NộI Dung
- Số 5: Đường dây nóng Miami
- Số 4: Xác sống
- Số 3: Di sản của Rogue
- Số 2: Hầm ngục tối nhất
- Số 1: Linh hồn bóng tối
Cái chết là một phần của tất cả mọi thứ, bao gồm các trò chơi video. Mọi người chết, nhượng quyền kết thúc, và các công ty sụp đổ. Các trò chơi bao gồm cái chết trong thế giới thực như Con rồng đó, Cự Giải tạo ra những ý tưởng nghệ thuật được khám phá tương tác.
Các trò chơi cũng sử dụng khái niệm về cái chết trong cơ học, chẳng hạn như kéo dài thời gian trò chơi thông qua một hệ thống cuộc sống. Cái chết có thể được sử dụng như là hậu quả cho những sai lầm hoặc là một phương pháp làm tăng căng thẳng. Đáng buồn thay, nhiều trò chơi rơi vào khuôn mẫu với cách họ nhận thức về cái chết, với những ý tưởng mới ấp úng so với truyền thống lâu đời. Tuy nhiên, có một vài trò chơi sử dụng cái chết một cách máy móc theo những cách mới và độc đáo. Những 5 trò chơi sử dụng cái chết theo những cách độc đáo và sáng tạo.
Số 5: Đường dây nóng Miami
Vài trò chơi cho phép bạn trải nghiệm sự điên rồ và bạo lực của một kẻ giết người điên cuồng. Đường dây nóng Miami thực hiện điều này bằng cách kết hợp một khó khăn dữ dội với một hệ thống hồi sinh ngay lập tức. Phổ biến bởi cậu bé mập mạp, một hệ thống hồi sinh ngay lập tức làm giảm sự chờ đợi của người chơi giữa cái chết và hành động. Sự chờ đợi này làm cho khó khăn dữ dội cảm thấy tha thứ và công bằng hơn.
Sự khác biệt giữa Đường dây nóng Miami và Cậu bé siêu thịt hệ thống hồi sinh ngay lập tức là cách nó hỗ trợ mỗi trò chơi tập trung chính. cậu bé mập mạp sử dụng hệ thống hồi sinh ngay lập tức của nó để chỉ chống lại khó khăn của nó và không thêm vào câu chuyện hoặc giai điệu của trò chơi. Đường dây nóng Miami tuy nhiên, tập trung trực tiếp vào giết người bừa bãi và bạo lực tinh thần, đòi hỏi mỗi cái chết phải tàn bạo và đẫm máu. Nhưng Đường dây nóng Miami cũng cần duy trì cảm giác cấp bách, vì vậy việc hồi sinh nhanh cho phép Đường dây nóng Miami để tạo ra một chuyến đi điên cuồng và xoắn axit.
Trong khi dễ dàng sử dụng cái chết truyền thống nhất trong danh sách này, Đường dây nóng Miami pha trộn thành công giai điệu và chủ đề vào cơ chế của trò chơi.
Số 4: Xác sống
Đứa trẻ áp phích cho thể loại game phiêu lưu tương tác hiện đại, Xác sống sử dụng cái chết để buộc các lựa chọn khó khăn khi người chơi. Trong khi hầu hết tất cả các trò chơi có sự lựa chọn, Xác sống tạo ra các kịch bản phức tạp có hậu quả nghiêm trọng. Cái chết không phải là một thất bại, đó là hậu quả của những quyết định khó khăn mà người chơi phải đưa ra. Bạn sẽ cứu ai? Bạn sẽ gửi ai đến cái chết tàn bạo? Sự lựa chọn là của bạn.
Những loại quyết định sẽ là vô ích nếu Xác sống cốt truyện và nhân vật không thú vị, nhưng các nhân vật hấp dẫn và cốt truyện hấp dẫn. Cái chết gây ra cho các nhân vật nhấn mạnh trọng lượng mà mỗi lựa chọn mang theo. Xác sống sử dụng cái chết để cung cấp một câu chuyện hấp dẫn và đã trở thành ví dụ về cách tạo ra một trò chơi phiêu lưu hấp dẫn.
Số 3: Di sản của Rogue
Chắc chắn là trò chơi nhẹ nhàng nhất trong danh sách, Di sản lừa đảo thực sự mang đến cho cái chết một cảm giác tiến triển. Kể từ khi Di sản lừa đảo là một roguelike, mỗi bản đồ được tạo theo thủ tục sau mỗi cái chết. Điều này kết hợp với sự cho phép của trò chơi thường sẽ đánh vần sự thất vọng trong mỗi lần chơi, nhưng Di sản của Rogue hệ thống người thừa kế giúp người chơi trở nên mạnh mẽ hơn trong mỗi lần chơi.
Sự thỏa hiệp trong các yếu tố roguelike cho phép người chơi trải nghiệm nỗi sợ chết trong khi cải thiện trong mỗi lần chơi. Di sản lừa đảo kết hợp sự căng thẳng của permadeath trong khi khuyến khích người chơi tiếp tục với từng nhân vật mạnh hơn lần trước.
Số 2: Hầm ngục tối nhất
Hầm ngục tối nhất tạo ra đạo đức thông qua cơ học của nó. Cái chết là không đổi, và các nhân vật của bạn sẽ trở nên suy sụp và trống rỗng về tinh thần. Điều duy nhất là miễn phí trong Hầm ngục tối nhất là cuộc sống của con người và trò chơi khuyến khích bạn lạm dụng các nhân vật của mình để cung cấp vàng và kho báu tốt nhất.
Điều này phản ánh đạo đức rõ ràng nhìn thấy trong các trò chơi như Khét tiếng nơi bạn phải lựa chọn tùy ý trở thành anh hùng hoặc nhân vật phản diện. Hầm ngục tối nhất tạo ra một tình huống khó xử về đạo đức với cơ chế chết của nó và buộc người chơi phải quyết định xem họ sẽ thành công hay tử tế. Trong Hầm ngục tối nhất, mỗi cuộc sống chỉ là một công cụ để trở nên mạnh mẽ hơn.
Số 1: Linh hồn bóng tối
Trong Những tâm hồn đen tối, cái chết là phổ biến và tàn bạo. Thế giới đang chết dần và bạn không phải là anh hùng cứu nó. Bạn chỉ là một người sống sót, người sẽ thực hiện một lời tiên tri khác trong khi giết những người bắt đầu Thời đại Lửa. Nỗi sợ hãi và cảm giác tuyệt vọng này được thể hiện qua mọi khía cạnh của trò chơi, bao gồm cả cơ chế chết chóc của nó. Khi bạn chết trong Những tâm hồn đen tối, bạn mất tất cả linh hồn bạn có được khi chơi. Nó tạo ra một cảm giác bất lực, khi bạn phải tiếp tục mà không có những linh hồn đó để củng cố bạn. Bạn cũng trở nên "rỗng tuếch" và phải đánh bại một ông chủ để lấy lại sức mạnh của mình.
Trong khi Những tâm hồn đen tối là tàn bạo, nó cũng công bằng. Mỗi cái chết là từ những sai lầm của bạn, và những linh hồn đó có thể được lấy lại thông qua việc trở lại nơi bạn đã chết. Thông qua trò chơi, Những tâm hồn đen tối tạo ra một vấn đề nan giải cho người chơi. Bạn có nên vội vàng thu thập linh hồn của mình hoặc tiếp tục từ từ để ngăn chặn một cái chết khác? Với Những tâm hồn đen tối thiết kế cấp độ xoắn cung cấp những cách nhanh hơn để trở về điểm chết của bạn, không có gì cảm thấy rẻ. Những tâm hồn đen tối tạo ra sự kết hợp của mất mát và căng thẳng mà không cảm thấy không công bằng.
Sử dụng cái chết một cách máy móc chỉ là một khía cạnh của cái chết trong các trò chơi video. Trò chơi điện tử là nghệ thuật, và đến lượt chúng có thể giải quyết các chủ đề phức tạp theo vô số cách. Các trò chơi có thể khiến người chơi trải nghiệm đau buồn hoặc đối phó với nỗi sợ chết. Cái chết là một phần của mọi thứ và chơi game cũng không ngoại lệ.
Những trò chơi nào bạn nghĩ sử dụng cái chết một cách độc đáo? Hãy cho chúng tôi biết trong bình luận!