Sốc. Trong một ngã rẽ quen thuộc của sự kiện, Eiji Aonuma, giám đốc của người yêu dấu Zelda loạt, đã thông báo sự chậm trễ của Zelda cho Wii U.
Tuy nhiên, sự chậm trễ này là đặc biệt, vì Aonuma cảm thấy cần phải dập tắt hy vọng của chúng tôi trong một video YouTube, mà bạn có thể tìm thấy ở trên. Video mang đến cho chúng ta sự bình thường về thời gian và chất lượng, một tiếng vang của câu nói nổi tiếng của Miyamoto:
Một trò chơi bị trì hoãn cuối cùng là tốt, nhưng một trò chơi vội vã là mãi mãi xấu.
Tuy nhiên, video cũng trở nên cụ thể đến mức độ trễ là hoàn toàn dễ hiểu. Nhiều người hâm mộ và cả những người không phải là người yêu cầu một số thay đổi lớn để đưa cuộc sống trở lại Zelda loạt. Để hồi sinh và mở rộng sự kỳ diệu của bản gốc, nó đã được thông báo rằng Zelda Wii U sẽ là một trải nghiệm thế giới mở và đẩy các giới hạn của giao diện điều khiển. Như Anouma đã chỉ ra, khái niệm này đã dẫn đến nhiều ý tưởng khác mà nhóm muốn thực hiện, cuối cùng buộc phải trì hoãn.
Thông báo này có lẽ không gây ngạc nhiên cho hầu hết, vì sự chậm trễ đã trở thành một loại truyền thống của Nintendo. Tuy nhiên, may mắn thay, một cú hích cho công ty hầu như luôn có nghĩa là trò chơi sẽ có chất lượng A + thực sự. Thêm vào đó, chúng ta sẽ được xem một số cảnh quay để giữ chân chúng ta tại E3 năm nay, phải không?
SAI RỒI.
Eiji Aonuma sau đó đã đến Miiverse để mở rộng sự thất vọng:
Như tôi đã nói trong video, chúng tôi muốn dành thời gian này để chúng tôi có thể mang đến cho bạn trải nghiệm rất đặc biệt, bằng cách tạo ra trò chơi Zelda tuyệt đỉnh. Vì chúng tôi muốn tập trung vào phát triển trò chơi, nên chúng tôi đã quyết định không thể hiện trò chơi này trong năm nay. Cảm ơn bạn đã tiếp tục hỗ trợ và tôi hy vọng bạn sẽ mong chờ trò chơi!
Vì vậy, có vẻ như người hâm mộ của bộ truyện sẽ phải nhận Splatoon và Starfox khi họ chờ đợi cả năm để nghe bất cứ điều gì về mục nhập thế hệ tiếp theo vào loạt Zelda. Tôi nghĩ rằng tôi nói cho mọi người khi tôi nói: tốt hơn là tốt.