NộI Dung
- 3 lý do để yêu
- Pha trộn Cathartic
- Kháng cáo hình ảnh
- Tùy chọn tùy chỉnh mới
- 3 lý do để ghét
- Lỗi, trục trặc và Netcode
- Người chơi đơn
- Nội dung bị trì hoãn
Chiến trường 4 là sự bổ sung mới nhất cho thương hiệu Battlefield được thành lập từ lâu. Chiến trường 4 cung cấp những khoảnh khắc của niềm phấn khởi mãnh liệt và của sự thất vọng hoàn toàn. Nhưng ở giữa tất cả là câu hỏi: nó có đáng chơi không Trong khi tôi không thể quyết định rằng với mỗi bạn, tôi có thể cho bạn 3 lý do để yêu và 3 lý do để ghét, Chiến trường 4.
3 lý do để yêu
Pha trộn Cathartic
Tôi cảm thấy khía cạnh mạnh mẽ nhất trong Chiến trường 4 là cách nó đặt mọi thứ lại với nhau. Không có trò chơi nào khác cung cấp nhiều tùy chọn về cách bạn muốn chơi. Dành riêng cho bộ binh? Bạn có thể làm điều đó. Bạn muốn lái xe tăng? Một chiếc thuyền? Lái máy bay? Chiến trường 4 có thể làm điều đó cho bạn Nếu bạn muốn đánh sập các tòa nhà, Battlefield có điều đó trong các spades (Nơi nào khác bạn có thể đánh sập toàn bộ tòa nhà chọc trời? Ngay cả khi nó làm sập máy chủ). Chiến trường 4 phát huy những điểm mạnh này và kết hợp với nâng cấp đồ họa và âm thanh Chiến trường 3, mang đến trải nghiệm thực sự hoành tráng cho dù bạn muốn chơi như thế nào.
Kháng cáo hình ảnh
Chiến trường 4 đẩy mạnh trò chơi của mình trong bộ phận đồ họa. Cho dù bạn đang lái xe tăng qua một tòa nhà, lái một chiếc máy bay phản lực trên chiến trường hoặc chạy nước rút qua hành lang nhà tù, bạn sẽ trông thật tuyệt khi làm điều đó. Mỗi lần chơi, tôi vẫn bị đồ họa lấy lại. Trò chơi chỉ đơn giản là tuyệt đẹp khi nó muốn. Khi một cái gì đó phát nổ, bạn có thể thấy các mảnh vỡ, lớn và nhỏ, bay từ nó. Khi một chiếc xe tăng phát nổ thành một xác tàu đang cháy, bạn có thể thấy chi tiết được đặt vào nó. Chiến trường 4 là trong một giải đấu của riêng mình, và nhảy vọt trước những người tiền nhiệm của nó.
Tùy chọn tùy chỉnh mới
Chiến trường 4, nói một cách đơn giản, vượt trội hơn bất kỳ tiêu đề nào trước đây trong nhượng quyền về mặt tùy biến. Chưa bao giờ chúng ta có nhiều vũ khí, tùy chọn đính kèm, nâng cấp xe, camos hoặc thiết bị sáng tạo (như hệ thống biểu tượng). Mặc dù hệ thống này không hoàn hảo, nhưng hệ thống battlepack có thể để lại một chút mong muốn, đó là bước tiến lớn nhất mà chúng ta đã thấy cho đến nay.
3 lý do để ghét
Lỗi, trục trặc và Netcode
Mặc dù không ai mong đợi một trò chơi sẽ khởi chạy mà không gặp trục trặc (điều này đặt ra câu hỏi: khi nào nó trở nên ổn khi tạo ra các trò chơi bị hỏng? Máy chủ gặp sự cố, trò chơi đá bạn không có lý do rõ ràng, máy khách gặp sự cố và nhiều thứ khác đang chờ bạn trong Chiến trường 4. Ưu điểm duy nhất tôi có thể tìm thấy là ít nhất Punkbuster không còn là điều tồi tệ nhất về Battlefield nữa. Chỉ cần chờ thêm: nếu trò chơi của bạn giữ nhau đủ lâu, mã mạng sẽ khiến bạn la hét và suy ngẫm về quỹ đạo ném bạn theo dõi ra ngoài cửa sổ. Mã mạng cho phép kẻ thù giết bạn trước khi bạn có thể nhìn thấy chúng, đạn của chúng bắn bạn sau khi bạn vòng qua một góc, và cho phép các phương tiện bắn hạ bạn sau khi bạn chạy vào một tòa nhà. Trên hết, đây là những lỗi âm thanh sâu rộng, đóng băng màn hình ngẫu nhiên và thiếu tối ưu hóa cho trò chơi. Mặc dù tôi luôn mong đợi các vấn đề với sự ra mắt của một trò chơi, nhưng mức độ lỗi này thể hiện một vấn đề nghiêm trọng cho tương lai của trò chơi.
Người chơi đơn
Bạn có thể nói rằng mọi người không chơi các trò chơi như Battlefield cho một người chơi. Thông thường tôi sẽ đồng ý với tình cảm đó. Tuy nhiên Chiến trường 4 Người chơi đơn mắc đủ lỗi mà đơn giản là họ không thể bỏ qua. Người chơi đơn trong Chiến trường 4 Phần lớn cho bạn ảo tưởng về sự tự do hơn bằng cách loại bỏ các sự kiện theo kịch bản, nhưng trong thực tế, bạn vẫn đang bị dẫn xuống một chuỗi các sự kiện rất tuyến tính, dễ đoán và tương đối nhàm chán. Một lần nữa chúng tôi có một số đồng đội buộc phải miễn cưỡng đối với chúng tôi. Các đồng đội có trí tuệ làm cho đá trông giống như các nhà sinh học phân tử. Họ sẽ sẵn sàng xem khi kẻ thù chạy lên và hạ gục bạn, họ không thể bắn bất cứ thứ gì cho đến khi bạn nói với họ, và sau đó có thời gian hồi chiêu vì một lý do bí ẩn nào đó. Nếu tôi phải nghe Ailen phàn nàn về việc anh ta phải hít thở không khí một lần nữa tôi sẽ đẩy nhân vật của tôi ra khỏi tàu. Các nhân vật trong chiến dịch chơi đơn là nhàm chán, có thể dự đoán và đủ nông để trở thành một vấn đề.
Nội dung bị trì hoãn
Chiến trường 4 rơi vào một vài lĩnh vực quan trọng, những lĩnh vực mà trong khi không phá game vẫn là vấn đề. Đầu tiên trong danh sách này là hệ thống Platoons. Không chỉ hệ thống này thậm chí không có trong trò chơi vào thời điểm này, mà các phản hồi về thời điểm nó sẽ được thêm vào là một câu "mơ hồ vào đầu năm 2014". Ok vì vậy tôi đoán chúng ta sẽ thấy chúng ngay trước khi Battlefield tiếp theo sẵn sàng ra mắt. Platoons là một cách tuyệt vời để người chơi tổ chức với bạn bè của họ thêm một cảm giác tình bạn rất cần thiết trong một trò chơi như Battlefield, vì vậy sự vắng mặt của họ rất được chú ý. Tôi cũng muốn đề cập đến sự chậm trễ tình trạng cựu chiến binh. Trong các tựa game trước, bạn đã được thưởng vì đã chơi các tựa game chiến trường khác. Ví dụ trong Chiến trường 3 Tôi đã lấy khẩu súng lục M1911 ra khỏi con dơi vì là một cựu chiến binh của bộ truyện. Các cựu chiến binh được hứa hẹn một gói chiến đấu đặc biệt như phần thưởng cho tình trạng cựu chiến binh của họ trong Chiến trường 4. Bây giờ đã gần 2 tuần sau khi phát hành trò chơi, chúng tôi vẫn chưa nhận được phần thưởng đã hứa và phản hồi của EA về vấn đề này là "chúng tôi đang làm việc với nó". Tất cả điều này cùng với sự chậm trễ của các bản vá và sửa lỗi đang gửi một thông điệp hỗn hợp đến người hâm mộ của bộ truyện.
Đánh giá của chúng tôi 8 Làm thế nào Battlefield 4 vượt qua và thua những người đến trước nó.