Video trò chơi XCOM 2 cho thấy kẻ thù & dấu phẩy; chiến thuật & dấu phẩy; và sân khấu

Posted on
Tác Giả: Ellen Moore
Ngày Sáng TạO: 15 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng 12 2024
Anonim
Video trò chơi XCOM 2 cho thấy kẻ thù & dấu phẩy; chiến thuật & dấu phẩy; và sân khấu - Trò Chơi
Video trò chơi XCOM 2 cho thấy kẻ thù & dấu phẩy; chiến thuật & dấu phẩy; và sân khấu - Trò Chơi

Tháng trước XCOM 2 Đoạn phim giới thiệu cho chúng ta thấy rắn, kiếm và các môn phái lén lút. Đoạn video dài mười phút hôm nay cho thấy lối chơi từ bản demo E3 2015, cho chúng ta cái nhìn cận cảnh hơn về những gì điện ảnh chỉ trêu chọc.


Video giới thiệu một nhiệm vụ duy nhất, mục tiêu của nó là phá hoại một cuộc biểu tình ủng hộ người ngoài hành tinh bằng cách phá hủy một cột mốc TUYỆT VỜI. Đơn vị lính có thể chơi được (tên mã là "crasher gate" cho nhiệm vụ này) đến trong bí mật, cho phép lựa chọn tàng hình khi binh lính đẩy về phía trước.

"Trông lớn hơn trên tv."

Trong XCOM: Kẻ thù không xác định, di chuyển một người lính đến một điểm cụ thể trên bản đồ đôi khi sẽ gây ra một sự kiện theo ngữ cảnh, cho thấy các cấu trúc hoặc mục tiêu chưa từng thấy trước đây. Khi điều này xảy ra trong XCOM 2, máy ảnh chuyển sang một góc độ điện ảnh hơn, trình bày sự kiện được kích hoạt giống như một đoạn cắt cảnh thu nhỏ. Trong video, những người lính kích hoạt các sự kiện như thế này cân nhắc với những mẩu đối thoại có liên quan, thay vì chỉ làm ầm ĩ những phản ứng đóng hộp.


Khi những người phá cổng chuẩn bị tham gia vào mục tiêu của họ, âm nhạc sẽ phát triển mạnh mẽ, chỉ đạt đến đỉnh điểm khi phát súng đầu tiên được bắn. Nếu đây là kết quả của trò chơi, thì XCOM 2Thiết kế âm thanh của nó trông rất thông minh, nhưng giống như các góc độ điện ảnh và lời thoại của người lính, nó rất có thể được chỉnh sửa để trình bày.

Chúa ơi, thật kinh khủng.

Một phần trong cuộc tấn công của họ, sinh vật rắn đáng sợ này thoát ra khỏi lưng của một chiếc xe tải và trượt vào những cơn ác mộng của tôi, sử dụng lưỡi của cô ấy để "Bọ cạp" một trong những kẻ phá cổng từ khoảng cách điên rồ. XCOM là tốt để làm cho mỗi kẻ thù mới mà nó giới thiệu làm cho tôi sợ hãi tê liệt mỗi khi tôi nhìn thấy nó, và họ đang bắt đầu sớm với kẻ thù này.


May mắn thay cho chúng tôi, dường như Cobra Commando này cũng dễ bị như vậy cắt làm đôi với thanh katana như bất kỳ con rắn nào khác, nhưng xét đến phạm vi điên rồ của người lính rắn, vui vẻ đến gần mà không mất người trong quá trình này.

Đây là tháp pháo của bạn? Đây là tháp pháo của tôi.

Chúng tôi cũng có một cái nhìn sâu hơn về XCOM 2Lớp chuyên gia đang hoạt động, như anh ta có thể được nhìn thấy ở đây bằng cách sử dụng máy bay không người lái "gremlin" của mình để tấn công vào tháp pháo của kẻ thù. Có vẻ như các tùy chọn có sẵn cho bạn phụ thuộc vào điểm số công nghệ của chuyên gia của bạn và số lượng thanh mà anh ấy hoặc cô ấy có thể điền vào.

"Cái quái gì thế?!"

Trong truyền thống XCOM phong cách, giống như mọi thứ đang bắt đầu có vẻ tốt cho đội, một số mối đe dọa mới, lố bịch xuất hiện từ hư không - lần này là dưới hình dạng của một con quái vật khổng lồ, lẩn trốn và đi kèm với robot. Đối với những người phá cổng, chiến đấu không phải là một lựa chọn, và những người lính còn sống buộc phải chạy trốn.

Như chúng ta đã thấy trêu chọc ở phần cuối của đoạn trailer hé lộ, binh lính của bạn sẽ có thể mang theo những đồng minh bất tỉnh từ chiến trường. May mắn thay, vác một người qua vai bạn dường như không làm giảm tốc độ di chuyển, vì chúng ta thấy một trong những người phá cổng chạy nước rút đến một khu vực sơ tán tự triển khai được đặt ngay bên ngoài khu vực chiến đấu.

Trong khi XCOM 2 dường như không cải thiện được nhiều về độ trung thực của đồ họa, nó dường như cung cấp một số tùy chọn mới thú vị cho người chơi để chống lại sự chiếm đóng của người ngoài hành tinh. Hãy tìm nó đến vào tháng 11 năm nay.