Theo truyền thống, một trò chơi được xếp hạng hàng đầu sẽ có trung bình khoảng 3 tháng để đạt đến đỉnh cao, trước khi chết hoàn toàn sau 18 tháng, nếu không sớm hơn. Khi nói đến MMO, họ có xu hướng sống lâu hơn, miễn là nhà phát hành có động lực để tiếp tục xây dựng vào trò chơi. (nói cách khác, miễn là có đủ người chơi trên thế giới để làm cho nó đáng để hỗ trợ)
Vào ngày 31 tháng 8 năm 2012, Paragon Studios, nhà phát triển MMO nổi tiếng, Thành phố Anh hùng, đã đưa ra một tuyên bố rằng họ sẽ đóng cửa trò chơi vào ngày 30 tháng 11 năm 2012, do một tổ chức tập trung của công ty và hỗ trợ xuất bản . Kể từ đó, đã có một sự phản đối công khai giữa những người hâm mộ trò chơi, cố gắng thuyết phục NCSoft, nhà phát hành trò chơi và công ty mẹ của Paragon Studios, để giữ cho trò chơi vượt qua ngày ngừng hoạt động. Bất chấp những nỗ lực này, vào ngày 2 tháng 10 năm 2012, NCSoft đã chính thức tuyên bố rằng họ đã nghe thấy tiếng khóc của người hâm mộ to và rõ ràng, và đã làm việc để tìm một người cầu hôn phù hợp để mua studio và quyền của City of Heroes, nhưng bất chấp những nỗ lực này , đã không thể thực hiện thành công điều này và trên thực tế, trò chơi sẽ kết thúc vào ngày 30 tháng 11 năm 2012. (Tôi nghiêm túc đặt câu hỏi liệu họ có thực sự cố gắng cứu nó không, nhưng đó là một chủ đề hoàn toàn khác)
CSoftmon NCSoft! Làm thế nào bạn có thể để một trò chơi sử thi như thế này biến mất?
Trong những năm qua, chúng tôi đã thấy nhiều MMO đến và đi. Một số trò chơi chỉ bị mất hơi, trong khi những trò chơi khác có thể bị hút ngay từ đầu, và không bao giờ có thể khiến người chơi quay lại trò chơi. Đối với City of Heroes, có vẻ như trò chơi đã mất hơi, và nó chắc chắn không hút, nhưng có vẻ như NCSoft muốn chuyển sang một hướng khác, và City of Heroes không phải là một phần của hướng đó. Điều này khiến tôi tự hỏi liệu sẽ có nhiều MMO hơn trong tương lai gần mà cũng sẽ thấy mình trong một tình huống tương tự? Cảm giác thật lãng phí khi để những MMO này chết, vì rõ ràng họ vẫn có một lượng fan cuồng nhiệt, rằng điều này một mình nên là bằng chứng cho thấy vẫn còn giá trị to lớn. Nhưng ai sẽ sẵn sàng để có được các quyền, và tiếp tục hỗ trợ các trò chơi này?
Từ góc độ kinh doanh, tôi tự hỏi liệu có ý nghĩa gì khi tạo ra một doanh nghiệp có thể nhặt được những mảnh MMO đang rơi này, tiếp tục lưu trữ chúng và hy vọng, tìm được một nhà xuất bản cuối cùng sẽ tiếp quản? Nó tương tự như những gì một công ty cổ phần tư nhân sẽ làm với một doanh nghiệp thất bại, nhưng cụ thể là đối với MMO.
Đuôi dài có áp dụng cho MMO không?
Câu hỏi đầu tiên đối với tôi, là liệu lý thuyết đuôi dài có áp dụng cho MMO không? Đây là một thuật ngữ được phổ biến vào năm 2004 bởi Chris Anderson, về cách các nhà bán lẻ như Amazon, cho thấy rằng các sản phẩm có doanh số thấp, có thể cạnh tranh hoặc vượt xa các sản phẩm bán chạy nhất.
Đây là cách cái đuôi dài có tên của nó
Vì vậy, câu hỏi đặt ra là liệu công ty cổ phần tư nhân này có thể nhận được một số MMO hay không, ví dụ như vậy, những trò chơi này có thể đánh bại WoW hoặc Guild Wars 2 chẳng hạn? Mặc dù các trò chơi nhỏ hơn này sẽ có số lượng người chơi ít hơn, nhưng số lượng tiếp thị sẽ giảm đáng kể vì họ đã có lượng người hâm mộ tích hợp sẵn, điều này đã chứng minh rằng họ sẵn sàng trả tiền để chơi các MMO này. Ngoài ra, nếu các MMO này chỉ được bán qua Internet so với các nhà bán lẻ hộp lớn, chi phí phân phối cũng có thể được giảm mạnh. Là một phần thưởng bổ sung, nếu các trò chơi này là MMO dựa trên web, sẽ có chi phí phân phối thậm chí còn nhỏ hơn, vì phân phối sẽ là một điểm cần thiết.
Nghe có vẻ như lý thuyết đuôi dài có thể áp dụng cho các MMO khá độc đáo, đặc biệt nếu bạn thêm các MMO dựa trên web vào hỗn hợp.
Các công ty khác sẽ quan tâm?
Ngoài việc bắt đầu một doanh nghiệp đặc biệt để cứu vãn các MMO thất bại, tôi tự hỏi liệu điều này có được các nhà cung cấp dịch vụ lưu trữ được quản lý như SoftLayer quan tâm không? Các công ty này đã tổ chức MMO như một phần của doanh nghiệp của họ, việc tạo ra một nhóm trong công ty để quản lý các MMO này về cơ bản sẽ giống như có được một khách hàng mới, tuy nhiên, nó cũng đòi hỏi phải thuê các nhà phát triển trò chơi để duy trì trò chơi, hoặc tại rất ít, hợp đồng với một công ty khác để xử lý việc này.
Đây là những gì MMO của bạn trông giống như IRL
Các công ty khác có thể quan tâm sẽ bao gồm các nhà xuất bản trò chơi trực tuyến như OnLive và GameTap.Trong trường hợp của GameTap, nó dường như giống như nơi mà các trò chơi cũ đi để sống hết phần đời còn lại. Nó có ý nghĩa rằng trong tương lai, nó có thể bắt đầu lưu trữ các MMO cũ, ngay cả khi nó không cập nhật nội dung quá thường xuyên. Tuy nhiên, trong trường hợp của cả hai công ty, điều đó vẫn có nghĩa là họ sẽ cần thuê thêm người để thực sự duy trì MMO, cũng như tạo nội dung mới.
Họ trông giống như họ sẽ làm nhà nghỉ hưu tốt cho MMO
Mặc dù đây hoàn toàn chỉ là suy đoán về khả năng giải cứu MMO trên bờ vực đóng cửa mãi mãi, tôi cảm thấy rằng ý tưởng của tôi về việc tạo ra một công ty, hoặc một đơn vị kinh doanh trong một công ty hiện có, được thiết lập để cứu những trò chơi này là hợp lệ . Với rất nhiều tiền được đổ vào việc phát triển, bảo trì và bảo trì các MMO này, thật xấu hổ khi thấy một số người tuyệt vời đơn giản biến mất và biến mất trong khi vẫn còn một cộng đồng game thủ đam mê như vậy vẫn sẵn sàng chơi , và vẫn sẵn sàng trả tiền.
Những người hâm mộ City of Heroes không thể thay đổi suy nghĩ của NCSoft, về việc đóng cửa, nhưng nếu NCSoft có một lựa chọn có lợi cho cả bản thân và cho các game thủ, liệu nó có xem xét lộ trình này không? Bạn nghĩ sao? Tôi có điên không khi nghĩ rằng tạo ra một công ty như vậy có thể tồn tại? Bạn có nghĩ rằng tốt hơn là cứ để MMO chết, và lái xe vào hoàng hôn ở độ cao của nó để được ghi nhớ trên một nốt cao? Hãy bình luận dưới đây và cho chúng tôi biết những gì bạn nghĩ!
Michael Chiu là một nhà văn tự do, người đã tham gia vào cộng đồng đầu tư mạo hiểm chuyên đầu tư vào trò chơi điện tử và điện tử tiêu dùng. Bạn có thể thấy anh ta trước TV đang tạo ra những tư thế ngu ngốc trước Xbox Kinect, hoặc ngồi yên tại bàn làm việc, giả vờ như anh ta đang làm việc, trong khi ngồi giữa bảng tính excel và Starcraft II.