Lỗi & đại tràng; Một chiều hướng mới trong nền tảng flash

Posted on
Tác Giả: Louise Ward
Ngày Sáng TạO: 11 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 23 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Lỗi & đại tràng; Một chiều hướng mới trong nền tảng flash - Trò Chơi
Lỗi & đại tràng; Một chiều hướng mới trong nền tảng flash - Trò Chơi

Điều gì không yêu trong platformer? Chúng thường dễ dàng để nhận và những người ở phía "tốt" của quang phổ có các điều khiển chắc chắn. Đồ họa Decent cũng là một điểm cộng. Faultline là một trò chơi flash khác của Nitrom, cả hai đều trông đẹp và chơi tốt, và nó có một cái gì đó giúp nó trở thành một nền tảng 2D đơn giản.


Nitrom nổi tiếng nhất với đồ họa được tìm thấy trong các trò chơi của họ. Các họa tiết có nhiều màu sắc, chi tiết và hoạt hình tốt. Faultline và nhân vật chính robot của nó không khác nhau. Chuyển động của anh ấy rất trôi chảy, cũng như của môi trường.

Trò chơi là tất cả về môi trường, như bạn tìm hiểu chỉ trong một phút. Nhưng không phải theo cách đồ họa. Chắc chắn, chúng trông khá tốt cho các bức tường thép và quạt, nhưng đó không phải là ý tôi. Sử dụng bàn tay có thể tháo rời (tên lửa?) Của bạn, bạn thao tác các khu vực xung quanh bạn bằng cách gấp các mảnh của nó lại với nhau. Điều này có nghĩa là sụp đổ các bức tường, kéo toàn bộ các khu vực lại với nhau và tạo ra những con đường mới để bạn đi đến đích. Các khu vực bạn có thể gấp là rõ ràng để xem, nhưng bạn cần phải quyết định làm thế nào và khi nào bạn vượt qua nửa đầu của trò chơi.


Các khía cạnh nền tảng có một ghế sau cho phần gấp của trò chơi. Các điều khiển rất nhạy, nhưng bạn dành nhiều thời gian hơn để tìm ra cách vượt qua các khu vực hơn là thực sự làm như vậy. Điều đó không có nghĩa là trò chơi không có thách thức. Thử nghiệm các tuyến đường và vượt qua một số bước nhảy và chướng ngại vật giết người một lần có thể khó khăn, nhưng thử thách thực sự là về mặt tinh thần trái ngược với phản xạ dựa trên phản xạ.

Điều thực sự gây ấn tượng với tôi về Faultline là sự độc đáo của một khái niệm dành cho trò chơi flash và chắc chắn đó không phải là điều bạn mong đợi từ phương tiện này. Đó là một nền tảng câu đố ở cốt lõi của nó, và Nitrom đã làm rất tốt việc cân bằng giữa hai mặt của đồng xu mà không để người này hay người kia chịu đựng bất kỳ cấp độ nào trong 30 cấp của trò chơi. Bạn có thể không chiến đấu với kẻ thù trong suốt thời gian chơi Faultline, nhưng bạn sẽ thấy mình nỗ lực rất nhiều để vượt qua các cấp độ với nhiều tùy chọn gấp và không có giải pháp rõ ràng.