NộI Dung
Trò chơi đã phát triển rất nhiều trong 30 năm qua. Họ đã tiến bộ trên nhiều mặt, bao gồm cả sự phức tạp kể chuyện, nhưng để phát triển chính xác và hiệu quả câu chuyện của họ, các nhà phát triển trò chơi không chỉ dựa vào các nhà văn làm việc với họ. Thay vào đó, điều quan trọng không kém là có các diễn viên lồng tiếng tài năng đưa các nhân vật vào cuộc sống để đảm bảo các kịch bản sống đúng với tiềm năng của họ.
Ngày nay, với ngành công nghiệp game chủ yếu tập trung vào nhân vật nam chính, các nhà phát triển thường tìm đến hai diễn viên - Troy Baker và Nolan North. Điều này tạo ra sự thiếu đa dạng và có vẻ gây bất lợi cho phương tiện, bởi vì hai diễn viên này đã nhận được tái chế hồi phục cho hầu hết mọi bản phát hành AAA lớn, nhưng điều này không tệ cho người chơi như ban đầu.
Đây là lý do tại sao
Đầu tiên và quan trọng nhất, hai diễn viên được đề cập ở đây được thuê bởi rất nhiều hãng phim AAA vì một lý do - họ có thể thay đổi giọng nói để phù hợp với hầu như bất kỳ loại nhân vật hoặc tình huống nào. Đây là lý do tại sao Booker DeWitt từ BioShock vô hạn không giống với Joel từ Người cuối cùng của chúng ta, mặc dù cả hai nhân vật được lồng tiếng bởi Troy Baker.
Video dưới đây cho thấy sự linh hoạt của giọng nói của Baker một cách chi tiết khi anh ấy thực hiện các vai trò mà có lẽ bạn thậm chí không biết anh ấy chịu trách nhiệm:
Chúng tôi kết luận rằng việc tái sử dụng Troy Baker và Nolan North trong các tựa game AAA khác nhau không phải là vấn đề mà người chơi nên quan tâm, vì các diễn viên này có thể thay đổi giọng nói và không thể nhận ra khán giả.
Mặc dù đối với người chơi, điều này có thể không phải là vấn đề, kịch bản này là mối quan tâm lớn đối với những người khao khát bắt đầu sự nghiệp trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử với tư cách là diễn viên lồng tiếng.
Đưa ra danh sách ngắn các diễn viên mà hầu hết các hãng phim coi là "tài nguyên đi", điều này hạn chế khả năng một diễn viên mới nhận được bước ngoặt lớn đầu tiên của mình, vì các hãng phim không sẵn sàng rời khỏi "vùng thoải mái của Troy Baker-Nolan North . "
Là trang web Diễn xuất Luân Đôn tiểu bang trong bài viết "Sự nghiệp lồng tiếng cho trò chơi điện tử", để bắt đầu sự nghiệp với trò chơi điện tử, bạn nên bắt đầu làm việc trong một ngành khác, để công việc của bạn được công nhận ở đó.
Có thể đóng vai trò diễn xuất trong ngành công nghiệp trò chơi video, nếu bạn đạt được hiệu suất trong các phương tiện khác mà các hãng phim AAA không thể bỏ qua.
Tình huống này; tuy nhiên, cho thấy một vấn đề với ngành công nghiệp trò chơi video độc ác hơn là chỉ sử dụng lại các diễn viên vì họ nổi trội trong nghề thủ công của họ.
Đang đình công:
Vào ngày 21 tháng 10, các diễn viên lồng tiếng trò chơi video, liên kết với Hiệp hội Diễn viên Màn hình Liên đoàn Nghệ sĩ Truyền hình và Phát thanh Hoa Kỳ (SAG-AFTRA) đã đình công và sau khi xuất bản một thông báo chính thức, đã ngừng làm việc với các nhà phát triển sau:
• Activision Productions, Inc.
• Blindlight, LLC
• Quân đoàn Discovery Discovery, Inc.
• Electronic Arts Productions, Inc.
• Nhân vật Disney Voices, Inc.
• Formosa Tương tác LLC
• Trò chơi mất ngủ, Inc.
• Tương tác cộng sự, Inc.
• Lấy 2 Productions, Inc.
• VoiceWorks Productions, Inc.
• WB Games, Inc.
Những lý do tại sao các diễn viên quyết định đình công chống lại các hãng phim này, từ việc thiếu điều kiện làm việc an toàn đến việc trả lương thấp. Cho đến hôm nay, một sự đồng thuận đã không đạt được giữa các nhà phát triển và công đoàn, vốn đứng trước một cuộc đình công.
Kịch bản này cho thấy các điều kiện làm việc theo đó các diễn viên hoạt động trong ngành công nghiệp trò chơi video và tiết lộ lý do tại sao rất ít diễn viên lồng tiếng nổi bật trong đó. Do điều kiện làm việc, phần lớn các chuyên gia có xu hướng tập trung vào các phương tiện khác.
Tài liệu chính thức của SAG-AFTRA nêu chi tiết lý do của cuộc đình công và thực thể chia sẻ hai điểm, trong số những điểm khác:
- An toàn trên bộ:
"Không giống như các nhà tuyển dụng trong ngành giải trí khác, các nhà tuyển dụng trò chơi điện tử thường không thuê điều phối viên đóng thế bắt buộc trên phim, điều này khiến cho việc thực hiện và diễn viên đóng thế gặp rủi ro về an toàn. Nhiều diễn viên cảm thấy không an toàn khi không có điều phối viên đóng thế Ví dụ, một lần, khi không có điều phối viên đóng thế, một nhà phát triển trò chơi video đã cố gắng kéo dây - điều đó có nghĩa là về cơ bản anh ta đã tự làm mình giật mình rất nhanh và nhanh chóng - không có ai ở đó để theo dõi sự an toàn của anh ấy. Dĩ nhiên, anh ấy đã bị tổn thương và không thể quay lại làm việc trong một thời gian dài. Đây chỉ là một ví dụ trong số nhiều người "
- Diễn viên lồng tiếng đối mặt với chấn thương suy nhược:
"An toàn cho giọng hát là một mối quan tâm ngày càng tăng. Ngày càng nhiều nghệ sĩ lồng tiếng SAG-AFTRA báo cáo gặp phải các rối loạn y tế của dây thanh âm do công việc của họ trong các trò chơi video do cường độ của nhu cầu thanh nhạc. Các diễn viên lồng tiếng được yêu cầu thực hiện nhiều thử thách Các nhiệm vụ thanh nhạc, chẳng hạn như mô phỏng cái chết đau đớn, giọng nói của sinh vật, âm thanh chiến đấu và tiếng la hét, với lực mạnh và rung động đáng kể. Các diễn viên đang báo cáo rằng họ bị ngất trong các phiên, nếm máu, nôn mửa, mất giọng trong một ngày vài tuần, mất vĩnh viễn phạm vi giọng hát của họ, et cetera. Đề xuất của chúng tôi là các phiên căng thẳng về giọng hát sẽ giảm từ phiên bốn giờ hiện tại xuống còn hai giờ mà không mất tiền. "
Điều kiện làm việc trong ngành này phải thay đổi:
Điều này đúng không chỉ cho diễn xuất. Điều này phản ánh thực tế của các điều kiện làm việc trong ngành công nghiệp trò chơi video nói chung. Video dưới đây từ Tín dụng bổ sung có được chi tiết, nhưng sự nghiệp trung bình trong ngành công nghiệp trò chơi video chỉ kéo dài trong năm năm, theo video.
Để cung cấp trải nghiệm AAA, nhiều hãng phim dựa vào ca làm việc 12 giờ, bảy ngày mỗi tuần. Các sáng kiến như cuộc đình công của các diễn viên lồng tiếng, thông qua SAG-AFTRA, nhằm mục đích hoàn nguyên kịch bản này, nhưng ngành công nghiệp này vẫn còn một chặng đường dài liên quan đến điều kiện làm việc.
Điều này xảy ra vì ngành công nghiệp tăng trưởng quá nhanh. Trong 20 năm qua, các trò chơi video đã trải qua một sự biến đổi, tạo ra những thế giới rộng lớn hơn, đồ họa tốt hơn và những câu chuyện hấp dẫn hơn và tạo ra những thứ này đòi hỏi rất nhiều công sức.
Vấn đề là luật pháp điều chỉnh các điều kiện làm việc trong phương tiện này đã không phát triển nhanh như vậy.
SAG-AFTRA là một ví dụ về điều này. Thỏa thuận ban đầu giữa thực thể và nhà phát triển trò chơi video có từ năm 1994. Thực tế đã thay đổi kể từ đó và các hướng dẫn từ thỏa thuận đó không còn áp dụng cho thực tế đòi hỏi cao hiện nay.
Phần kết luận:
Như tiêu đề của bài viết này tuyên bố, "vâng, các diễn viên lồng tiếng được sử dụng lại mọi lúc và điều đó không sao", nhưng nó chỉ ổn nếu bạn nhìn vào điều này từ quan điểm của người chơi. Những diễn viên này có thể cung cấp một loạt các giọng nói; do đó, người chơi rất có thể sẽ không nhận thấy rằng họ đang được sử dụng lại.
Vấn đề thực tế nằm ở chỗ khác.
Mặc dù thành công trong việc chơi game, các nghệ sĩ thường thích làm việc trong các phương tiện khác, nơi họ sẽ phải đối mặt với điều kiện làm việc tốt hơn và đây là vấn đề.
Các chuyên gia của ngành này phải đứng vững với công việc của họ và đòi hỏi điều kiện làm việc tốt hơn, nếu không, nhiều tài năng sẽ bị loại bỏ, bao gồm các diễn viên lồng tiếng, nhà văn, nhà thiết kế, v.v.
Để nuôi dưỡng một tương lai tốt hơn cho chơi game, ngành công nghiệp này cần phải trở nên hấp dẫn hơn đối với các thiên tài của thời đại chúng ta, vì vậy họ tham gia lực lượng và làm việc trong các kiệt tác chơi game của tương lai.
Như đã nói, liên quan đến tương lai của ngành công nghiệp này, "vâng, các diễn viên lồng tiếng được tái sử dụng mọi lúc" và điều đó không ổn.