NộI Dung
- Xaviant: Một studio mới với nguồn gốc mạnh mẽ và niềm tin kiếm được
- Lịch sử: Chiến tranh Đứng ra như một trò chơi hiếm hoi hoàn toàn không sợ sở hữu ai (và ai không)
- Sự tập trung này vào tự do cho một lớp duy nhất dẫn đến hậu quả ngoài ý muốn: Kháng cáo rộng hơn
- Truy cập trước Alpha: Một đôi ... Fireball
- Tôi đã có một cảm giác tốt về điều này
Những người tham dự tại PAX East 2014 gần đây không thể không chú ý đến một màn hình lớn, rõ ràng là đắt tiền cho một trò chơi mà hầu hết chưa từng nghe thấy trước đây - Lịch sử: Chiến tranh. Chúng tôi dừng lại để thỏa mãn sự tò mò của mình và ngạc nhiên khi thấy một studio hoàn toàn mới mang đến một danh hiệu sinh viên năm nhất rất hứa hẹn cho thị trường. Đọc để biết thêm về Lịch sử, Xaviant, và tại sao họ có thể chỉ là studio game lớn mới nổi tiếp theo để xem.
Xaviant: Một studio mới với nguồn gốc mạnh mẽ và niềm tin kiếm được
Xaviant là một studio tự tài trợ nằm ở bờ biển phía đông bị bỏ qua, được xây dựng từ lịch sử thành công trong các ngành công nghiệp khác - giống như thể loại phần mềm kế toán nổi tiếng thú vị.
Khi nói chuyện với một trong những kỹ sư của Xaviant, thật đơn giản rằng nhóm này không chỉ có niềm đam mê mà còn có những cái đầu bị vặn thẳng. Mã được xây dựng, thử nghiệm và phát hành theo một quy trình nghiêm ngặt để đảm bảo mọi thứ đi đúng hướng. Playtesting và QA là cốt lõi trong quy trình của họ để đảm bảo rằng sản phẩm cuối cùng tiếp cận người chơi là đỉnh cao. Khi tôi hỏi tại sao chúng ta chỉ nghe về Lịch sử: Chiến tranh bây giờ khi Xaviant thành lập năm 2007, câu trả lời là:
"Bởi vì chúng tôi không muốn nói về nó cho đến khi chúng tôi biết khi nào nó sẽ phát hành."
... mặc dù tôi sắp sửa phát hành vào những ngày này, nhưng điều gì đó khiến tôi tin rằng Xaviant khi họ nói rằng Lichdom sẽ tiếp cận thị trường vào năm 2014Bây giờ điều này không còn đánh gục các công ty khác - làm cho trò chơi trở nên khó khăn với nhiều khúc ngoặt bất ngờ. Nhưng bạn có xu hướng coi 'ngày phát hành' với sự nghi ngờ nghiêm trọng sau khi thấy ngày được công bố trước nhiều năm và bị đẩy lùi nhiều lần, như một điều gì đó theo quy tắc của ngành.
Điều quan trọng là, mặc dù tôi sắp đến ngày phát hành vào những ngày này, một điều khiến tôi tin rằng Xaviant khi họ nói rằng Lichdom sẽ tiếp cận thị trường vào năm 2014. Họ không tấn công tôi như một đội nói về thời hạn trước khi họ biết họ có thể đáp ứng và hiện tại, tôi hoàn toàn có xu hướng tin rằng chúng ta sẽ thấy người chơi tận hưởng "trải nghiệm pháp sư xấu xa không được thừa nhận" của họ trước khi hết năm.
Lịch sử: Chiến tranh Đứng ra như một trò chơi hiếm hoi hoàn toàn không sợ sở hữu ai (và ai không)
"Chúng tôi đều là những người chơi pháp sư, và tất cả chúng tôi đã ngồi xuống hai năm trước và nói: Tôi luôn để lại một chút mong muốn trong các trò chơi khác. Tôi muốn một trải nghiệm nơi bạn tạo ra các phép thuật, xây dựng chúng cho phù hợp với lối chơi của bạn, và bạn không phải là một khẩu súng thủy tinh mặc quần áo.'
- Tim Lindsey, Giám đốc thiết kế
Đội Xaviant bao gồm những người chơi pháp sư đã chán ngấy với việc kém tuyệt vời hơn để các lớp khác không bị choáng ngợp bởi khả năng sát thương không bị cản trở của họ.
Vì vậy, họ bắt đầu làm việc với một trò chơi một người chơi giải phóng nhân vật pháp sư trong tất cả vinh quang của mình - cho phép các kiểu chơi linh hoạt bao gồm từ tiêu chuẩn 'đứng lại và phun ma thuật cho đến khi nó chết' để nổ mìn chiến đấu gần hơn. Trên thực tế, nhiều người chơi dường như thấy rằng một khi họ vượt qua xu hướng ăn sâu để đứng lại và bắn ma thuật, họ thậm chí còn hiệu quả hơn trong Lịch chống lại.
Sự tập trung này vào tự do cho một lớp duy nhất dẫn đến hậu quả ngoài ý muốn: Kháng cáo rộng hơn
Đối với một trò chơi không nhắm mục tiêu vào những người chơi yêu thích trở thành một pháp sư, playtesting tiết lộ rằng những người thường xuyên qua lớp để chơi xe tăng chiến đấu chặt chẽ đã thưởng thức nó một cách triệt để.
Truy cập trước Alpha: Một đôi ... Fireball
Vì văn hóa mạnh mẽ của việc thử nghiệm sớm và thường xuyên, Xaviant quyết định cấp cho người chơi đặt hàng trước quyền truy cập vào pre-alpha, một giai đoạn thường dành cho những người chơi trò chơi được lựa chọn cẩn thận. Động thái táo bạo này đảm bảo một loạt các ý kiến sẽ được lắng nghe, nhưng cũng có thể dẫn đến tiếng vang cộng đồng tiêu cực về các cạnh thô của một trò chơi chưa được đánh bóng.
Liệu Xaviant có thể giúp người chơi thành công giúp họ thực hiện hay không Lịch một trải nghiệm thậm chí còn hấp dẫn hơn trong khi khiến họ hiểu rằng điều tốt nhất vẫn chưa đến, vẫn chưa được nhìn thấy.
Tôi đã có một cảm giác tốt về điều này
Thật hiếm khi bạn thấy một công ty mới thành công với nhiều hứa hẹn như vậy: họ có tài trợ theo thứ tự, một đội ngũ thông minh biết cách kết hợp các sản phẩm với nhau đam mê để làm việc với một trò chơi nói lên kinh nghiệm chơi của họ và họ không ngại nhận vị trí và sở hữu nó thay vì chụp để thu hút hàng loạt. Tôi hy vọng những điều lớn lao từ Xaviant, cả khi Lichdom sắp ra mắt và khi họ xem xét các trò chơi trong tương lai.
Takeaway của tôi? Khi bạn không nghe từ Xaviant, đừng cho rằng không có gì xảy ra; giả sử một cái gì đó tuyệt vời đang xảy ra.