14 cRPG sắp tới bạn cần chú ý

Posted on
Tác Giả: Robert Simon
Ngày Sáng TạO: 22 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 2 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
14 cRPG sắp tới bạn cần chú ý - Trò Chơi
14 cRPG sắp tới bạn cần chú ý - Trò Chơi

NộI Dung



Các Final Fantasy XV cuồng loạn cuối cùng đã chết, và Trình chiếu 5 đã đủ dài để mọi người có thể đưa vào hàng trăm hoặc hàng giờ hoặc lâu hơn - điều này khiến chúng ta rơi vào một vùng đất không có người trên mặt trận RPG vào lúc này.


Một số lớn đã bỏ cho PC gần đây, với Torment: Thủy triều Numenera cuối cùng đã đến gần hai thập kỷ sau khi người tiền nhiệm của nó - và thật vui khi thấy InXile tiếp tục hỗ trợ phần tiếp theo với phần phát hành nội dung mới, miễn phí.

Tôi là Setsuna cũng vừa hạ cánh trên Switch, hy vọng sẽ thổi sức sống mới vào studio đó, như Kích hoạt Chrono mục nhập phong cách sẽ luôn được chào đón cho một thế hệ game thủ cảm thấy rằng nhiều game nhập vai không có đủ tình yêu.

Hướng đến cuối năm và vào năm 2018, có 14 game nhập vai chúng tôi không thể chờ để chơi. Chúng ta sẽ ở đây tập trung vào các cRPG chủ yếu mang lại trải nghiệm chơi trò chơi cổ điển, với một vài vòng xoắn trong game nhập vai hành động hoặc chiến lược để có biện pháp tốt.

Kế tiếp

Câu chuyện của Bard

Dự kiến ​​phát hành: Tháng 10 năm 2017

InXile đã trung thành mang đến cho chúng ta những bước lặp mới của những tựa game nhập vai cổ điển đã chết từ lâu trong vài năm nay. Và tiếp theo là khởi động lại Câu chuyện của Bard, ban đầu được đưa ra vào năm 1985 - một năm trước khi tôi thậm chí được sinh ra!

Nếu tên có vẻ quen thuộc, đó là bởi vì cùng một nhà phát triển thực sự đã tạo ra phiên bản hành động từ trên xuống của Câu chuyện của Bard cho bảng điều khiển một thập kỷ trở lại. Bạn có thể nhớ lại rằng tuyên bố nổi tiếng của trò chơi là Cary Elwes của Cô dâu công chúa phá vỡ những trò đùa và cố gắng để ngủ toàn bộ thời gian.

Phiên bản mới này, có tiêu đề đơn giản Câu chuyện của Bard, sẽ bỏ phong cách hành động hài hước đó và thay vào đó cung cấp một phiên bản trò chơi cổ điển hơn, mang tính biểu tượng hơn cho những người nhớ tải lên đĩa mềm trên Commodore 64.

Các yếu tố chiến đấu và quản lý đảng đầu tiên đang quay trở lại - và từ những gì được tiết lộ cho những người ủng hộ Kickstarter cho đến nay, có vẻ như một cuộc đại tu thiết kế sẽ giữ được sự hoài cổ trong khi cung cấp giao diện người dùng thân thiện hơn với các game thủ hiện đại.

Đất hoang 3

Dự kiến ​​phát hành: Q4 2019

Một ưu đãi khác của InXile,

Đất hoang 3 không thực sự dự kiến ​​sẽ giảm cho đến năm 2019. Nhưng chúng tôi háo hức dự đoán sản phẩm hoàn thành vào cuối năm chờ đợi lâu đó. Theo dõi trực tiếp này Đất hoang 2, mong đợi nhiều hơn sự tàn phá hậu tận thế theo lượt - lần này là ở vùng lãnh nguyên Colorado bị đóng băng thay vì các sa mạc được chiếu xạ ở Arizona.

Di chuyển ra khỏi màu xám nổ Ngã ra ngoài và màu nâu cát vô tận của Đất hoang 2, khoảng thời gian này, InXile thực sự mang đến "mùa đông" trong mùa đông hạt nhân!

Trụ cột của Eternity II: Deadfire

Dự kiến ​​phát hành: Q1 2018

Có thể lập luận rằng Trụ cột vĩnh cửu là trò chơi đầu tiên thực sự kích thích sự hồi sinh của cRPG cổ điển, với một giải trí Obsidian bị hạn chế về tiền mặt chuyển sang tài trợ đám đông để cứu cả studio và toàn bộ thể loại nhập vai.

Đối với tất cả các kỳ quan hoài cổ của nó - cho Cổng hói người hâm mộ tất cả mọi thứ họ muốn trong một trò chơi - có chỗ để cải thiện, đặc biệt là trên mặt trận thành trì.

Vấn đề đó và nhiều hơn nữa được thiết lập để được cải tiến và mở rộng với phần hai, chuyển đến một khu vực mới của thế giới giả tưởng ban đầu của Obsidian. Cốt truyện chính của game đầu tiên có yếu tố mạnh về

chủ nghĩa vô thần so với đức tin, và chủ đề đó rất có khả năng tiếp tục Trụ cột của Eternity II: Deadfire - đặc biệt cho rằng khẩu hiệu có nội dung: "Săn một vị thần. Hãy cứu lấy linh hồn của bạn."

Dự án hồi sinh

Dự kiến ​​phát hành: Q4 2017 / Q1 2018

Chúng tôi đã theo dõi

Dự án hồi sinh trong hơn một năm nay kể từ lần đầu tiên nó xuất hiện trong các báo cáo tài trợ đám đông hàng tháng của chúng tôi và vẫn chưa biết liệu trò chơi có còn được đặt tên là "Sự hồi sinh" hay nếu nó chỉ là một trình giữ chỗ.

Nhiều như Trụ cột vĩnh cửu, mục tiêu ở đây là đưa các trò chơi Infinity Engine cổ điển dựa trên một bữa tiệc đến một bối cảnh hiện đại hơn - và lần này có nhiều hơn một chút Arcanum ảnh hưởng với các yếu tố ma thuật steam-đáp ứng.

Giống như trò chơi kinh điển đó, người chơi quyết định có nên chiến đấu ở chế độ theo lượt với các điểm hành động hay phiên bản thời gian thực điên cuồng hơn. Hãy theo dõi thông tin phát hành và trailer để đến vào khoảng cuối năm.

Người sói: Ngày tận thế

Dự kiến ​​phát hành: Cuối năm 2018

Sau khi Paradox mua lại Sói Trắng, vấn đề chỉ còn là thời gian trước khi Thế giới bóng tối Trò chơi đã được công bố. Và chuyến đi chơi lớn đầu tiên (ngoài hai mục di động dựa trên văn bản vừa hạ cánh), sẽ không có ai khác ngoài

Người sói: Ngày tận thế.

Một mặt hàng chủ lực của Thế giới bóng tối dòng game RPG trên máy tính bảng mà hầu hết đã lên ngôi vào những năm 90 và đầu những năm 2000, tôi tự hào nói rằng tôi có một số phiên bản của bối cảnh này được lồng vào nhau một cách thoải mái trong tủ sách nhập vai của tôi (sở thích cá nhân của tôi là phiên bản thứ hai với dấu móng vuốt bị rách bạn có thể thấy bên trong trang đầu tiên).

Trò chơi đã thay đổi mạnh mẽ giữa các phiên bản, nhưng trong Sự khải truyền có một môi trường rất lớn, với người sói đóng vai trò là người bảo vệ Gaia - đến mức một số bộ lạc là những kẻ khủng bố sinh thái đang hoạt động. Sẽ rất thú vị khi xem điều đó sẽ diễn ra như thế nào trong phiên bản cRPG và nếu chúng ta có một sự phẫn nộ kiểu trò chơi từ một bộ phận nhất định của cộng đồng game.

Xem xét như thế nào Ma cà rồng: Dòng máu hóa trang đã trở thành một giáo phái cổ điển, mong đợi những điều lớn lao từ mục này trong cùng vũ trụ. Ngón tay vượt qua nó có nghĩa là cổ điển hơn Ái chà đang đến màn hình máy tính. Tôi đã luôn muốn nhìn thấy một thế giới mở Wraith: Sự lãng quên Điều đó cho phép người chơi tiếp tục ám ảnh.

Vương quốc đến: Giải thoát

Dự kiến ​​phát hành: Cuối năm 2017

Vương quốc đến: Giải thoát là một cRPG cần chú ý nếu bạn tính mình trong số Núi & Lưỡi đám đông. Phong cách hộp cát được hiển thị đầy đủ ở đây, nhưng tập trung rất lớn vào tính chân thực và độ chính xác lịch sử. Đúng vậy - đó là một game nhập vai không có rồng hay tiên nữ!

Mặc dù tôi thích một trò chơi giả tưởng hoặc khoa học viễn tưởng trong các trò chơi của mình, tôi mong muốn trở thành một kẻ lừa đảo và kẻ chinh phục bị coi thường ở châu Âu thời trung cổ, đưa nông dân của tôi vào thanh kiếm và cắt một cơn khủng bố đẫm máu trên khắp vùng đất!

Thiên tính: Tội lỗi gốc 2

Ngày phát hành: 14 tháng 9

Đến trước cả Trụ cột vĩnh cửu, trước đó Thần thánh tội lỗi đưa ra một cách tiếp cận trường học cũ cho phong cách cRPG với đồ họa quyến rũ, vô số lựa chọn nhân vật, và thật kỳ lạ, rất nhiều sự hài hước. Và

Divine Original Sin 2 đang tìm cách tiếp tục (hầu hết) di sản đó.

Trước đây chúng tôi đã xem xét những thay đổi lớn đến với nhượng quyền thương mại, với những tiếng cười đáng chú ý được giảm bớt trong thời gian này. Nhưng khác với điều đó, mọi thứ đang được định hình sẽ lớn hơn, tốt hơn và nghiệt ngã hơn trong phần tiếp theo theo lượt này - hiện đã được xác nhận cho ngày phát hành vào giữa tháng 9 năm 2017.

Điện tử 2077

Dự kiến ​​phát hành: Một thời gian trước khi Trái đất lao vào mặt trời?

Như một Bóng tối tín đồ, ánh sáng rực rỡ của một tương lai không gian ảo đã khiến tôi háo hức chờ đợi CD Projekt Red này kể từ khi nó được công bố lần đầu tiên.

Tôi sẽ không bao giờ quên ngày: đó là ngày 10 tháng 1 năm 2013 khi một đoạn giới thiệu chi tiết đáng kinh ngạc đến

Điện tử 2077. Ở cuối đoạn trailer đó, một dòng văn bản nhỏ tiết lộ trò chơi sẽ đến "khi nó sẵn sàng".

"Tốt," tôi nghĩ thầm, "hãy chắc chắn rằng nó bóng bẩy và hoàn hảo." Bây giờ ở đây chúng tôi là hơn bốn năm sau. Và trong khi sự cường điệu vẫn còn sống, nó ngày càng vượt quá sự khó chịu. Năm tháng trở lại, chúng tôi hỏi chính xác Địa ngục ở đâu Điện tử 2077 Đã?!?

Câu trả lời vẫn là: ai biết địa ngục? Có lẽ chúng ta sẽ thấy một cái gì đó cụ thể xung quanh E3 năm nay? Có lẽ là không, mặc dù.

Xem xét chất lượng của Phù thủy 3, đó là một kết luận bỏ qua một cái gì đó tuyệt vời đang đến. Nhưng hãng phim này thực sự cần phải cải thiện các chiến lược quảng cáo của mình ở đây, vì cảm giác như đoạn phim quảng cáo năm 2013 đáng lẽ đã bị loại bỏ trong năm nay.

Warhammer 40.000: Liệt sĩ điều tra

Dự kiến ​​phát hành: Q4 2017

Tôi là người đầu tiên chỉ ra rằng Máy khoan chiến 40.000 đã có cách, cách quá nhiều trò chơi, và Games Workshop cần phải ngừng cấp giấy phép này như kẹo cho bất kỳ ai tình cờ đi ngang qua.

Điều đó đang được nói, chúng tôi đang nhận được một cái gì đó hơi khác so với bình thường với

Warhammer 40.000: Liệt sĩ điều tra, đang thực hiện một lộ trình RPG hành động mang đến tâm trí Diablo, Bình minh nghiệt ngã, hoặc là Cuộc bao vây không gian - nhưng với việc bổ sung các điểm bìa và một thế giới hộp cát.

Phong cách đó đã không được thực hiện nhiều trong Máy khoan vũ trụ, và nó có thể là một mới tươi. Nhưng cá nhân tôi vẫn đang hy vọng chúng ta sẽ có được một game nhập vai thực sự được điều khiển bằng hộp thoại trong bóng tối nghiệt ngã của thiên niên kỷ thứ 41 một trong những ngày này.

Stygian: Sự thống trị của những người già

Dự kiến ​​phát hành: Q4 2017 / Q1 2018

Xứ Wales không gì khác hơn là game nhập vai thập niên 90 thuần túy được chắt lọc thành hình thức kinh dị Lovecraftian. Nếu bạn lớn lên trong các trò chơi Infinity Engine và chiến lược giả tưởng theo lượt, bạn muốn tham gia vào trò chơi này.

Một đề nghị độc lập đã được gây quỹ,

Xứ Wales lấy phong cách khám phá bản đồ và hệ thống hộp thoại từ Cổng hói, thêm vào trong chiến đấu theo lượt, theo lưới Anh hùng và ma thuật, và sau đó lấy câu chuyện của nó từ các thần thoại Cthulhu.

Đó là New England vào những năm 1920 - một nỗi ám ảnh yêu thích của các huyền thoại - chỉ lần này khoảng Cthulhu và phần còn lại của Old Ones đã trỗi dậy, và loài người đang trên đường ra khỏi cửa.

Giữa phong cách và chủ đề, tôi hy vọng điều này sẽ GOTY cho tôi. Nếu Cultic Games làm hỏng việc này, tôi dự đoán các nhà phát triển sẽ bị hy sinh cho Hastur bởi một đám game thủ điên cuồng.

Arakion

Dự kiến ​​phát hành: Q4 2017 / Q1 2018

Được mô tả như Pháo đài gặp Truyền thuyết về Grimrock, đây là một ví dụ khác khi việc gây quỹ cộng đồng dẫn đến việc người hâm mộ trò chơi cổ điển có được những gì họ muốn khi các nhà xuất bản tên tuổi sẽ không cung cấp nó - trong trường hợp này, một trình thu thập dungeon cũ.

Tuy nhiên, thay vì được đặt trong các ngục tối chật chội điển hình,

Arakion có một thế giới rộng lớn trên mặt đất để khám phá, với các yếu tố bất ngờ như xây dựng thị trấn và san lấp phi truyền thống.

Ma cà rồng

Dự kiến ​​phát hành: Q4 2017

Chúng tôi có thể nhận được Ma sói thay vì Ma cà rồng tiếp theo trong Thế giới bóng tối, nhưng Dontnod - vâng, những người đứng đằng sau sự đột phá Cuộc sống là kì lạ - sẽ sớm được cung cấp một số giải trí gothic, hút máu.

Mặc dù có rất nhiều yếu tố RPG hành động được hiển thị, những gì hấp dẫn về

Ma cà rồng là trọng tâm của việc điều tra các mục tiêu của bạn trên những con đường phủ đầy sương mù ở London trước khi làm khô chúng.

Cũng có vẻ như nhân vật chính của bác sĩ không đặc biệt thích trở thành một kẻ hút máu, và thực sự có thể kết thúc trò chơi mà không giết bất cứ ai.

Thế giới ngầm

Dự kiến ​​phát hành: Đôi khi vào năm 2018

Các Thế giới ngầm Ultima trò chơi là một số trình thu thập dungeon RPG cổ điển thực sự. Và trong khi loạt như Truyền thuyết về Grimrock nhằm mục đích hiện đại hóa phong cách đó, chúng tôi đã quá hạn cho một lần theo dõi thực sự.

Lên cao đã được phát triển trong một thời gian và thường xuyên cảm thấy như nó đã chết. Nhưng rất may một bản cập nhật dành cho nhà phát triển mới vừa xuất hiện vào đầu tháng này.

Điểm thu hút của trình thu thập dữ liệu ngầm đặc biệt này hơn bất kỳ trình thu thập dữ liệu nào khác là tập trung vào "tùy chỉnh bất ngờ". Trò chơi được thiết kế xung quanh người chơi khám phá nhiều cách khác nhau để giải quyết mọi vấn đề, thậm chí sử dụng các phương pháp mà nhà phát triển không có ý định.

Bình

Ngày phát hành: 25 tháng 7

Bình đến từ các nhà sản xuất Pháo đàiTransitor, vì vậy chúng tôi đã có một ý tưởng rất hay về phong cách nghệ thuật và lối chơi cơ bản - mặc dù lần này có một yếu tố RPG đội được thêm vào.

Nó trông giống như các yếu tố kỳ quặc và theo chủ đề của những trò chơi trước đó sẽ được đưa đến đây hơn nữa, vì vậy hãy mong đợi một cái gì đó thực sự độc đáo. Một ngày phát hành vững chắc vào ngày 25 tháng 7 đã được tiết lộ, vì vậy không còn nhiều thời gian để chờ đợi và xem loại kỳ quan kỳ lạ nào Supergiant mang lại lần này.

Một 14 cRPGS khổng lồ sẽ cung cấp rất nhiều giờ chơi game trong tương lai không xa - điều mà một trong những lựa chọn của chúng tôi là bạn mong chờ nhất để đánh mất chính mình?

Tất nhiên, chắc chắn có nhiều trò chơi nhập vai hơn là chỉ những mục này hiện đang hoạt động. Hãy cho chúng tôi biết những tựa game nào chúng tôi đã bỏ lỡ mà chúng tôi nên tìm kiếm trong một hoặc hai năm tới!