Không thoát & đại tràng; Phần thưởng cuối cùng của Virtue - Tiểu thuyết trực quan cuối cùng

Posted on
Tác Giả: Virginia Floyd
Ngày Sáng TạO: 13 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 17 Tháng 12 2024
Anonim
Không thoát & đại tràng; Phần thưởng cuối cùng của Virtue - Tiểu thuyết trực quan cuối cùng - Trò Chơi
Không thoát & đại tràng; Phần thưởng cuối cùng của Virtue - Tiểu thuyết trực quan cuối cùng - Trò Chơi

NộI Dung

Zero Escape: Phần thưởng cuối cùng của Virtue là trò chơi thứ hai trong Không lối thoát loạt. Đây là phần tiếp theo trực tiếp của trò chơi đầu tiên, 999: Chín giờ, Chín người, Chín cửa đó là một trò chơi tuyệt vời của riêng mình, và Phần thưởng cuối cùng của Virtue thậm chí còn tốt hơn


[Kẻ phá đám nhẹ phía trước]

Câu chuyện

Nhân vật chính là Sigma, một sinh viên đại học và một 'thanh niên nói chung sáng sủa'. Khi bắt đầu câu chuyện, anh ta bị bắt cóc từ xe hơi và đưa đến một cơ sở bỏ hoang cùng với tám người khác.

Ở đó, tất cả họ đều trải qua một trò chơi sinh tồn, 'Trò chơi Nonary: Phiên bản Ambidex'. Nỗ lực phá vỡ các quy tắc của trò chơi này dẫn đến cái chết. Mất trò chơi này dẫn đến cái chết. Chỉ có người chiến thắng trong trò chơi mới được phép trốn thoát.

Mục tiêu là giành được điểm, chiến thắng bằng cách hợp tác hoặc phản bội những người chơi khác.


Bạn có thể quyết định tại nhiều điểm khác nhau trong trò chơi xem nên chọn 'đồng minh' hay 'phản bội', điều này sẽ dẫn đến kết thúc khác nhau.

Phần thưởng cuối cùng của Virtue sử dụng rộng rãi các cốt truyện phân nhánh. Có tổng cộng 24 kết thúc khác nhau.

Một số con đường chỉ đơn giản dẫn đến màn hình 'trò chơi trên' nhưng một số khác phải được xóa để bạn tiến bộ trong trò chơi.

Hệ thống dòng thời gian dễ dàng điều hướng hơn trong 999: Chín giờ, Chín người, Chín cửa vì đó là khía cạnh quan trọng nhất trong cốt truyện của trò chơi.

Theo thời gian, bản thân trò chơi cũng thừa nhận điều này 'nhảy giữa các cơ chế thời gian khác nhau'. Theo cách này, trò chơi hoạt động rất giống như một tác phẩm siêu hình nhưng không hoàn toàn. Nó chỉ đơn giản là nhận thức về chính nó, và nó nhận thức được bạn.


Bạn đang trực tiếp tham gia vào câu chuyện của trò chơi này.

Bạn không chỉ là nhân chứng mà còn được thừa nhận là một sự hiện diện thực sự trong trò chơi. Thay vì đó là trường hợp bạn chơi như Sigma, trong một trong những đoạn cắt cảnh cuối cùng, trò chơi chỉ tay vào bạn. Bạn là người đã thao túng các quyết định của Sigma. Bạn được trò chơi giải quyết trực tiếp và được xác định là người chịu trách nhiệm cho các sự kiện đã xảy ra.

Trò chơi

Như mong đợi của một cuốn tiểu thuyết trực quan, lối chơi xen kẽ giữa các phân đoạn 'Tiểu thuyết' và 'Thoát'.

Các phân đoạn Novel là giá vé tiểu thuyết hình ảnh tiêu chuẩn, bao gồm chủ yếu là đồ họa tĩnh với sự nhấn mạnh vào câu chuyện và đối thoại.

Trong các phân đoạn này, bạn tiến bộ thông qua cốt truyện và tương tác với các nhân vật khác.

Các phân đoạn Escape là trò chơi giải đố. Mức độ khó cho một số câu đố có thể gây phẫn nộ.

Phần thưởng cuối cùng của Virtue câu đố tổng thể là ít trực quan hơn đáng kể so với 999: Chín giờ, Chín người, Chín cửa. Tuy nhiên, có rất nhiều loại câu đố và trò chơi mini khác nhau nên ít nhất nó chắc chắn không bao giờ trở nên nhàm chán.

Tuy nhiên, bên cạnh các câu đố, trò chơi bao gồm chủ yếu là xem các cảnh diễn ra và đưa ra quyết định tại các điểm chính. Đây là một điểm chỉ trích cho trò chơi, và cho tiểu thuyết hình ảnh nói chung vì chúng được xem như là những trải nghiệm tương tác phần lớn không được giải quyết.

Phần thưởng cuối cùng của Virtue cốt truyện và cốt truyện xoắn làm cho điều này. Các khía cạnh tương tác của trò chơi là tất cả cốt truyện liên quan. Ngay cả khi không có nhiều trò chơi, bạn vẫn tích cực tham gia.

Con bọ

Có một lỗi đáng kể trong trò chơi này có thể dẫn đến một tệp lưu bị hỏng. Vì trò chơi chỉ cho phép một tệp lưu, điều này có thể gây ra thảm họa cho người chơi. Rất may là đủ dễ để tránh chừng nào bạn biết về nó trước đó.

Tôi sẽ nói rằng đó là một sự giám sát đáng kể đối với một phần của trò chơi Aksys khi không thử và vá điều này hoặc ít nhất là đưa ra một tuyên bố chính thức về nó cho bản phát hành ở Bắc Mỹ. Tất nhiên người chơi có thể dễ dàng tìm hiểu về nó thông qua internet nhưng điều này có vẻ rất không chuyên nghiệp.

Vách đá

Có lẽ lý do thực sự duy nhất tôi ngần ngại giới thiệu trò chơi này cho bạn bè là kết thúc không may. Trong khi 999: Chín giờ, Chín người, Chín cửa là tương đối khép kín và có thể tự đứng vững, Phần thưởng cuối cùng của Virtue có rất nhiều câu chuyện còn lại để khám phá.

Điều này không có nghĩa là Phần thưởng cuối cùng của Virtue không có một kết thúc. Nó chỉ đơn giản là có một kết thúc với đề cập đến cốt truyện chưa được giải thích và hoàn toàn ít hơn là thỏa mãn.

Thật không may, hai trò chơi đầu tiên của Không lối thoát loạt đã không bán đủ tốt ở Nhật Bản để có được đèn xanh cho phần thứ ba. Người hâm mộ đã cùng nhau ủng hộ 'Zero Escape 3' nhưng tại thời điểm này, nó đã bị đình chỉ vô thời hạn.

Cuối cùng

Chơi trò chơi này thực sự là một trong những trải nghiệm đáng chú ý nhất tôi từng có. Phần thưởng cuối cùng của Virtue là một câu chuyện không thể tồn tại như bất kỳ thứ gì khác ngoài một trò chơi video trực quan. Đó là một ví dụ về một câu chuyện kể tận dụng tất cả các phương tiện sáng tạo của nó.

Phương tiện là không thể thiếu cho câu chuyện, và câu chuyện tương tác trên nhiều cấp độ khác nhau. Đó là một kinh nghiệm thực sự liên quan đến bạn giữ cho đến cuối cùng.

Đánh giá của chúng tôi 9 Zero Escape: Phần thưởng cuối cùng của Virtue pha trộn cốt truyện và cơ chế trò chơi của nó vào một trải nghiệm kể chuyện phức tạp, tận dụng tối đa tiềm năng sáng tạo của tiểu thuyết hình ảnh.