Đánh giá Yakuza 6 & dấu hai chấm; Một kết thúc phù hợp cho Rồng của Dojima

Posted on
Tác Giả: Randy Alexander
Ngày Sáng TạO: 28 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 11 Có Thể 2024
Anonim
Đánh giá Yakuza 6 & dấu hai chấm; Một kết thúc phù hợp cho Rồng của Dojima - Trò Chơi
Đánh giá Yakuza 6 & dấu hai chấm; Một kết thúc phù hợp cho Rồng của Dojima - Trò Chơi

NộI Dung

Có rất ít loạt trò chơi tôi đánh giá cao như Yakuza. Kazuma Kiryu và sợi chỉ đỏ định mệnh đưa anh ta đến Tojo Clan đã buộc tôi ném tiền vào Sega kể từ khi trò chơi gốc được phát hành trên PlayStation 2. Cũng chính sợi đỏ đó đã kết nối người chơi với câu chuyện của anh ta. Yakuza 6: Bài hát của cuộc sống là nơi mà chủ đề cuối cùng bị cắt đứt. Đây là kết thúc cho Rồng của Dojima.


Yakuza 6 là hai điều. Lần chạy đầu tiên với Dragon Engine mới và lần cuối cùng của Kazuma Kiryu nổi bật.

Với hai điều đó trong đầu, đây là một trò chơi rất tham vọng. Đồ họa tốt hơn bao giờ hết, trượt vào nội dung phụ là hữu cơ (và tình cờ) hơn bao giờ hết, nó chứa đầy những trò chơi mới, và nó giáng một đòn mạnh vào bộ phận người nổi tiếng Nhật Bản.

Các Yakuza loạt cuối cùng đã được phổ biến ở Bắc Mỹ vào năm ngoái với việc phát hành Yakuza 0Kiwi. Thật buồn vui khi thấy Kiryu rời khỏi sân khấu khi các trò chơi rũ bỏ "người Nhật Bản cũ và chán nản" GTA"Định kiến ​​rất nhiều lần được tổ chức về loạt bài này.

Đừng bận tâm đến tôi.


Những người hâm mộ mới bắt đầu với Yakuza loạt năm ngoái và tổng số người mới có thể nhảy vào trò chơi mà không cần phải trải qua các mục trước. Như mọi khi, có những lựa chọn để bị cuốn vào câu chuyện. Nó không giống nhau, nhưng nó sẽ làm.

Những người đã đấu tranh với Kiryu trong tất cả các thử thách và khổ nạn của anh ta trong nhiều năm sẽ không thể thoải mái trượt vào mục này như các trò chơi trước do Dragon Engine mới. Nó đẹp hơn, nhưng nó khác. Một số sương mù cũ như bản thân tôi có thể càu nhàu khi đã quen với Dragon Engine mới nhưng không mất nhiều thời gian để điều chỉnh.

Công cụ mới sẽ được đưa lên rất nhiều trong bài đánh giá này vì số lượng thay đổi mà nó mang lại và ảnh hưởng của nó đến sản phẩm cuối cùng. Sự khác biệt giữa động cơ trước và động cơ nhìn thấy trong Yakuza 6 rất rõ ràng Họ không tệ, nhưng họ chắc chắn làm cho việc trở lại Kamurocho này trở nên khác biệt một chút.


Nội dung trong các mặt

Như mọi mục trước trong loạt bài, Yakuza 6 được đóng gói với cốt truyện chính và nội dung nhiệm vụ phụ. Mỗi inch của khu vực thú vị của trò chơi được lấp đầy bởi những chi tiết nhỏ khiến bạn đắm chìm trong Kamurocho nhộn nhịp và Onomichi buồn ngủ, và cả hai khu vực đều có rất nhiều việc để bạn làm.

Minigame có rất nhiều ở đây, nhưng những người hâm mộ lâu năm có thể cảm thấy bị áp đảo. Cùng với Dragon Engine mới (và rõ ràng là linh hoạt hơn), các minigame mới và có chiều sâu hơn - tuy nhiên, với chi phí của các mặt hàng chủ lực cũ. Shogi, bowling và cả hai sòng bạc đã bị tước khỏi Kamurocho, khiến tôi rất mất tinh thần. Chơi Koi-koi tại sòng bạc ngầm luôn là mục tiêu của tôi.

Các minigame mới thêm một số loại cho loạt, mà đã bị mắc kẹt vào truyền thống riêng của nó. Nếu đó là tốt hơn hay tồi tệ hơn phụ thuộc vào việc bạn thích các minigame mới, nhưng có nhiều thứ hơn mắt (và nhiều hơn so với đề cập ở đây).

Protip: Đừng bắt đầu minigame Live Chat với mọi người xung quanh. Điều này là hết sức khó xử với chồng tôi trong phòng.

Minigame bóng chày mới, trong đó Kiryu quản lý một đội bóng chày địa phương, dễ dàng là một trong những minigame yêu thích nhất của tôi trong sê-ri. Thật nhàm chán, thực đơn cho nó thật xấu xí, và những câu chuyện bên lề liên quan có xu hướng được rút ra và ở phía ít thú vị hơn của quang phổ. Tôi tiếp tục đẩy qua, nhưng tôi không thích điều đó một chút nào.

Minigame Clan Creator gần giống với một số game di động nhất định trong đó bạn chờ tài nguyên của mình được xây dựng, sau đó triển khai các đơn vị của bạn để vượt qua mục tiêu cuối cùng. Đây dễ dàng là phức tạp nhất của các minigame mới khi bạn phải thu thập các nhân vật để gia nhập bang hội của mình, quản lý hệ thống phân cấp của họ, triển khai chúng theo cách thủ công và kích hoạt các kỹ năng thủ công trong trận chiến. Đây là tính năng phức tạp nhất và thậm chí là tính năng chơi trực tuyến, đó là một điểm cộng rõ ràng nếu bạn thấy mình thực sự thích trò chơi này.

Mặc dù vậy, minigame mới yêu thích của tôi gần như là một game bắn súng đường sắt ... với cá. Thật tuyệt vời! Đó là về tất cả những gì tôi đang nói về điều đó. Thật tuyệt, tôi yêu nó. Tôi ước nó dài hơn. (Sega, chúng ta có thể lấy cái mới không ngôi nhà của cái chết trên PC hay cái gì đó? XIN VUI LÒNG?)

Ngoài ra, giờ đây còn có "minigame" mới, nơi bạn gắn kết với những khách hàng quen và kết bạn mới. Điều này được thực hiện thông qua việc chỉ nói chuyện với họ hầu hết thời gian, nhưng đôi khi bạn phải tích cực tham gia vào các cuộc trò chuyện của họ, hát karaoke hoặc chơi phi tiêu để khiến họ ấm áp hơn với bạn. Đây là một thứ tôi thấy đặc biệt đáng yêu, ngay cả khi nó không phải là thứ thú vị nhất.

Tất nhiên, có nhiều minigame trong Yakuza 6. Một số hoàn toàn bất ngờ, một số mệnh cho khóa học. Thông thường, tôi không làm nổi bật các minigame trong các bài đánh giá của mình cho loạt bài này, nhưng việc loại bỏ các yếu tố trước đó làm cho các mục mới quan trọng hơn nhiều trong trò chơi này. Yakuza không phải Yakuza không có nội dung bên. 6 có nó trong thuổng, nhưng nó chỉ khác với trước đây.

Có rất nhiều câu chuyện bên lề ở đây, nhưng bạn sẽ thấy có ít hơn trong các trò chơi trước. Điều đó nói rằng, trò chơi trôi chảy hơn vào chúng. Các câu chuyện bên lề rất đa dạng và kỳ quái như mọi khi, và lần này, có lẽ chúng là phần yêu thích của tôi trong trò chơi.

Đánh bại đi, chết tiệt!

Chiến đấu trong Yakuza 6 là ... tốt, nó được đơn giản hóa. Hãy nói theo cách này: Tôi đã chơi rất nhiều Cuộc chiến Triều đại gần đây, và di chuyển lên Yakuza 6 không có gì khác nhau cả

Về cơ bản, mọi cải tiến / khía cạnh chiến đấu được thêm vào 0Kiwi đã được gỡ bỏ khoảng thời gian này. Không có nhiều hành động nhiệt, không có lập trường và Kiryu phải dựa vào Chế độ nhiệt cực cao của mình để thực sự hoàn thành công việc (như nhặt xe máy).

Toàn bộ thời gian của tôi để đánh bại mọi người để phục tùng liên tục bị lu mờ bởi mong muốn của tôi rằng trận chiến là nhiều hơn Kiwi và ít hơn Musou, Nếu bạn hiểu sự lệch hướng của tôi. Nhưng đây là một điều tôi chắc chắn là do hạn chế về thời gian hoặc nhóm phát triển học cách làm việc với công cụ mới, và đó không phải là điều tôi có thể phàn nàn một cách hợp pháp.

Chiến đấu trong Yakuza 6 trôi chảy hơn bao giờ hết và nó cho thấy một khuôn khổ tuyệt vời cho những gì chiến đấu trong các trò chơi Dragon Engine sau này, nhưng chắc chắn nó khiến mọi người cảm thấy như một kẻ khốn nạn lớn hơn nhiều so với trong Yakuza 5, 0Kiwi. Nó làm cho tôi nhớ các ông chủ náo nhiệt chiến đấu từ Kiwi chắc chắn.

Động cơ rồng tăng

Mặc dù nó chắc chắn không hoàn hảo, Yakuza 6 chỉ phù hợp với phần còn lại của loạt bài về giọng điệu và nội dung và là một mục tốt cho ngay cả những người chơi mới bắt đầu.

Theo một cách nào đó, nó phù hợp Kiryu rời đi khi Sega nhẫn trong thế hệ mới của riêng họ cho Yakuza loạt. Và trong khi một số khía cạnh của bộ truyện đã bị mất khi chuyển sang Dragon Engine mới, chúng chắc chắn sẽ không tồn tại lâu.

Tôi không nghĩ rằng cái này sẽ làm cho nó lên hàng đầu Yakuza danh sách các cấp trò chơi vì những cơn đau ngày càng tăng rõ ràng khi chúng di chuyển sang công cụ mới, nhưng điều đó không có nghĩa là trò chơi sẽ tệ. Nó thậm chí có thể là một trong những sản phẩm tốt nhất trong sê-ri từ quan điểm chất lượng, nhưng nó cần thêm sự bổ sung để thực sự đi xa.

Đây dễ dàng là trò chơi tuyệt đẹp và liền mạch nhất trong sê-ri. Một người chơi phải chơi để xem sự phát triển của bộ truyện và kết thúc cuộc hành trình của Kazuma Kiryu. Một "bạn có lẽ nên chơi cái này"cho những người không quen, Yakuza 6 là một trò chơi tuyệt vời sẽ gắn bó với bạn trong một thời gian dài. Tôi rất buồn khi thấy Kiryu đi, nhưng ít nhất chúng ta sẽ gặp lại anh ấy trong Kiwi 2 vào cuối năm nay.

Bạn có thể mua Yakuza 6 trên Amazon khi phát hành vào ngày 17 tháng 4.

(Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Nhà văn đã được cấp một bản sao báo chí của trò chơi từ nhà xuất bản cho đánh giá này.)

Đánh giá của chúng tôi 8 Yakuza 6: Bài hát của cuộc đời khép lại câu chuyện của Kazuma Kiryu với sự tái sinh đầy hy vọng của bộ truyện. Đánh giá vào: Playstation 4 Ý nghĩa của chúng tôi