NộI Dung
Cách đây một thời gian, chúng tôi đã suy nghĩ về sự chân thành của sự cống hiến của Xbox One đối với các trò chơi độc lập và liệu họ có thể giành được một phần đáng kể thị trường khi Sony khởi đầu hay không, khi có tổng cộng 0 trò chơi độc lập được ra mắt.
Tuy nhiên, Microsoft bây giờ trông giống như họ đang đặt tiền của mình vào nơi họ đang nói bằng cách công bố một danh sách dài các nhà phát triển không đầy đủ mà họ đã có trên tàu để làm việc với họ.
Trong danh sách
Danh sách cho đến nay bao gồm không dưới 32 nhà phát triển được xác nhận là sáng kiến độc lập của Microsoft trên tàu, ID @ Xbox. Một số trong số này bao gồm một số nhà phát triển độc lập nổi tiếng, như; Double Fine, studio đứng sau các danh hiệu đình đám Phi hành gia và BrTruyền thuyết; Đồ uống, nhà sản xuất đập Guacamelee; Halfbrick, studio đứng sau trò chơi di động chặt chém Ninja trái cây; và Định nghĩa 6, người đã gây hứng thú với tiêu đề của họ Đảng gián điệp.
Nhưng có vẻ như Microsoft đang tự do với định nghĩa "độc lập" bằng cách bao gồm Crytek, nhà sản xuất Khóc xa, hoa cúc, và tiêu đề ngày ra mắt Xbox One Ryse: Con trai của Rome. Tuy nhiên, sự hiện diện của họ là vì họ sẽ "tự xuất bản". Nhưng nó không giống như họ bị ràng buộc về tài nguyên như các nhà phát triển khác, vì vậy họ thực sự có thể được phân loại là "độc lập" không?
Cũng có một số người nói về Crytek chọn một số nhà phát triển nhỏ hơn và đưa họ lên tàu cùng họ. Nhưng vì ID @ Xbox luôn được thúc đẩy như một kế hoạch để đưa các trò chơi độc lập trực tiếp lên Xbox One mà không cần sự trợ giúp của nhà xuất bản, một vị trí như vậy dường như là một bên thứ ba không cần thiết. Không phải là chúng tôi đang theo đuổi Crytek, có vẻ hơi kỳ lạ khi lập trường của họ trong kế hoạch độc lập này là một điều được chào mời ở giai đoạn này.
Double Fine cũng vậy, là một studio, tùy theo quan điểm của bạn, ít độc lập hơn hầu hết và sẽ mãi mãi là điểm chính trong những gì định nghĩa một studio độc lập.
Nhưng đối với hầu hết các phần, phần lớn của danh sách chắc chắn là độc lập, và thật tuyệt khi Microsoft cuối cùng đã đưa các bánh xe chuyển động cho phần lớn của bài hùng biện trước khi ra mắt của họ.
Khói, nhưng không có lửaDanh sách 32 studio là một phần của 50 nhà phát triển lớn hơn mà Microsoft đã chấp thuận để cung cấp cho các bộ phát triển cho: hai bộ dụng cụ Xbox One và giấy phép Unity Pro miễn phí. Nhưng bất chấp độ dài của danh sách này, có rất ít tựa game thực sự được công bố. Mặc dù tất cả các hãng phim nói rằng họ đang "làm việc" với một cái gì đó, nhưng có một vài xác nhận chắc chắn về các trò chơi thực tế.
Thật vậy, một số nhà phát triển đang rất bối rối về những gì họ đang làm việc và tương lai của họ với Xbox One. Trên Eurogamer, Chris McQuinn của Drinkbox được trích dẫn khi nói,
"Không thể nói rất nhiều vào lúc này, chủ yếu là vì chúng tôi không chắc chắn về bản thân mình. Nhưng, tôi có thể xác nhận rằng chúng tôi đang làm việc trên một tựa game Xbox One. Đối với làm việc với Microsoft, tốt, nó vẫn thực sự sớm, vì vậy hãy quay lại với tôi sau vài tháng về câu hỏi đó. "
Đây là giai điệu rất khác so với trích dẫn mà studio được đính kèm trong thông cáo báo chí chính thức của Xbox One, nơi Graham Smith được trích dẫn khi nói,
"Trải nghiệm của chúng tôi với chương trình ID @ Xbox cho đến nay vẫn rất tuyệt vời. Là một nhà phát triển độc lập, chúng tôi rất vui mừng khi có cơ hội tự xuất bản trên Xbox One!"
Zen Studios cũng không thể công bố bất kỳ tiêu đề nào, mặc dù gần đây họ đã đưa ra tin tức về sắp tới của họ Zen Pinball 2 trên PlayStation 4. Có vẻ như việc phát triển cho Xbox One không chính xác là ưu tiên hàng đầu của họ, làm mưa làm gió một chút trong cuộc diễu hành của Microsoft.
Không độc quyềnMicrosoft cũng đã thông báo rằng họ đang rút các điều khoản độc quyền cho các nhà phát triển độc lập tham gia. Đây là một điều tuyệt vời cho các nhà phát triển độc lập vì điều đó có nghĩa là họ không còn phải lo lắng về việc cống hiến hết mình cho một bảng điều khiển trong bất kỳ khoảng thời gian nào. Điều này cũng có thể làm cho nhiều nhà phát triển độc lập tiến lên để áp dụng cho bộ công cụ dành cho nhà phát triển. Tuy nhiên, điều này đã đánh tan một chút tuyệt vọng khi cố gắng có thêm nhiều hãng phim về phía Microsoft.
Xem không gian này
Có tính đến tất cả những điều trên, chúng tôi vẫn chưa bị thuyết phục về tiềm năng của Microsoft để cuối cùng cạnh tranh ở cùng cấp với Sony. Nhưng ít nhất bây giờ họ dường như thực sự đang làm một cái gì đó vẫn có thể xoay chuyển tình thế.