13 ngày FF13 & dấu hai chấm; Đánh giá về FF13

Posted on
Tác Giả: William Ramirez
Ngày Sáng TạO: 22 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
13 ngày FF13 & dấu hai chấm; Đánh giá về FF13 - Trò Chơi
13 ngày FF13 & dấu hai chấm; Đánh giá về FF13 - Trò Chơi

NộI Dung

Để khởi động mười ba ngày FFXIII đặc biệt tôi đang xem lại bản gốc FFXIII. Gần đây tôi chỉ chơi trò chơi này để chuẩn bị cho việc phát hành Trả lại sét. Cẩn thận với spoilers, phần câu chuyện có spoilers trong đó.


Đánh giá của tôi:

tôi cảm thấy FFXIII là một trò chơi tuyệt vời. Câu chuyện và tính thẩm mỹ phù hợp và thực sự cho phép người chơi cảm thấy sự tuyệt vọng của các nhân vật. Đối với một vài sự kìm kẹp tôi có với hệ thống chiến đấu tôi đã đưa ra FFXIII 8 trên 10. Tôi rất muốn giới thiệu trò chơi này cho bất cứ ai thích một câu chuyện hay. Nếu chạy xung quanh và thực hiện nhiều nhiệm vụ phụ là những gì bạn thích, đây có thể không phải là một trò chơi bạn muốn chọn.

Câu chuyện cho đến nay (Spoilers):

Câu chuyện bắt đầu trong cuộc thanh trừng Bodhum. Tình nguyện viên sét cho Cuộc thanh trừng như một cách để gần gũi hơn với chị gái Serah, người đang ở đâu đó trong cấu trúc Fal'Cie. Trên đường đến cấu trúc, Lightning băng qua những con đường với Sazh, người quyết định gắn thẻ.


Ở một phần khác của cùng khu vực, Snow đang lãnh đạo một cuộc nổi loạn để tiếp cận chính Serah. Trên đường đi, anh đi qua Vanille và Hope. Tình nguyện viên mẹ của Hope để giúp đỡ trong cuộc nổi loạn, cuối cùng phải trả giá cho cuộc sống của cô. Điều này khiến Vanille và Hope đuổi theo Snow.

Trong cấu trúc Fal'Cie, mọi người đều hội tụ tại vị trí của Serah. Serah yêu cầu họ cứu Cocoon và sau đó chuyển sang pha lê. Sau đó, nhóm tiếp nhận Fal'Cie Anima và được gắn nhãn là L'Cie.

Điều này bắt đầu một cuộc hành trình hoành tráng mà họ phải đối mặt với nhau để thách thức số phận và cứu Cocoon. Nhóm nghiên cứu tìm hiểu nhiều điều về thế giới và sự thật đằng sau Cocoon. Kẻ thù thực sự của Cocoon, Barthandelus cố gắng sử dụng nhóm để tiêu diệt Orphan.

Cuối cùng, Barthandelus bị đánh bại và sau đó bị Orphan lôi kéo. Orphan, thực thể cung cấp cho Eden sức mạnh của nó, buộc họ phải chiến đấu. Khi làm như vậy, nhóm cuối cùng đã đánh bại Orphan và cắt hỗ trợ cho Cocoon. Không có sức mạnh Fal'Cie, Cocoon rơi xuống Pulse.


Để cứu người dân Cocoon, Fang và Vanille tạo ra một cột pha lê, cố thủ trong lõi của nó. Do đó, Cocoon được cứu, với một kết thúc buồn vui khi chỉ có bốn thành viên có thể đi khỏi trận chiến.

Suy nghĩ của tôi về câu chuyện:

Câu chuyện thực sự rất căng thẳng, có những lúc tôi đứng trên ghế, lo lắng để đến cảnh tiếp theo. Thực tế là cốt truyện có một dòng chảy thực sự không làm hại trò chơi nhiều như vậy. Khi bạn đến Gran Pulse, bạn có thể dừng lại và ngửi mùi hoa hồng một chút, nhưng chủ yếu chỉ là một cuộc đua đến cùng.

Với cách các nhân vật luôn nói rằng họ sắp hết thời gian, dòng chảy tuyến tính phù hợp với tâm trạng của trò chơi. Nếu đã có rất nhiều nhiệm vụ phụ, bạn sẽ mất cảm giác cấp bách mà trò chơi đang phấn đấu. Nhìn chung, tôi thực sự hài lòng với việc chia lưới câu chuyện và dòng chảy tuyến tính.

Tính thẩm mỹ:

Điều này thực sự lớn trong game nhập vai. Cần phải vào game nhập vai người chơi và khiến họ cảm thấy như đang ở một thế giới khác tự mình trải nghiệm những sự kiện này. Theo tôi thì cái nhìn và cảm nhận của FFXIII thu hút người chơi thực sự tốt Quy mô lớn của phong cảnh pha trộn với các bài hát phù hợp với tâm trạng chỉ xác định thế giới thực sự tốt. Các chủ đề cho các trận đánh Barthandelus và Orphan thực sự làm nên trò chơi cho tôi.

Chống lại:

Đây là một điều tôi có nắm bắt về. Hệ thống Auto-Combat về cơ bản đưa người chơi ra khỏi trận chiến. Chắc chắn bạn có thể sử dụng khả năng của mình một cách thủ công, nhưng trong lần phát đầu tiên, điều đó có một chút rủi ro. Cuộc chiến không tạm dừng trong khi bạn chọn khả năng theo cách nhiều nhất Final Fantasy trò chơi làm. Nếu bạn chỉ chậm một chút khả năng lựa chọn, điều đó có thể có nghĩa là cái chết của nhóm bạn.

Trong FFXIII thành viên duy nhất phải chết để gây ra trò chơi là nhân vật người chơi. Khi ưu tiên an toàn cho nhân vật, nhân vật người chơi luôn cần ưu tiên, ngay cả khi họ ít hữu ích nhất. Vấn đề là các nhân vật không phải người chơi không tuân theo ưu tiên đó. Auto-Heal cũng không tuân theo ưu tiên của người chơi. Đó là một hệ thống bị hỏng, có thể đã sử dụng thêm một chút công việc.

Chuyển đổi mô hình:

Bên ngoài hệ thống Auto-Combat, Paradigm Shift khá sáng tạo. Thiết lập các bản dựng khác nhau với các phần thưởng khác nhau, sau đó bạn trao đổi khi cần thiết trong trận chiến. Hệ thống đã thêm chiến lược vào một hệ thống theo lượt chủ động.

Tiến triển nhân vật:

Tiến triển nhân vật có một số tùy chọn trong trò chơi. Lúc đầu, bạn có ba vai trò mà một nhân vật có thể tăng cấp khi sử dụng Crystarium. Trong sáu vai trò, mỗi nhân vật có một vai trò mà họ có thể lên cấp. Chẳng hạn, Lightning bắt đầu với Commando, Ravager và Medic có sẵn. Hy vọng bắt đầu với Ravager, Synergist và Medic.

Làm thế nào một nhân vật tiến lên hoàn toàn phụ thuộc vào người chơi. Theo thời gian, bạn sẽ mở khóa các tùy chọn vai trò khác cho mỗi nhân vật để cải thiện hơn nữa tiến trình tùy chỉnh.

Hãy chắc chắn rằng bạn kiểm tra lại mỗi ngày trong hơn mười ba ngày FFXIII Nội dung. Tôi hy vọng bạn thấy nhận xét này hữu ích. Hãy cho tôi biết trong các ý kiến ​​dưới đây những gì bạn nghĩ về FFXIII về cách chơi của bạn.

Đánh giá của chúng tôi 8 Ive đã khởi động Mười ba ngày FFXIII của tôi với bài đánh giá về trò chơi đầu tiên.