3 điều Clash Royale Liệu các đối thủ SMITE phải làm tốt hơn để thành công

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 26 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 9 Có Thể 2024
Anonim
3 điều Clash Royale Liệu các đối thủ SMITE phải làm tốt hơn để thành công - Trò Chơi
3 điều Clash Royale Liệu các đối thủ SMITE phải làm tốt hơn để thành công - Trò Chơi

NộI Dung

Clash Royale đã ra mắt chưa được một năm, nhưng nó đã tạo ra một số làn sóng đáng kể trong thị trường freemium. Sự kết hợp kỳ quặc của nó với các thể loại khác nhau đã gây được tiếng vang với các game thủ đến mức chỉ còn là vấn đề thời gian trước khi ai đó xuất hiện để thách thức nó.


Gần đây chúng tôi cũng đã nhận được thông báo về Đối thủ SMITE, mà đến vào thời điểm NHỎ chưa bao giờ phổ biến như vậy Mới từ thành công của Hi-Rez Expo, những người sáng tạo MOBA, đang hy vọng sẽ đánh cắp một số thành công (và người chơi) khỏi người yêu di động Supercell.

Nhưng nếu họ muốn lôi kéo người chơi ra khỏi Clash Royale họ sẽ không chỉ phù hợp với đối thủ cạnh tranh mà còn cung cấp một cái gì đó mới.

Với ý nghĩ đó, chúng tôi đã chọn ra ba lĩnh vực chính có thể làm cho Đối thủ SMITE thành công.

Phân phối nền tảng

Trong khi Clash Royale có sẵn trên cả Android hoặc iOS, Đối thủ SMITE có kế hoạch tiến thêm một bước này và mở cửa cho thị trường PC. Đó là một tuyên bố táo bạo về ý định từ Hi-Rez, người đang nghi ngờ tìm kiếm những người chơi mới tiềm năng thông qua việc cung cấp máy tính để bàn của họ, trước khi chuyển chúng sang phiên bản di động để tiếp tục chơi.


Thực tế là cùng một hệ sinh thái đang được sử dụng cho tất cả các phiên bản của Đối thủ SMITE có nghĩa là chơi chéo thực sự trên bàn, mở ra một loạt các khả năng cho người chơi. Vì họ không còn bị giới hạn khi chỉ chiến đấu với bạn bè trên cùng một hệ điều hành, tính linh hoạt của trò chơi chéo mang đến những trận đấu mới thú vị tiềm năng với Android, iOS của họ bạn bè sở hữu máy tính để bàn.

Giao dịch vi mô

Clash Royale là một trong những trò chơi freemium hào phóng hơn về mặt người chơi để kiếm tiền. Khi bạn giành chiến thắng trong một trận chiến, bạn sẽ được thưởng những rương giới hạn thời gian để mở. Bạn có thể đợi đồng hồ bấm giờ hoặc trả tiền để mở chúng nhanh hơn để giành lấy chiến lợi phẩm. Dù bằng cách nào, mô hình microtransaction không giới hạn bạn thực sự chơi trò chơi.


Nếu Đối thủ SMITE là để thành công, nó đã phải đảm bảo rằng các game thủ của mình không có lý do để dừng chơi. Ngay khi bạn đặt rào cản xuống, bạn sẽ mất tùy chỉnh. Và trong khi Hi-Rez thiên đường tiết lộ cách họ dự định kiếm tiền từ trò chơi, thì mọi cơ hội họ sẽ đi theo một con đường tương tự như các tựa game trước của họ và cho phép bạn trả phí một lần để mở khóa tất cả nội dung nhân vật hiện tại và tương lai.

God Pack của SMITE bán lẻ ở mức 29,99 đô la và đưa ra một lựa chọn hợp lý cho những người chơi khó tính, những người có khả năng đầu tư nhiều thời gian vào trò chơi - một lựa chọn tương tự cho tựa game mới này có thể chứng minh một sự thay thế phổ biến cho thức ăn nhỏ giọt của Clash Royale giao dịch vi mô.

Độ sâu của trò chơi

Bạn không cần phải tinh mắt để thấy rằng có những điểm tương đồng giữa hai trò chơi, không chỉ trong bộ phận thị giác. Khi bạn thêm vào bộ bài tám lá bài giống hệt nhau và cơ chế phòng thủ tháp, người ta phải tự hỏi điều gì Đối thủ SMITE sẽ làm gì để phân biệt chính nó.

Thay đổi đầu tiên và rõ ràng nhất là số làn đường - ba so với Clash Royale hai. Các chiến trường vì thế đôi khi điên cuồng và đông đúc hơn rất nhiều. Quản lý vi mô sẽ là chìa khóa cho thành công của bạn và làn đường thêm có nghĩa là độ sâu của chiến lược cũng được tăng lên.

Điều này chỉ có thể là tích cực vì nó có thể giúp thoát khỏi một trong những cạm bẫy của Clash Royale - chơi các đối thủ đơn giản có thể vượt qua bạn bằng cách spam cả hai làn. Một tuyến đường thứ ba vào lãnh thổ của kẻ thù có thể phủ nhận điều đó, nhường chỗ cho sự trở lại và cân bằng hơn giữa những người chơi và trải nghiệm chơi game mượt mà hơn.

Hơn nữa, sự ra đời của những lá bài Chúa Đối thủ SMITE cung cấp khả năng biến một trận chiến trên đầu của nó. Việc bổ sung bắt buộc một trong những thẻ này vào bộ bài của bạn có nghĩa là trong mỗi trò chơi, bạn có khả năng giải phóng một đơn vị chống lại kẻ thù của bạn ở bất cứ đâu trên chiến trường. Mỗi vị thần không chỉ mạnh mẽ theo cách riêng của họ, mà họ còn có các kỹ năng bị giới hạn bởi thời gian hồi chiêu mà bạn có thể kích hoạt để có thêm lợi thế. Có thể giảm chi phí thẻ của bạn hoặc làm cho các đơn vị của bạn bất khả chiến bại trong một thời gian ngắn mang lại một loạt các chiến thuật mới cho mỗi trận chiến.

Với sự tương đồng ban đầu giữa hai trò chơi, bạn sẽ được tha thứ vì nghĩ rằng SMITE Rivals chỉ là một bản sao khác của một tựa game chiến thuật di động thành công. Sau đó, một lần nữa, mọi người nói điều tương tự về Lò sưởi khi nó khởi động chống lại stalwart Phép thuật: Tập hợp - và Blizzard không phàn nàn về hiệu suất của nó.

Các lớp chiến lược bổ sung cuối cùng có thể là thứ kéo người chơi ra khỏi Clash Royale... Miễn là Hi-Rez có được sự cân bằng.

Bạn có hào hứng về việc phát hành Đối thủ SMITE? Hoặc bạn có nghĩ rằng nó sẽ đấu tranh để phân biệt với Clash Royale? Hãy cho chúng tôi biết trong các ý kiến!