10 Things you probably didn't know about the Tomb Raider franchise

Posted on
Tác Giả: Florence Bailey
Ngày Sáng TạO: 27 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
10 Things you probably didn't know about the Tomb Raider franchise - Trò Chơi
10 Things you probably didn't know about the Tomb Raider franchise - Trò Chơi

NộI Dung

We, the gaming community, constantly witness the rise and fall of franchises. Modern technology freely roams - and sometimes rules - that playing field.


New consoles pop onto the holiday scene with promises of expanding features and bright neon signs proclaim ' innovation'='' as='' the='' entire='' industry='' continuously='' pushes='' into='' unexplored='' territory='' to='' keep='' consumers='' captivated.='' all='' success='' stories='' start='' somewhere,='' though,='' and='' that='' somewhere='' doesn't='' have='' to='' be='' 2015.='' take=''>Tomb Raider, ví dụ.

Bộ phim tiếp tục vào mười chín năm sau khi ra mắt lần đầu vào năm 1996. Nhưng điều gì đã truyền cảm hứng cho nhượng quyền thương mại ngay từ đầu? Tôi đã quay trở lại sau nhiều năm để tìm nơi Lara Croft bắt đầu, khám phá câu chuyện gốc của trò chơi và một số sự thật thú vị.

1. Đầu tiên Tomb Raider Trò chơi mất ba năm để phát triển.

Sự phát triển bắt đầu vào năm 1993 với một nhóm gồm sáu người giỏi nhất mà Core Design phải cung cấp. Đúng vậy, tôi đã nói sáu những người. Nếu bạn là một người hâm mộ đặc biệt nhiệt tình của Lara, bạn có thể cảm ơn Toby Gard vì đã tự mình phát triển nhân vật của mình.


2. Lara Croft trải qua một sự thay đổi giới tính.

Tôi sẽ mạo hiểm nêu rõ điều hiển nhiên rằng Indiana Jones chủ yếu truyền cảm hứng cho nhân vật của Lara. Ý định không phải lúc nào cũng là thể hiện một nữ đồng nghiệp với anh hùng bom tấn. Gard lưu ý các nhà đồng phát triển đá mông và lấy tên là nữ chiến binh trong trò chơi Máy bay chiến đấu Virtua, ảnh hưởng đến quyết định biến anh hùng của họ thành nữ anh hùng.

3. Lara ban đầu ở một khía cạnh khác của khía cạnh từ nghiêm trọng đến nghiêm trọng của phổ tính cách.

Nhóm Core Design đã hình dung ra một anh hùng chống quân phiệt máu lạnh, có tên Laura Cruz. Cruz là người Nam Phi thay vì người Anh. Lara mà chúng ta biết là kết quả của quyết định thay vào đó nhấn mạnh những đặc điểm của cô ấy như một "người phụ nữ Anh đúng nghĩa", vì hình ảnh này phù hợp hơn với nhân vật trở nên ấm áp hơn trong quá trình phát triển của cô ấy, Điều này cho phép các nhà phát triển chứng minh rằng tính cách của Lara vượt xa xương trần của cô ấy hành động ngay lập tức trong trò chơi.


4. Tên mới của Lara đến từ một danh bạ điện thoại.

Khi nhóm thay đổi tính cách của nữ anh hùng, họ cũng quyết định bỏ hoàn toàn "Laura Cruz". Tên đến từ việc chọn trận đấu gần nhất với tên ban đầu trong danh bạ điện thoại với mục đích bổ sung để giữ ý thức mạnh mẽ về tác động của phương Tây. Hoàn toàn những thay đổi này đến từ một nỗ lực để làm cho Lara cảm thấy quen thuộc hơn với người tiêu dùng Mỹ.

5. Hoàng tử Ba Tư trò chơi ảnh hưởng, nhưng cuối cùng câu đố đã thắng.

Hoàng tử Ba TưNhảy thời gian và chiến đấu xen kẽ được dịch vào Tomb RaiderTrò chơi của. Ban đầu, Lara có nghĩa là mô phỏng nguyên mẫu hành động trong thời gian của cô với một hệ thống phụ thuộc chiến đấu nhiều hơn. Ngay sau khi nữ tính của cô được xác nhận, nhóm nghiên cứu đã quyết định tránh xa thực tiễn chung và thực hiện nhiều câu đố và lén lút vào các hiện tượng đột phá của họ.

Suỵt, cô ấy đang tập trung.

6. Sự phóng đại nữ tính của Lara là kết quả của một trục trặc.

Lara có một bộ ngực đáng sợ, nhưng không cố ý. Trong khi đùa giỡn với kích thước nhân vật, Toby Gard trượt bằng chuột và tăng 150% diện tích giá đỡ của Lara. Phần còn lại của phi hành đoàn toàn nam yêu cầu Gard để tai nạn ở lại, nói: "Thiết kế 'một năm mươi' tình cờ của Gard khiến cho việc chọn ra một chiến lược tiếp thị dễ dàng đáng kể." Và thế là khía cạnh biểu tượng sex của Lara "phát triển". Ít nhất cô ấy không bị mắc kẹt khi chơi con tin, phải không?

Họ chỉ quá nặng theo cách này.

7. Ngoại hình của Lara được lấy cảm hứng từ ngôi sao nhạc pop Neneh Cherry và Tank Girl.

Ban đầu, Gard tìm cách xua tan hình ảnh của những người phụ nữ nguy hiểm trong các trò chơi chỉ trang trí những đôi bốt cao đến đùi và dép lê. Mô hình của anh cho Lara bao gồm sự kết hợp giữa cảm giác pop Neneh Cherry của Anh và nhân vật truyện tranh Tank Girl. Gard không tìm kiếm một đối tượng tình dục, mà là "một phụ nữ không thể tiếp cận, cầm súng". (Hãy để hồ sơ cho thấy rằng chắc chắn nhất là Gard đã không sử dụng từ "lady". Vì xấu hổ, Gard.)

Ảnh trên: Neneh Cherry tuyệt đẹp, trong trường hợp bất kỳ ai cũng tò mò.

Dưới đây: Cô gái xe tăng oh-so-duyên dáng.

8. Tomb Raider được phát hành trên Sega Saturn vào năm 1996.

Playstation đã tổ chức nhiều năm 90 Tomb Raider phát hành, nhưng phần đầu tiên ra mắt trên Sega Saturn. Sony đã nhảy vào thành công và tiếp tục tiềm năng của loạt game, đạt được và thỏa thuận độc quyền cho hai trò chơi sau. Nhiều người tin rằng động thái này và Tomb Raider là nguyên nhân cho sự thành công của Playstation, cho phép nó có được chỗ đứng phù hợp trong khi cạnh tranh với Nintendo 64.

9. Trò chơi gốc đã bán được hơn 7 triệu bản trên toàn thế giới.

Những kỳ vọng của Core Design cho trò chơi đã bị thổi bay ra khỏi nước trong thời trang Lara Croft ngoạn mục. Hơn 7 triệu bản Tomb Raider đã được bán trên toàn thế giới. Nó đã trở thành một mô hình và khuôn mẫu cho các trò chơi 3D và người thứ ba sau khi các nhà phát triển khác đưa ra gợi ý và bắt đầu rời khỏi nền tảng 2D và các quan điểm hạn chế.

10. Thành công ngay lập tức của Lara đã đưa cô xuống một con đường chứng thực người nổi tiếng và tránh xa Gard.

Lara đã phá vỡ một khuôn mẫu truyền thống, nam thống trị. Sự nổi tiếng của cô vượt xa những giấc mơ điên rồ nhất - và, hóa ra, những cơn ác mộng - của nhóm phát triển ban đầu của cô. Nhân vật của Lara Croft xuất hiện trên trang bìa của Thời gianTin tức mới.

Gard không thể chịu đựng "anh hùng cứng rắn, nữ anh hùng quý tộc" của mình tạo dáng trong những bộ bikini gầy gò và quảng cáo nước tăng lực. Anh từ bỏ sự chán nản, rời khỏi Core Design vào năm 1997 để theo đuổi công ty của riêng mình.May mắn thay, đây không phải là một lời tạm biệt vĩnh viễn cho nhà phát triển.

Vượt xa gốc rễ: Tóm tắt các phần tiếp theo của phần đầu tiên

Tomb RaiderPhần tiếp theo của một năm sau đó với một nhóm phát triển nhộn nhịp để thách thức các hồ sơ bán hàng của người tiền nhiệm. Lara xuất hiện trong quảng cáo SEAT và Lucozade, chưa kể vai trò của cô là linh vật không chính thức cho U2, một ban nhạc pop-rock.

Nhượng quyền thương mại dường như được định sẵn để trải nghiệm những lần đến ngắn với một cú hích cho một trò chơi mới mỗi năm của Eidos. Nhiều năm thành công say đắm đã trở thành nạn nhân của một hệ thống trong đó các nhà phê bình ghi nhận sự thiếu thay đổi hoặc tăng trưởng. Bản phát hành PlayStation 2 bị lỗi Tomb Raider: Thiên thần bóng tối năm 2003 chính thức kết thúc Thiết kế cốt lõi đội. Eidos đã trao bộ truyện cho Crystal Dynamics.

Cuộc phiêu lưu với Lara Croft rực rỡ và nguy hiểm tiếp tục dưới sự chỉ đạo của Crystal Dynamics, mang lại thành công cho nhượng quyền thương mại. Doanh số hiếm khi được đánh dấu các đợt thanh toán liên tiếp chỉ sau một đêm, nhưng đã theo kịp mục tiêu của Eidos theo thời gian. Việc khởi động lại năm 2013 đã đánh dấu những khả năng thú vị cho tương lai của loạt phim dành cho người hâm mộ, hứa hẹn sẽ không có kết thúc nào cho nhượng quyền thương mại.

Chúng ta không được quên lịch sử của bộ truyện, bất kể tương lai có thể nắm giữ điều gì. Lara sẽ không ủng hộ điều đó, cho người mới bắt đầu và đây luôn là thời gian thú vị để nhắc nhở bản thân nơi các nhân vật và trò chơi chúng ta yêu thích nhất bắt đầu. Nhưng có lẽ tôi chỉ là một kẻ hút để hồi tưởng.