế nào để bạn dung hòa được thiết kế cấp độ mở hơn của các trò chơi được khởi động lại với ý tưởng của tôi? Một lựa chọn sẽ là làm gì Metal Gear Solid V: The Phantom Pain đã làm và chỉ cung cấp cho Lara một trung tâm trung tâm (như Croft Manor) mà cô có thể sử dụng để tự do đi đến một trong một số địa điểm lớn trên thế giới. Ví dụ, hãy tưởng tượng bạn đang ở Ghana, bạn lấy một số cổ vật từ một ngôi mộ ở đó, thực hiện một số nhiệm vụ phụ và thu thập vật tư, sau đó gọi trực thăng, quay trở lại Croft Manor để thay đổi thiết bị và quần áo và bay qua Afghanistan để tiếp tục cuộc phiêu lưu của bạn.

Điều này cũng phù hợp với 'Lara không bị buộc phải làm điều này, cô ấy làm điều đó bởi vì cô ấy muốn' triết lý tôi đã vạch ra trước đó, và thêm một chức năng di chuyển nhanh rất thuận tiện để thay thế cho trò chơi vô nghĩa từ trò chơi trước đó, nơi bạn dịch chuyển một cách bí ẩn giữa lò sưởi. Một lựa chọn khác là làm một cái gì đó giống như Những tâm hồn đen tối nơi cả thế giới được kết nối với nhau, nhưng vẫn được chia thành các khu vực rất khác biệt về ngoại hình. Tuy nhiên, tôi không chắc thực tế sẽ như thế nào trong thực tế và nó cũng bất chấp ý tưởng Lara đi khắp thế giới.

3. Một diễn viên hỗ trợ

Điều tốt nhất, hoặc tùy thuộc vào người bạn hỏi, điều tồi tệ nhất mà Tomb Raider: Truyền thuyết thêm vào công thức là nó làm cho Lara trở thành một người chơi trong đội. Thay vì làm việc một mình, giờ đây cô đã thuê một nhóm chuyên gia, cụ thể là thiên tài hack Zip và nhà sử học Alister (cùng với quản gia Winston, người trở về từ những trò chơi trước đó sau khi tránh được cái chết băng giá khủng khiếp - đừng cố gắng từ chối nó, bạn biết những gì bạn đã làm). Bên cạnh đó, cô cũng có nhiều liên hệ trên toàn cầu, chẳng hạn như kỹ sư Anaya, và bởi Kẻ đào mộ ở địa ngục cô cũng đã tạo ra những kẻ thù với Amanda đầy sức mạnh thần bí.

Điều này đã cho Lara một diễn viên phụ, mọi người làm việc. Một số người yêu thích trò đùa giữa Lara, Zip và Alister trong các nhiệm vụ (tôi biết tôi đã làm), những người khác nghĩ rằng nó làm mất đi trải nghiệm. Cả hai ý kiến ​​đều hợp lệ, nhưng trong mọi trường hợp, tốt hơn là có một dàn nhân vật bạn có thể gắn bó hơn là chỉ đơn giản là có Lara một mình, trong im lặng, mãi mãi.

Các trò chơi được khởi động lại đã cố gắng thực hiện điều đó, với ngụ ý rằng những người sống sót từ trò chơi đầu tiên sẽ tiếp tục có những cuộc phiêu lưu của riêng họ, nhưng là người duy nhất tham gia cùng Lara. Sự trỗi dậy của Tomb Raider là Jonah - phần còn lại biến mất giữa các trò chơi (bao gồm Sam, người bạn thân nhất của Lara, người đã thúc đẩy động lực của cô ấy trong trò chơi đầu tiên), và trừ khi bạn đọc truyện tranh, bạn sẽ không biết chuyện gì đã xảy ra với họ Địa ngục, ngay cả Jonah hầu như không ở Tăng lên, phần lớn, anh ta chỉ đơn thuần là một cô gái khốn khổ để Lara cứu và chăm sóc chứ không phải là một nhân vật thực tế mà cô có thể làm việc. Anh ấy là một thiết bị cốt truyện.

Nếu chúng ta tiến lên phía trước, chúng ta cần một dàn diễn viên được thành lập. Một lần nữa, nhìn vào Chưa khám phá nhượng quyền thương mại, mà trong trò chơi đầu tiên đã xác định rằng Nathan Drake đã làm việc cùng với Sully và Elena và sau đó tiếp tục trong trò chơi thứ hai, tiếp tục mở rộng dàn diễn viên trong các trò chơi thứ hai, thứ ba và thứ tư bằng cách thêm Chloe, Charlie và Sam, tương ứng. Chỉ có, Sự trỗi dậy của Tomb Raider không thêm ai, và ngay cả Jonah cũng không thú vị hay hấp dẫn - những nhân vật thú vị và hấp dẫn nhất từ ​​phần khởi động lại đã chết trong trò chơi 2013 hoặc ngay sau đó. Tôi không nói rằng Lara hoàn toàn cần có tiếng nói trong tai 24/7, nhưng một nhóm đối tác thành lập về cơ bản là cần thiết cho các loại trò chơi này. Chúng tôi cần những người mà chúng tôi có thể quan tâm ... đặc biệt là ngay từ bây giờ, chúng tôi không quan tâm chính xác đến phiên bản Lara này nhiều như vậy.

Những thay đổi này sẽ làm cho một trò chơi tuyệt vời tốt hơn

Hãy nhìn xem, tôi không nói rằng nếu Bóng tối của Tomb Raider Không có những thứ đó thì đó sẽ là một trò chơi tồi. Sự trỗi dậy của Tomb Raider có một Lara nhàm chán, bị bó buộc ở một địa điểm và chỉ có một nhân vật trở lại, nhưng đây vẫn là một trò chơi thực sự tuyệt vời - và là một người kế thừa xứng đáng của phiên bản khởi động lại 2013.

Tuy nhiên, ngay bây giờ Eidos Montreal có cơ hội không chỉ tuân theo công thức mà Crystal Dynamics đã thiết lập bốn năm trước, mà còn cải thiện nó, để tăng cường Lăng mộ kinh nghiệm. Họ có thể thêm những thứ đã làm trong loạt game trước đó, nhưng gần đây đã thiếu, để tạo ra một trò chơi khác với trò chơi trước đó. Dù họ có làm điều đó hay không, tốt, chỉ có thời gian mới trả lời, nhưng người ta chỉ có thể hy vọng.