NộI Dung
- Nơi chúng tôi đã đến và nơi chúng tôi sẽ đi
- Thế còn 3D?
- Còn chơi game cầm tay / di động thì sao?
- Còn thực tế ảo (VR) thì sao?
Điều gì về một cách tiếp cận khác nhau để chơi game?- Là kết thúc đêm?
Năm mới đã đến với chúng ta, và nhiều người trong chúng ta có lẽ đang tận hưởng một giao diện điều khiển mới mà chúng ta đã được để lại trong kỳ nghỉ. Bây giờ chúng ta đang ở thế hệ thứ tám của máy chơi game và chúng chưa bao giờ trông đẹp hơn. Nhưng liệu chúng ta có đi đến ngõ cụt liên quan đến việc chúng ta có thể tiến xa hơn bao nhiêu với công nghệ chơi game console chính thống?
Nghe 2014: Thế hệ thứ tám (và cuối cùng) của Console Gaming? Trực tiếp trên Audioboo.
Nơi chúng tôi đã đến và nơi chúng tôi sẽ đi
Điều thúc đẩy ngành công nghiệp game trong những ngày đầu của nó là cuộc tìm kiếm đồ họa tốt hơn và chân thực hơn. Bây giờ thật buồn cười khi nghĩ rằng các game thủ đã tìm thấy đồ họa 32 bit sắc nét đến khó tin và gần như trở lại thuyết phục trong thời hoàng kim của họ. Nhưng bây giờ, cuộc cách mạng độ nét cao vinh quang đã đến và chúng ta lại bị choáng váng.
Hơn nữa, sự khác biệt về chất lượng đồ họa giữa các thế hệ trước và hiện tại thực sự là nhỏ nhất. So sánh một số trò chơi PS3 ngày sau với những trò chơi hiện có trên PS4. Mặc dù tốt hơn đáng kể, nhưng nó không gây sốc như, nói, bước nhảy vọt từ 32 bit đến 64 bit. Xu hướng qua các thế hệ trước là sự chờ đợi lâu hơn giữa các thế hệ và bước nhảy vọt trong các tiến bộ ít đáng kinh ngạc hơn. Tốc độ tiến bộ chắc chắn đã chậm lại trong thập kỷ rưỡi qua, với tám năm kể từ lần nâng cấp giao diện điều khiển cuối cùng, và chỉ còn khoảng cách sáu năm trước đó. Trên quỹ đạo hiện tại, nó sẽ là một thập kỷ nữa (2023) trước một bước tiến lớn khác.
Nhưng liệu thế hệ chơi game thứ tám - Xbox One và PlayStation 4 - đỉnh cao cuối cùng của thành tựu của chúng ta? Bước tiếp theo là gì, nếu có một? Thành thật mà nói, thực sự không có nhiều hơn thế. Chúng ta đã đi đến điểm với định nghĩa hình ảnh rằng cách duy nhất chúng ta có thể có được một cái nhìn bóng bẩy hơn là tái tạo vật lý mọi thứ trong phòng khách của chúng ta.
Thế còn 3D?
Chúng tôi đã có nó và nó vẫn chưa bắt kịp, vì Nintendo đã bỏ lại 3D bằng cách quay trở lại với đồ họa phẳng hơn với 2DS, và thậm chí Tập đoàn Phát thanh Anh (BBC) đã rút tiền tài trợ cho lập trình 3D. Vì vậy, tương lai cho 3D không có vẻ hứa hẹn đặc biệt, trừ khi bạn là đạo diễn Hollywood. Vâng, trò chơi như Uncharted 3: Sự lừa dối của Drake và bản remaster độ nét cao của Ico và Bong của bưc tượng là tuyệt vời trong 3D, nhưng có rất ít trò chơi khác đã sử dụng chức năng này. Nơi duy nhất nó có vẻ làm tốt là trong rạp chiếu phim.
Còn chơi game cầm tay / di động thì sao?
Các trò chơi bây giờ di động hơn, nhưng sự gia tăng của điện thoại thông minh và máy tính bảng có nghĩa là chơi game cầm tay đang rời khỏi phần cứng dành riêng như 2DS và PS Vita, chiếm chỗ trên các thiết bị chạy hệ điều hành iOS hoặc Android.
PS Vita có thể tồn tại lâu hơn một chút, với các tính năng tương tác (hai bề mặt cảm ứng, camera mặt sau và mặt trước, điều khiển chuyển động và gậy analog); đặc biệt là với sự thành công của Sony khi khởi động lại thiết bị để kết nối với PS4.
Cả Sony và Microsoft cũng đang đầu tư vào việc tạo ra khả năng hiển thị điện thoại / máy tính bảng thông minh thông qua PlayStation Mobile và Xbox SmartGlass. Nó thực sự trông giống như những ngày của bảng điều khiển cầm tay được đánh số.
Chơi game dựa trên ứng dụng là nơi mà ngành công nghiệp game di động đang di chuyển, và sự sụp đổ của máy chơi game cầm tay giờ đây trở thành câu hỏi về "khi nào" hơn là "nếu".
Còn thực tế ảo (VR) thì sao?
Điều này có vẻ như chỉ có hướng chơi game khác có thể đi. Tuy nhiên, mặc dù Oculus Rift thực sự tạo ra một số làn sóng tại các cuộc triển lãm năm 2013, bằng chứng được tìm thấy trong việc ăn bánh pudding ảo khi trở thành một nền tảng mới khả thi. Đã có vô số nỗ lực của các nhà phát triển đang cố gắng đưa VR ra khỏi mặt đất trong 20 năm qua, tất cả đều thất bại. Tuy nhiên, Oculus Rift có lẽ có cơ hội thành công cao nhất, với sự hỗ trợ mạnh mẽ của các nhà phát triển như Bossa Studios, và sự cường điệu mà nó đã thổi phồng lên tại các cuộc triển lãm.
Tuy nhiên, chúng ta chỉ có thể đi hai chiều với VR. Nếu thất bại, chúng ta chỉ còn lại những tiến bộ "lớn" tiếp theo trong việc chơi game một số cách ở xa, và có khả năng không quá thú vị hoặc mang tính cách mạng. Nhưng nếu VR thành công, thì chơi game truyền thống như chúng ta biết sẽ bắt đầu trở nên lỗi thời. Vì vậy, có vẻ như một tình huống thua cuộc cho chơi game console, phải không?
Điều gì về một cách tiếp cận khác nhau để chơi game?
Con đường duy nhất còn lại để chơi game console là cho các trò chơi bắt đầu di chuyển mạnh mẽ khỏi những gì chúng ta thường coi là chơi game và cho công nghệ đi theo. Điều này đã bắt đầu một cách nghiêm túc với các trò chơi như Dụ ngôn Stanley và Tuyến đường Kentucky trên PC, nhưng nó vẫn chỉ đến từ các nhà phát triển độc lập, và không nhiều từ các nhà xuất bản và hãng phim lớn. Nhưng hy vọng sự cống hiến của cả Microsoft và Sony trong việc đưa các nhà phát triển độc lập lên nền tảng của họ sẽ thúc đẩy sự thay đổi này.
Phát biểu tại Game Music Connect vào tháng 9, nhà soạn nhạc cho hào quang sê-ri, Martin "Marty" O'Donnell, cho rằng cách các trò chơi khám phá câu chuyện và tương tác thực sự là pháo đài cuối cùng của sự tiến bộ, cho ý kiến của ông rằng những tiến bộ công nghệ đã đạt đến một tầm cỡ. Chắc chắn, Định mệnh, mà O'Donnell đã viết số điểm cho, là một trong những nỗ lực chủ đạo đầu tiên trong việc thay đổi cách chúng ta tiếp cận trò chơi.
Nhưng khi bạn nhìn vào bình luận của người mua về các trò chơi như Đã về nhà, một trong những tựa game độc lập thành công và sáng tạo nhất năm ngoái, và sự giận dữ xung quanh cuộc tranh luận về "trò chơi điện tử là gì?", bạn tự hỏi liệu cộng đồng game lớn có thực sự muốn thay đổi mô hình này hay không, hãy để ý xem họ đã sẵn sàng cho nó chưa.
Là kết thúc đêm?
Cảm giác như chơi game console truyền thống đã đạt đến điểm cuối của nó. Bất kỳ tiến bộ mới nào trong chơi game sẽ chìm hoặc bơi (VR), hoặc vẫn đang tiếp tục giữa những khởi đầu nhỏ trong bối cảnh độc lập. Nhưng vẫn còn nhiều thời gian để thưởng thức PS4 và Xbox Ones của bạn.Không thể phủ nhận điểm mà chúng tôi đạt được là ấn tượng nhất. Nhưng đến "thế hệ tiếp theo", những gì chúng ta biết bây giờ là chơi game console và chơi game nói chung, có thể trở thành quá khứ.