10 lý do khiến Overwatch không tuyệt vời như mọi người nghĩ

Posted on
Tác Giả: Lewis Jackson
Ngày Sáng TạO: 9 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 12 Có Thể 2024
Anonim
10 lý do khiến Overwatch không tuyệt vời như mọi người nghĩ - Trò Chơi
10 lý do khiến Overwatch không tuyệt vời như mọi người nghĩ - Trò Chơi

NộI Dung



Không có câu hỏi đó Overwatch là một trò chơi rất phổ biến. Giữa việc bán hàng triệu bản trên toàn thế giới, giành giải thưởng Trò chơi của năm 2016 và có một lượng lớn người hâm mộ, thực tế không có nghi ngờ gì về điều đó Overwatch là một trong những trò chơi mang tính biểu tượng nhất của thế hệ này.

Nhưng nó có thực sự là một game hay không, và nó có thực sự xứng đáng với tất cả những lời khen ngợi ngay cả khi nó là GOTY không? Không hẳn ...


Overwatch có thể là một trò chơi hay, nhưng dù sao, nó có một số vấn đề mà fanbase cốt lõi của nó (và một số nhà phê bình) dường như bỏ qua. Khi bạn nhìn nghiêm túc vào cơ chế chơi trò chơi, cộng đồng và các khía cạnh khác của Overwatch, trò chơi này không hoàn hảo - và khá trung thực, không thực sự xứng đáng với tất cả sự cường điệu mà nó có được.

Tại sao? Tôi sẽ nói với bạn. Trong suốt một vài slide tiếp theo, chúng ta sẽ xem xét một số vấn đề với Overwatchvà xem xét cách họ ngăn chặn nó trở thành một trò chơi thực sự tốt và có thể chơi được.

Kế tiếp

Nó không xứng đáng với thẻ giá $ 60

Có trò chơi nào chỉ dành cho nhiều người chơi thực sự đáng giá 60 đô la không? Chỉ cần nghĩ về những gì bạn đang nhận được - sau đó so sánh điều đó với các trò chơi khác ở cùng mức giá, có nhiều nội dung hơn. Thật sốc, phải không?

Overwatch là một trò chơi chỉ dành cho nhiều người chơi, không có chế độ cốt truyện, không phiêu lưu và không có chiến dịch. Vậy tại sao nó có giá chính xác như nhiều game khác có nhiều thứ để cung cấp hơn nó? Có phải hoàn toàn bởi vì đó là một danh hiệu AAA? Hay là bởi vì nó được phát triển bởi Blizzard?

Khi bạn giảm xuống $ 60 cho Overwatch, thứ bạn thực sự mua là đội hình anh hùng, truy cập vào máy chủ nhiều người chơi và một vài chế độ trò chơi. Đó là khá nhiều nó ngoài một vài goodies mỹ phẩm. Và điều không may là các chế độ trò chơi không thực sự tốt - hoàn thành cùng một mục tiêu mỗi ngày chỉ đơn giản là mệt mỏi và rất lặp đi lặp lại, có khả năng làm mất đi một phần niềm vui.

Trên hết, bạn sẽ nuốt các giao dịch vi mô bất chấp số tiền bạn đã trả cho trò chơi "đầy đủ"! Các "hộp loot" mà bạn dự định mua không có gì hữu ích hoặc hữu ích trong chúng - và mặc dù chúng rõ ràng là tùy chọn, tất cả sự cường điệu xung quanh các mặt hàng mỹ phẩm làm cho chúng trông hấp dẫn hơn nhiều so với mức cần thiết.

Nếu Overwatch là khoảng $ 30- $ 40, thì mức giá đó chắc chắn sẽ hợp lý. Với mức giá đầy đủ là 60 đô la, bạn chỉ đơn giản là không nhận được giá trị tiền của mình, bất kể bạn chọn cách nhìn vào nó như thế nào. Và vì bất kỳ lý do gì có thể, đó là 40 đô la trên PC - điều này không có ý nghĩa gì cả, khi đó là trò chơi giống hệt như phiên bản console.

Điều đáng nói ở đây là hầu hết các game khác trong thể loại game bắn súng đấu trường (và thể loại chị em của nó, MOBA) đều chơi miễn phí và bạn phải chi tiền cho các vật phẩm mỹ phẩm và mở khóa anh hùng thay vì trả tiền hoàn toàn cho trò chơi cơ bản. (

Paladin là một ví dụ tuyệt vời ở đây.)

Hộp Loot có đầy ...

Trong một tháng chơi trò chơi này, tôi chưa một lần muốn mở bất kỳ hộp loot nào - kể cả bất kỳ mùa nào / sự kiện nào. Làm thế nào mà? Thật đơn giản: hệ thống loot box chứa đầy rác và hoàn toàn không có gì hữu ích hay đáng để trả tiền thật. Hầu hết thời gian, họ chỉ bỏ các bình xịt vô nghĩa, biểu tượng người chơi vô giá trị và nhiều thứ linh tinh hơn để chiếm không gian tồn kho. Lý do duy nhất tại sao bất kỳ rác nào tồn tại chỉ đơn giản là để giảm cơ hội nhận được các nhân vật rất hiếm và chơi các hoạt hình trò chơi - bởi vì đó là những thứ duy nhất thực sự đáng giá.

Nếu bạn muốn bỏ ra những hộp loot của bạn với những món đồ nhỏ hơn, tốt thôi. Nhưng tại sao ít nhất không làm cho những người hữu ích hoặc thú vị để xem xét? Nếu thuốc xịt là hoạt hình, có lẽ tôi sẽ vui hơn một chút khi lấy chúng từ hộp. Thậm chí tốt hơn, bao gồm cả buff hoặc tăng (như tăng gấp đôi EXP) mà người chơi có thể đổi sẽ rất tốt.

NHỎ, MOBA người thứ ba nổi tiếng từ Hi-Rez Studios, bao gồm các loại tăng sức mạnh này trong hệ thống ngực của nó - mà sau đó bạn có thể sử dụng để cung cấp cho cả nhóm của mình một buff sẽ cho họ thêm kinh nghiệm, người thờ phượng và điểm xếp hạng cho Tất nhiên của một trận đấu.

Không có bất cứ điều gì hữu ích hoặc hữu ích trong chúng, các hộp loot là một sự lãng phí thời gian và tiền bạc.

Hệ thống khen thưởng không thực sự là phần thưởng

Mỗi trò chơi video đều có ít nhất một mục tiêu nào đó đang chờ hoàn thành và hứa hẹn phần thưởng cuối cùng cho việc đó. Trong Call of Duty: Black Ops 3, ví dụ, mục tiêu của nhiều người chơi là cố gắng đạt được Uy tín, hoàn thành tất cả các thử thách và nhận được camo Dark Matter đó cho tất cả vũ khí của bạn. Hoặc, hãy lấy Truyền máu và Chalice Dungeons mệt mỏi của nó, nơi người chơi phải tiến bộ cho đến khi họ đến được hầm ngục cuối cùng, và đánh bại trùm cuối / bí mật, đồng thời mở khóa các nâng cấp và thiết bị hữu ích trong quá trình này.

Nhưng không Overwatch Có Bất Cứ Điều Gì? Chính xác mục tiêu chơi là gì Overwatch? Để trở thành người giỏi nhất, như chưa từng có ai? Điều gì nếu bạn không chơi các chế độ trò chơi cạnh tranh hoặc quan tâm đến bảng xếp hạng? Điều đó dẫn bạn đến đâu? Thực sự không có mục tiêu trong Overwatch, cũng không có bất kỳ thách thức nào cho người chơi để giải quyết.

Cung cấp cho người chơi những thách thức để hoàn thành! Làm cho nó có giá trị trong khi họ!

Bằng cách thực hiện một hệ thống thử thách và phần thưởng, người chơi sẽ có lý do để tiếp tục chơi trò chơi. Và quan trọng hơn, nó có thể khuyến khích họ chơi với các anh hùng khác, điều này không chỉ giúp cải thiện kỹ năng của họ mà còn giúp họ nhận được nhiều hơn từ danh sách nhân vật mà họ đã trả 60 đô la.

Sẽ thật tuyệt khi thấy phần thưởng cấp khác nhau cho mỗi anh hùng như:

  • Nhận 100 kill để mở khóa một skin / trang phục độc đáo
  • Hấp thụ tổng cộng 250.000 điểm sát thương bằng khiên của Reinhardt để mở khóa lớp vỏ vũ khí mới cho anh ta
  • Nhận ba lần giết trong một kiếp để mở khóa một emote đặc biệt
  • Là một người chữa bệnh, hãy chữa lành cho đội của bạn tổng cộng 1.000 điểm trong một trò chơi để mở khóa một trò chơi độc đáo của hoạt hình trò chơi

Overwatch không có một hệ thống như vậy, vì vậy có rất ít sự khuyến khích cho người chơi cố gắng hết sức và cố gắng chọn những thứ mới. Không có nội dung độc đáo, thú vị để mở khóa, còn gì để phấn đấu hơn là chiến thắng?

Blizzard không làm gì nhiều về cộng đồng độc hại của nó

Mỗi trò chơi đều có sự chia sẻ công bằng của những người chơi thiếu tôn trọng và thô lỗ. Chỉ cần nhìn vào các trò chơi như Tiếng gọi của nhiệm vụ, nơi những đứa trẻ chưa đủ tuổi hét lên những lời tục tĩu vào mics của chúng khi chúng chết và mọi người troll nhau để giải trí. Nhưng lý do tại sao Overwatch khác biệt là bởi vì đó là người lớn rằng những lời tục tĩu, những lời chỉ trích chủng tộc và thậm chí đe dọa nhau bằng bạo lực. Ai trong tâm trí của họ sẽ chơi với những người như vậy - nghiêm túc?! Nếu bạn nghĩ nó tệ trong các trận đấu công khai, hãy tưởng tượng người chơi sẽ hành động và hành xử như thế nào trong các trò chơi cạnh tranh!

Điều không may là mọi người sẽ nổi giận với bạn vì những điều ngu ngốc nhất như:

  • Không chọn một anh hùng của của chúng sự lựa chọn
  • Không chơi mục tiêu của chúng đường.
  • Đưa ra một số gợi ý khi họ có nó "tất cả đã tìm ra mà không cần sự giúp đỡ của bạn."

Độc tính thậm chí còn lan rộng đến tận

Diễn đàn Battle.net, nơi mọi người sẽ bình chọn và đưa ra nhận xét của bạn nếu bạn không đồng ý với họ, ngay cả khi bạn thể hiện hành vi chống đối nhỏ nhất là chống lạiOverwatch, và nhiều lý do trẻ con hơn.

Blizzard đã giới thiệu một hệ thống báo cáo, nơi người chơi có thể báo cáo các đồng đội thô lỗ và hung hăng. Nhưng khi nó bật ra, hệ thống báo cáo chỉ làm cho mọi thứ tồi tệ hơn. Cách duy nhất mà tôi thấy về cách đối xử chuyên nghiệp và bình tĩnh với những người như vậy là hoặc tắt tiếng họ nếu có thể hoặc chơi với bạn bè.

Tuy nhiên, một cách tiếp cận chuyên nghiệp và trực tiếp hơn sẽ là giới thiệu một hệ thống trừng phạt và khen thưởng. Nếu bạn là một người chơi giỏi, đáng kính, không cư xử như một thằng ngốc, bạn sẽ được khen thưởng vì hành vi đúng đắn. Cho dù đó sẽ là một hộp loot sẽ đảm bảo một vật phẩm cực kỳ hiếm hoặc tăng gấp đôi XP khổng lồ sẽ tồn tại trong vài giờ, trò chơi sẽ nhận ra rằng bạn là "người tốt".

Nhưng nếu bạn hoàn toàn trái ngược với điều đó, trò chơi có thể gửi tin nhắn cho bạn, yêu cầu bạn lịch sự loại bỏ nó. Nếu bạn chọn kiên trì và tiếp tục hành xử như một kẻ ngốc, trò chơi có thể bắt đầu trừng phạt bạn bằng cách cho bạn thời gian chờ, tạm thời đình chỉ các đặc quyền trò chuyện của bạn (vì vậy những người khác sẽ không bị bạn xúc phạm vì những lý do ngớ ngẩn), XP hình phạt, vv

Một hệ thống như vậy có thể được coi là một chiến thắng cùng có lợi cho tất cả người chơi. Người chơi bình thường sẽ không phải chịu những hình phạt thiếu tôn trọng, trong khi những người có cách cư xử tốt sẽ được khen thưởng. Có lẽ một hệ thống như vậy thậm chí sẽ khuyến khích những người chơi độc hại bắt đầu hành xử, đó là điều tất nhiên, nếu họ muốn nhận được những lợi ích mà người chơi thích hợp đang nhận được.

(Tín dụng video: MIOSKII)

Nó Sucks để xếp hàng Solo

Nếu bạn là một người chơi bình thường, những người chơi game một mình, đừng bận tâm đến việc Overwatch. Trung bình, bạn sẽ thua bảy hoặc tám trong số 10 trận đấu. Thế nào là vui?

Làm tốt và giành chiến thắng Overwatch, bạn phải chơi với bạn bè. Giao tiếp tốt là rất quan trọng để chiến thắng trò chơi. Bằng cách nói chuyện với bạn bè, bạn sẽ có một kế hoạch trò chơi được thiết lập, điều này sẽ tăng cơ hội làm tốt và chiến thắng. Nhưng nếu bạn đang chơi một mình, bạn có thể quên tất cả về điều đó! Bạn không thể có thật không giao tiếp với đồng đội của bạn, bởi vì mọi người hiếm khi sử dụng hệ thống liên lạc tích hợp của trò chơi và cộng đồng độc hại đến mức giao tiếp có xu hướng bị phá vỡ ngay cả khi bạn làm như vậy.

Vì vậy, bạn không biết phải làm gì và sau đó buộc phải có một kế hoạch trò chơi một mình. Và điều đó gần như sẽ không bao giờ hoạt động vì đây là một trò chơi dựa trên đội.

Bạn có thể nghĩ rằng giải pháp rõ ràng chỉ là chơi với bạn bè. Nhưng có rất nhiều người chơi ngoài kia (như bản thân tôi) không biết ai khác chơi Overwatch. Hầu hết bạn bè của tôi đều bỏ cuộc hoặc chơi với sự hiếm hoi đến nỗi về cơ bản họ không chơi. Và một số người khác không muốn giảm 60 đô la cho trải nghiệm bị cắt ngắn như vậy.

Tôi có thể tìm kiếm trên internet các randoms để chơi cùng, nhưng đó là điều khó khăn nhất và hiếm khi hóa ra như bạn hy vọng.

Thực sự không có cách nào để chống lại điều này hoặc phục vụ cho người chơi solo, bởi vì Overwatch là một trò chơi dựa trên đội. Bạn cần hợp tác, và không có cách nào xung quanh nó. Có lẽ nếu cộng đồng tốt hơn (hoặc mai mối có các yếu tố như giao tiếp và hợp tác vào tài khoản), thì đó sẽ không phải là vấn đề như vậy.

Đồng đội không biết gì, Đội khủng khiếp

Điều này gắn với điểm trước mà tôi đã thực hiện. Một trong những lý do chính (nếu không phải là chính) khiến tôi thua nhiều trận liên tiếp là vì đội của tôi hoàn toàn không có sức mạnh tổng hợp, hoặc không biết phải làm gì.

Một ví dụ mà tôi sẽ không bao giờ quên là khi tôi chơi Lucio và đội của tôi phải hộ tống trọng tải đến đích. Đồng đội của tôi đang nhận sát thương, vì vậy tôi đã lao vào họ để chữa trị cho họ. Ngay khi tôi tiếp cận họ, tất cả các đồng đội của tôi, những người có trọng tải đã tách ra mà không có lý do, hầu như không có sức khỏe, và đã chết trước khi tôi có thể chữa lành cho họ. Và vì Lucio không phải là một anh hùng tấn công, tôi đã chết gần như ngay lập tức sau các đồng đội của mình vì tôi không có ai bảo vệ tôi. Đây là điểm nổi bật nhất của trải nghiệm khủng khiếp của tôi với những người chơi ngẫu nhiên.

Đáng buồn thay, điều này là quá phổ biến trong Overwatch. Người chơi ngẫu nhiên không có ý tưởng làm thế nào để hợp tác và giao tiếp để giành chiến thắng. Làm thế nào họ có thể? Họ không biết nhau, và rõ ràng là không tham gia một bữa tiệc. Nhưng đây không phải là ví dụ duy nhất.

Một lý do khác để thua rất nhiều trận đấu đến từ việc không có sức mạnh tổng hợp của đội. Rất nhiều lần, đội của tôi gồm những anh hùng không liên quan gì đến nhau, gần như tất cả chúng tôi đều nhắm mắt và tiến hành chọn một anh hùng một cách ngẫu nhiên. Tồi tệ hơn, rất hiếm khi chúng ta chuyển sang các anh hùng khác, mà lúc đó đã quá muộn, vì chúng ta sẽ mất vài giây sau đó.

Tôi luôn cố gắng hết sức để chọn người anh hùng phù hợp nhất sẽ giúp ích rất nhiều cho toàn đội của tôi và cho chúng tôi một số cơ hội để chiến thắng. Nhưng thật không may, tất cả mọi người sẽ kéo tôi xuống bằng cách chết, hoặc không đóng vai trò của họ, điều này sẽ dẫn đến sự nhầm lẫn, thất vọng và mất mát.

Một giải pháp hiệu quả để chống lại vấn đề này có thể là làm lại hệ thống mai mối ở mức độ như vậy để nó đặt người chơi solo cùng và chống lại những người chơi solo khác, và các bên chống lại các bên khác.

Nếu một nhóm gồm những người chơi solo không giao tiếp, không có kế hoạch trò chơi và chỉ đơn giản là không biết phải làm gì, chống lại những người chơi solo khác có cùng nhược điểm (hoặc có lẽ, lợi thế nếu bạn muốn tìm kiếm theo cách này), điều này tạo ra một sân chơi bình đẳng trong đó mọi người về cơ bản là bằng nhau. Đổi lại, những người chơi solo sẽ không cảm thấy tồi tệ về bản thân họ, và biết rằng họ đang chơi với / chống lại những người khác giống như họ! Kết quả là, điều này tạo ra một cảm giác bình đẳng giữa "người chơi solo", người chơi sucky và người mới bắt đầu.

Nhưng, nếu hai bên chống lại nhau, điều này cũng có thể được áp dụng cho họ. Vì mọi người sẽ nói chuyện và giao tiếp, trên thực tế, các đội sẽ có một kế hoạch trò chơi được thiết lập và điều đó cũng sẽ tạo ra một sân chơi bình đẳng, giống như cách nó sẽ được tạo ra cho người chơi solo.

Đó là một tình huống đôi bên cùng có lợi cho tất cả mọi người. Các đội sẽ thi đấu với các đội khác, do đó tạo ra một môi trường cạnh tranh cho họ, trong khi những người chơi solo sẽ không cảm thấy nản lòng và biết rằng họ sẽ không bị một nhóm hợp tác hấp dẫn.

Không còn anh hùng xếp chồng

Kể từ khi xếp anh hùng (khi có nhiều hơn một anh hùng trong cùng một đội) bị xóa khỏi Quick Play, chế độ đó đã trở thành một cơn ác mộng. Tôi không thể đóng vai những anh hùng mà tôi cảm thấy thoải mái nhất vì người khác đã chọn họ, vì vậy tôi buộc phải chọn một người khác mà tôi không biết cách chơi, chỉ để điền vào một vai trò. Nếu đội của tôi thiếu một chiếc xe tăng, tôi buộc phải chọn một anh hùng xe tăng để cân bằng đội - mặc dù tôi không biết chơi một chiếc. Điều này sẽ dẫn đến cái chết, mất mát và thất vọng.

Người chơi không nên bị buộc phải thích nghi với một nhân vật hoàn toàn mới chỉ vì một cơ chế trò chơi - chỉ cần để họ đóng vai anh hùng của chính họ thay vì buộc họ sử dụng người mà họ không có kinh nghiệm. Tôi tưởng tượng rất nhiều độc giả đang nghĩ rằng bạn chỉ nên thực hành và học hỏi những anh hùng mới, nhưng tôi không đồng ý. Thực hành nhiều không nhất thiết có nghĩa là bạn sẽ trở nên tốt với một nhân vật. Một số kiểu chơi nhất định có thể không phù hợp với bộ kỹ năng của bạn với tư cách là một người chơi - điều đó có nghĩa là một số anh hùng nhất định sẽ luôn làm bạn bối rối.

Tôi có thể thấy lý do tại sao xếp anh hùng được đưa ra khỏi Cạnh tranh để cân bằng tốt hơn, nhưng tôi không hiểu quyết định loại bỏ nó khỏi Quick Play. Chơi nhanh nên được đối xử giống như Arcade, vì Chơi nhanh không giống với Cạnh tranh. Thêm vào đó, xếp anh hùng có thể chứng tỏ là niềm vui trong các trò chơi công cộng không cạnh tranh. Điều gì có hại trong đó, nghiêm trọng? Bạn có thể chuyển đổi nhân vật, sau khi tất cả. Vì vậy, nếu bạn thấy một đội quân Torbjorns và tháp pháo của mình, hãy chọn một anh hùng đánh bại nó.

Anh hùng của nó không cân bằng

Overwatch có rất nhiều anh hùng để lựa chọn, với mỗi người phục vụ cho phong cách cá nhân của người chơi - có thể là tấn công, phòng thủ hoặc ở đâu đó ở giữa. Tuy nhiên, không phải mọi anh hùng đều cân bằng hoặc hiệu quả như nhau trong trò chơi. Rõ ràng là một số anh hùng sẽ mạnh hơn hoặc yếu hơn so với những người khác, nhưng có một số người trong đội hình rất OP đến nỗi nó giống như một vị thần.

Cho dù đó là Genji (người có thể làm chệch hướng mọi cuộc tấn công hay cuối cùng bạn ném vào anh ta), Solider 76 (người cuối cùng là aimbot "giết người tự do") hoặc Mei, người có thể đóng băng bạn và nhanh chóng kết liễu bạn bằng một cú đánh đầu, người chơi có thể trở nên khó chịu và thất vọng khi họ chết nhanh chóng trước những anh hùng bị áp đảo. Và nếu nó tiếp tục xảy ra, một số người thậm chí sẽ rời khỏi trận đấu chỉ để thoát khỏi sự không công bằng của nó.

Blizzard cần chú ý tốt hơn đến sự cân bằng trong trò chơi của mình và bỏ việc chọn những anh hùng "yêu thích" vượt xa tất cả những người khác trong danh sách. Buff các anh hùng yếu hơn để chúng thực sự có thể sử dụng được, sau đó nerf các anh hùng OP đã phá hủy mọi mặt Overwatch phù hợp, bất kể kỹ năng của người chơi. Lắng nghe phản hồi từ người hâm mộ và người chơi chuyên nghiệp sẽ đi một chặng đường dài để làm điều này đúng.

Tôi không có nghĩa là tất cả các anh hùng nên chính xác như nhau về cách họ chơi hoặc những gì họ có thể làm, nhưng thật tuyệt khi có cơ hội chiến đấu chống lại bất kỳ anh hùng nào, thay vì chết trong chưa đầy năm giây vì một số cơ chế áp đảo. Chẳng hạn, sự chệch hướng của Genji thực sự không thể ngăn chặn tối đa - điều đó thật không công bằng.

Một hệ thống hình phạt vô cùng bất công và thiếu sót

Vì vậy, rõ ràng, một số anh chàng thông minh tại Blizzard nghĩ rằng sẽ là một ý tưởng tốt để thực hiện một hệ thống hình phạt cho tất cả người chơi trong các trận đấu. Nó là gì? Rời khỏi giữa trò chơi quá nhiều lần và bạn sẽ bị tát với mức phạt tạm thời -75%. Tệ hơn, trò chơi không quan tâm lý do là gì. Cho dù bạn giận dữ bỏ việc, mất điện, có vấn đề về kết nối hoặc phải bước ra ngoài để chăm sóc một cái gì đó, bạn sẽ luôn được đối xử như vậy.

Bây giờ, tôi bắt đầu giải thích toàn bộ hệ thống này ngu ngốc và lố bịch đến mức nào ...

Trước hết, bạn không nên bị trừng phạt nếu bạn bị ngắt kết nối khỏi trò chơi do vấn đề kết nối hoặc sức mạnh. Làm thế nào là lỗi của bạn, trung thực? Bạn không phải là nhà cung cấp dịch vụ internet của riêng bạn và bạn không thể làm gì trong tình huống như vậy. Đó không phải lỗi của bạn, đó là lỗi của trò chơi! Đó không phải là lỗi của bạn khi trò chơi không nhận ra sự gián đoạn kết nối của bạn và quyết định coi đó là một sự nghỉ phép. Nó không có ý nghĩa gì. Tại sao một người chơi vừa mất kết nối với internet của họ lại bị đối xử giống như một kẻ bỏ cuộc giận dữ? Đáng buồn thay, không có gì thực sự có thể được thực hiện bởi vì nếu bạn là một kẻ bỏ cuộc giận dữ, bạn có thể tiếp tục rút cáp ethernet hoặc tắt tín hiệu WiFi, do đó làm cho trò chơi nghĩ rằng bạn bị gián đoạn kết nối.

Tuy nhiên, nếu bạn không phải là một kẻ bỏ cuộc giận dữ - cuộc sống xảy ra! Cho dù bạn có một trường hợp khẩn cấp, hoặc cần phải rời khỏi trò chơi để chăm sóc một cái gì đó quan trọng - quá tệ! Trò chơi không quan tâm đến tình trạng khẩn cấp của bạn và cuộc sống cá nhân của bạn. "Ồ, bạn phải bước ra ngoài để giải quyết vấn đề cá nhân? Điều đó thật tệ, bởi vì bạn để lại một điều quan trọng cũng giống như cơn thịnh nộ bỏ cuộc và từ bỏ đội của bạn!"

Có một hệ thống như vậy trong chế độ cạnh tranh sẽ có ý nghĩa hơn, bởi vì nó cũng ... cạnh tranh, và bạn nên chơi hết mình và đảm bảo rằng kết nối của bạn là tuyệt vời cho chế độ trò chơi như vậy. Nhưng khi hệ thống ảnh hưởng đến các chế độ trò chơi thông thường, nó trở nên hoàn toàn ngu ngốc, vô nghĩa và không cần thiết.

Chỉ cần loại bỏ hình phạt từ tất cả các chế độ trò chơi bên cạnh cạnh tranh! Tôi thực sự không thể nghĩ ra một giải pháp đơn giản hơn cho việc này. Hệ thống chắc chắn phải được giữ trong chế độ cạnh tranh, nhưng không phải trong hệ thống khác. Nếu bạn rời đi vì bất kỳ lý do gì có thể (vâng, thậm chí bỏ cơn thịnh nộ) trong Chế độ Arcade hoặc Chế độ chơi nhanh, bạn không nên bị trừng phạt. Các trò chơi khác không làm điều đó, tại sao nên Overwatch?

Và trước khi bạn bảo vệ hệ thống vô cùng khó hiểu và thiếu sót này, hãy để tôi hỏi bạn một câu hỏi. Nếu nó quá tuyệt, làm sao các game khác không có nó? Làm thế nào đến trò chơi video như Chiến trường, Tiếng gọi của nhiệm vụ, Đột kích, và nhiều hơn nữa không kết hợp một hệ thống như vậy? Tôi biết rằng họ có hệ thống riêng của họ, nhưng những người đó đối phó với tin tặc, kẻ lừa đảo, v.v. Không có gì về việc rời khỏi trò chơi trong quá trình.

Overwatch bị đánh giá quá cao

Khá có thể là lý do duy nhất tại sao Overwatch rất phổ biến là sự thật đơn giản mà nó được phát triển bởi Blizzard - nhà phát triển tương tự đã mang đến cho chúng ta Thế giới của WarcraftLò sưởi.

Khi nào Overwatch được thông báo, mọi người đều nhảy lên tàu hype vì đây là FPS của Blizzard - một thể loại game mà công ty chưa thực sự làm trước đây. Tôi hoàn toàn đảm bảo với bạn rằng nếu Overwatch được phát triển bởi một nhà phát triển hoặc studio game hoàn toàn khác, sự tiếp nhận của nó sẽ hoàn toàn khác. Nhưng lý do tại sao nó được đón nhận như vậy là vì nó được phát triển bởi Blizzard. Không có gì bí ẩn. Chỉ cần nhìn vào Chiến binh nếu bạn không tin tôi Chiến binh đã được phát hành trước Overwatch, nhưng cơ sở người chơi của nó về cơ bản đã biến mất ngay lúc Blizzard tham gia vào thể loại đình đám.

Overwatch cuối cùng là một trò chơi rất nhàm chán, lặp đi lặp lại, không thú vị và khô khan, sẽ nhanh chóng khiến bạn mất hứng thú với nó sau vài ngày - trừ khi bạn chơi với bạn bè và rất giỏi, và tìm cách vui vẻ. Nhưng đối với hầu hết các phần, nếu bạn là một game thủ bình thường, sẽ có rất ít hoặc không có phẩm chất chuộc lại trong tựa game vượt trội và được đánh giá cao này.

Overwatch không phải hấp dẫn mọi người, và việc không mua vào sự cường điệu là điều bình thường. Trò chơi chắc chắn có một số sai sót hợp lý - nhưng một lần nữa, trò chơi nào không? Nhưng vì trò chơi chủ yếu tập trung vào nhiều người chơi, trong đó người chơi chiến đấu với nhau để giành chiến thắng, cung cấp trải nghiệm tương đương với tất cả mọi người, cả người chơi solo và người chơi co-op, là điều hết sức quan trọng.

Và nó không chỉ có thế. Dành cho Overwatch để trở thành trò chơi hoàn hảo, nhiều cơ chế và khái niệm khác cần phải được thực hiện, đưa ra hoặc thay đổi theo cách này hay cách khác.