Đánh giá Yooka-Laylee & dấu hai chấm; Bạn sẽ thề thu thập không bao giờ chết

Posted on
Tác Giả: Charles Brown
Ngày Sáng TạO: 10 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng 12 2024
Anonim
Đánh giá Yooka-Laylee & dấu hai chấm; Bạn sẽ thề thu thập không bao giờ chết - Trò Chơi
Đánh giá Yooka-Laylee & dấu hai chấm; Bạn sẽ thề thu thập không bao giờ chết - Trò Chơi

Mọi người đều có những kỳ vọng khác nhau về bất kỳ trò chơi nào, và trong trường hợp một người chơi platformer linh vật kiểu cũ như Yooka-Laylee, những kỳ vọng đó có thể phù hợp với trải nghiệm của bạn với các trò chơi thời N64 như Banjo-Kazooie. Nếu bạn không chơi Banjo, bạn có thể không có bất kỳ mong đợi nào cả.


Giống như các trò chơi mà nó lấy cảm hứng từ, Yooka-Laylee yêu cầu người chơi tìm tất cả các đồ sưu tầm của nó trải rộng trên một thế giới trung tâm và năm thế giới có thể mở rộng. Bạn có thể chọn thu thập nhiều như bạn cần để kết thúc câu chuyện hoặc thu thập tất cả chúng cho một số dặm bổ sung. Nó thực sự tùy thuộc vào cách bạn quyết định chơi.

Trên thực tế, phần lớn trò chơi cho phép bạn chơi theo cách bạn muốn. Bạn có thể chọn mở rộng một thế giới bạn đã mở hoặc mở ra một thế giới hoàn toàn mới bằng cách sử dụng Pagies. Nếu bạn muốn ưu tiên một thế giới hơn các thế giới khác, hãy thoải mái. Không có gì phải vội vàng đến cuối trò chơi.

Khi bạn tiến bộ và mua các kỹ năng mới từ Trowser (một ssslipery sssnake trong pantsss), bạn có thể đi xung quanh theo những cách mới và khác nhau, và không chỉ sử dụng các phương pháp rõ ràng nhất. Có điều gì đó để nói về việc có thể tìm ra lối tắt của riêng bạn để đi xung quanh hoặc vượt qua một chướng ngại vật chỉ vì bạn cảm thấy thích nó.


Một phần của sự hấp dẫn chung của Yooka-Laylee từ những ngày đầu tiên trên Kickstarter đến giờ vẫn là nỗi nhớ của nó. Tìm kiếm và hoàn thành các yêu cầu để thu thập một bộ sưu tập khác, đọc một dòng đối thoại lập dị khác từ một NPC cần thiết, và thực hiện theo cách riêng của bạn thông qua những gì trò chơi cung cấp. Nó tuân thủ phong cách của các trò chơi mà nó hy vọng sẽ bắt chước càng gần càng tốt.

Một vấn đề với sự gắn bó của trò chơi với các trò chơi cũ này là nó hoàn toàn ném các quy ước hiện đại sang một bên. Điều đó tốt cho tôi, nhưng không phải cho tất cả mọi người.

Mở rộng và khám phá thế giới hoàn toàn là một quá trình rất tốn công sức và thời gian, đòi hỏi bạn phải khám phá mọi ngóc ngách của cả năm thế giới của trò chơi (cộng với thế giới trung tâm) để hoàn thành trò chơi 100%. Nếu bạn không thực sự yêu thích trò chơi, bạn sẽ không phải trải qua những rắc rối khi phải vật lộn qua một loạt chướng ngại vật khác để có được một bộ sưu tập duy nhất mà bạn có thể không quan tâm.


Nếu bạn yêu thích trò chơi, bạn có thể đặt cược rằng bạn sẽ nhảy qua một số vòng đua thực sự để có được mỗi chiếc Pagie và Quill. Quills là ít quan trọng nhưng tuyệt vời trong việc hướng dẫn bạn đến các khu vực bạn chưa từng đến, Pagies là chìa khóa để mở rộng và mở khóa thế giới và hoàn thiện trò chơi.

Tất cả điều này nghe có vẻ ổn, nhưng số tiền bạn thưởng thức có thể sẽ liên quan trực tiếp đến mức độ bạn thích các trò chơi Yooka-Laylee lấy cảm hứng từ. Playtonic hứa hẹn trò chơi sẽ luôn đúng với nguồn gốc của nó và nó thực hiện điều đó, từ phong cách khám phá và nền tảng cho đến nhạc nền hoàn toàn tuyệt vời. Một người không chơi Banjo-Kazooie thưởng thức Yooka-Laylee nhưng phần lớn sự hài hước và quyến rũ của trò chơi đã bị mất đối với những người chưa nhúng ngón chân vào nhóm platformer N64 (hoặc thậm chí là PlayStation cũ).

Vậy những điều khiển thì sao? Sự thú vị và chất lượng của một platformer thường xoay quanh các điều khiển, và ở đây chúng thường chặt chẽ như người ta mong đợi. Nhưng điều đó không có nghĩa là không có vấn đề gì.

Các điều khiển khi chạy xung quanh và sử dụng một số kỹ năng nhất định chỉ tốt, nhưng khi lăn hoặc bay (hai thao tác bạn nhận được từ Trowser) chúng có thể rất cồng kềnh. Người ta kỳ vọng rằng chuyển động sẽ khác đi khi không chỉ đơn giản là đi bộ, nhưng đôi khi nó khiến một số khu vực chướng ngại vật gặp nhiều rắc rối hơn mức cần thiết.

Máy ảnh cũng có thể là một chút đau đớn - một cái gì đó Playtonic dường như nhận thức được, với một trò đùa về máy ảnh trong một minigame arcade tốt hơn so với chính trong trò chơi. Nó thường không phải là một vấn đề nhưng đôi khi máy ảnh thực sự là trở ngại lớn nhất của bạn. Đây là điều người ta mong đợi từ một nền tảng 3D và may mắn là nó không cản trở trải nghiệm chung.

Yooka-Laylee là một mục đáng giá cho thể loại "sưu tập" linh vật, nhưng không thể phủ nhận trò chơi này hướng tới những người thích những trò chơi này trong quá khứ hoặc có một phong cách chơi game cũ.

Sự tuân thủ của nó với cái cũ là một phần lớn của những gì làm cho nó nổi bật. Với khả năng tìm kiếm và xây dựng nền tảng có giá trị hơn 20 giờ nếu bạn là người cố gắng thu thập tất cả và 100% trò chơi, một bản nhạc có giá trị sở hữu về thể chất và rất nhiều sự quyến rũ từ bộ đôi dơi tắc kè hoa và Những NPC kỳ quái mà họ bắt gặp, có rất nhiều thứ để yêu Yooka-Laylee. Mặc dù có lỗi nhưng tôi không gặp khó khăn gì khi tưởng tượng đây là một game N64 hàng đầu nếu nó được phát hành hai thập kỷ trước.

Ưu

  • Trò chơi cổ điển tại chỗ đặt tâm trí và phản xạ của bạn vào thử nghiệm
  • Âm nhạc tuyệt vời từ Grant Kirkhope, David Wise và Steve Burke
  • Tấn để khám phá và làm với thế giới rộng lớn và hàng tấn mục tiêu
  • Rất nhiều trò đùa vui nhộn để các game thủ retro có một tiếng cười khúc khích
  • Các minigame 4 người chơi để chơi phụ

Nhược điểm

  • Máy ảnh có thể là một trở ngại
  • Có thể không thú vị cho bất cứ ai không trải nghiệm thể loại này ở đỉnh cao
  • Giọng nói của Yooka thật đau đớn.
  • Điều khiển khi lăn hoặc bay bị lỏng
  • Chiến dịch hợp tác thực sự chỉ là người chơi 2 di chuyển một con trỏ xung quanh

[Tiết lộ: Nhà văn đã cung cấp bản đánh giá từ các trò chơi Playtonic.]

Đánh giá của chúng tôi 9 Yooka-Laylee mang sức sống mới vào thể loại platformer sưu tập, nhưng những người không tham gia vào thời kỳ hoàng kim của nó có thể thấy ít dặm hơn ở đây. Đánh giá trên: PC Ý nghĩa của chúng tôi