2015 & đại tràng; Năm Phục hưng của Nữ

Posted on
Tác Giả: Laura McKinney
Ngày Sáng TạO: 2 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng 12 2024
Anonim
2015 & đại tràng; Năm Phục hưng của Nữ - Trò Chơi
2015 & đại tràng; Năm Phục hưng của Nữ - Trò Chơi

Một năm trước, chúng tôi đã nói với #womenaretoohardtoanimate.


Hai năm trước, chúng tôi đã nói "rất nhiều trong số đó là động cơ."

Ba năm trước, chúng tôi đã nói "điều đó sẽ xảy ra vào một lúc nào đó."

Năm nay, tiếng nói của chúng tôi đã được nghe.

Sau những tranh cãi sau những tranh cãi liên quan đến phụ nữ và nữ quyền năm ngoái, các bàn đã chuyển sang năm nay với ba thương hiệu nhượng quyền hàng năm lớn nhất trong lịch sử trò chơi điện tử có quan điểm sai lệch hết lần này đến lần khác.

Vào tháng Tư, tiết lộ phần mới nhất trong Tiếng gọi của nhiệm vụ nhượng quyền thương mại, Đen Ops III, là khá nhiều những gì được mong đợi: tương lai hơn, nhiều vũ khí hơn và nhiều thây ma hơn. Nhưng quan trọng nhất trong số các thông báo là vai nữ chính đầu tiên trong lịch sử nhượng quyền thương mại. Đó là một bất ngờ thú vị từ một nhượng quyền thương mại đã cố thủ trong chiến tranh máy móc, nhưng đó chỉ là khởi đầu.


Chuyển nhanh đến tháng 5 và mới nhất Tín ngưỡng của Assassin Trò chơi được tiết lộ là ở Victoria London với các thiết bị mới, cơ chế mới và nhân vật mới, một trong số đó mang tính cách mạng hơn những người khác: Evie Frye, nhân vật nữ chính có thể chơi đầu tiên trong dòng chính của nhượng quyền thương mại. Sau khi xóa bỏ hoàn toàn bất kỳ ý thức nào về tiến trình bình đẳng giới năm ngoái bằng cách tước nhân vật nữ khỏi chế độ hợp tác vì "thực tế sản xuất", Assassin Creed Syndicate đã giúp mua lại nhượng quyền thương mại giữa các khán giả nữ bằng cách cung cấp tùy chọn rất cần thiết là ám sát như chỉ có phụ nữ mới có thể.

Cuối cùng nhưng hy vọng không phải là ít nhất, FIFA 16 đã được tiết lộ vào tuần trước với hàng tá đội tuyển quốc gia nữ trùng với World Cup Phụ nữ diễn ra trong tuần này. Ngoài việc là một người đóng thế tiếp thị, lời kêu gọi phụ nữ trong trò chơi thể thao phổ biến nhất thế giới đã ồn ào và rõ ràng kể từ khi thỉnh nguyện đầu tiên trên Change.org ba năm trước, vì vậy, việc đưa phụ nữ vào FIFA đã được một thời gian dài sắp tới. Khi trò chơi của phụ nữ trở nên phổ biến hơn vào ban ngày, chỉ có điều phụ nữ được đại diện trong một trò chơi mà nhiều phụ nữ chơi rất say mê mỗi ngày.


Do đó, trong năm nay, chúng ta sẽ có thể hạ gục toàn bộ quân đội với tư cách là một nữ quân nhân, ám sát các ngôi sao sáng của Anh với tư cách là một nữ sát thủ và ghi những mục tiêu uốn éo như một cầu thủ bóng đá nữ. Điều đó có nghĩa là năm 2015 là năm của nữ? Không hẳn. Sau một năm khi phụ nữ im lặng trái và phải bởi những mối đe dọa khập khiễng và những lời nhận xét thẳng thắn, có vẻ như ba thương hiệu game hàng năm lớn nhất đang cố gắng làm cho các game thủ nữ bằng cách cung cấp đại diện bình đẳng trong trò chơi, và họ nên được hoan nghênh những nỗ lực của họ. Tuy nhiên, chúng ta càng biết nhiều, nó dường như ít màu hồng hơn.

Vâng, chúng tôi sẽ có thể chơi như phụ nữ trong FIFA 16, nhưng chúng tôi chỉ có thể chơi như 12 đội tuyển quốc gia khác nhau chống lại nhau; không có chiến dịch, không có sự nghiệp và không có chế độ Đội tối thượng. Tương tự như vậy trong Assassin Creed Syndicate, vâng, chúng tôi sẽ có thể đóng vai một nữ sát thủ, nhưng ở mức độ nào thì không rõ ràng, trong khi trọng tâm chính của việc quảng bá cho đến nay là về nhân vật chính khác, anh em sinh đôi của Evie, Jacob Frye. Call of Duty: Black Ops III dường như có một triển vọng tốt hơn nhiều trong việc thể hiện sự bình đẳng giới, với một câu chuyện "trung lập về giới tính" không tạo ra bất kỳ thay đổi nào đối với kịch bản tổng thể, nhưng thậm chí điều đó rất khó để kết luận từ nghệ thuật bìa.

Trên trang bìa của Assassin Creed Syndicate, những người phụ nữ bị bỏ lại một bên. Trên trang bìa của Call of Duty: Black Ops III, các nhân vật nữ không nơi nào được nhìn thấy. Trên cả hai trang bìa, một nam ngồi trong sân khấu trung tâm. Điều này nói gì về cách phụ nữ được thể hiện trong các trò chơi video này? "Chắc chắn, chúng tôi sẽ cho phép người chơi đóng vai một nhân vật nữ, nhưng chúng tôi không thể đặt một phụ nữ lên trang bìa, chứ đừng nói là nhân vật trung tâm." Bạn có thể nhìn vào họ hàng ngàn cách khác, nhưng có một cách rõ ràng như ban ngày: phụ nữ không phải là trung tâm của trò chơi.

Vì vậy, trong khi phụ nữ đang có sự phục hưng của các loại trong năm nay với tư cách là nhân vật có thể điều khiển được trong ba thương hiệu lớn, họ vẫn không được thể hiện bằng cách này hay cách khác. Bước đầu tiên luôn luôn là một điều tốt, nhưng để đạt được những gì được cho là đã đạt được từ lâu, một người nào đó cần phải thực hiện bước mà mọi người khác sợ phải thực hiện: cho thấy phụ nữ quan trọng. Rốt cuộc, điều tồi tệ nhất có thể xảy ra là gì?