Phỏng vấn sáng tác âm thanh WoW với Mike Johnson và Jay Maguire

Posted on
Tác Giả: Monica Porter
Ngày Sáng TạO: 22 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Phỏng vấn sáng tác âm thanh WoW với Mike Johnson và Jay Maguire - Trò Chơi
Phỏng vấn sáng tác âm thanh WoW với Mike Johnson và Jay Maguire - Trò Chơi

NộI Dung

World of Warcraft có một số thiết kế âm thanh tuyệt vời. Cho dù đó là thành phần của các bản nhạc như bài hát Mists of Pandaria Tavern hay tạo ra tiếng gầm của Oondasta, nhóm âm thanh không bao giờ thất vọng. Gần đây, giám sát viên âm thanh Mike Johnson và nhà sản xuất âm thanh Jay Maguire đã ngồi xuống và tìm hiểu một số thông tin về kỹ thuật của họ.


Những gì đi vào thành phần âm thanh?

Đối với Zandalari Battlesaur, ba âm thanh được xếp chồng lên nhau. Trong video nổi bật ở đầu trang này, bạn có thể thấy nó được tách ra từng lớp.

Âm thanh đầu tiên đi vào đó là hai âm thanh được xếp chồng lên nhau từ diễn viên không lồng tiếng cho Sha và Hozen Jon Olson. Tiếp theo là tiếng gầm dữ dội của một con gấu. Cuối cùng, tiếng gầm gừ sợ hãi của một con hổ được đặt lên trên. Điều này có thể tạo ra âm thanh quần-điền-với-pooping-est nhất có thể được biết đến với con người.

Phỏng vấn

Nhóm âm thanh mà Johnson và Maguire giúp dẫn dắt hoạt động dựa trên âm thanh xung quanh, xử lý hậu kỳ của giọng hát, cũng như hiệu ứng âm thanh của phép thuật, đồ vật và sinh vật.

Đội này bao gồm số năm nhà thiết kế toàn thời gian. Họ là Mike Johnson, Jon Graves, Chris Kowalski, Eric LeBlanc và Peter Steinbach.


Nhóm thường không làm nhiều công việc hiện trường trong việc ghi lại âm thanh trực tiếp. Tuy nhiên, đôi khi chúng thoát ra và nhận được một số âm thanh từ động vật sống, giống như chúng đã làm với Mists of Pandaria. Đối với những sinh vật như Sha và Mogu, họ nghĩ ra những cách thú vị để lớp âm thanh.

World of Warcraft: Mists of Pandaria có rất nhiều tác phẩm foley (tái tạo hiệu ứng âm thanh hàng ngày trong phòng thu.) Whooshes của nhà sư và các hiệu ứng âm thanh khác được thực hiện theo cách này. Rất nhiều hiệu ứng âm thanh cho nhà sư, những nỗ lực của sinh vật, nông nghiệp, và nhiều hơn nữa đã được thực hiện với rau ngẫu nhiên bị đập vỡ, xé nát, hoặc lạm dụng theo những cách khác.

Mike Johnson nói rằng hài lòng nhất một phần của quá trình âm thanh WoW đang chứng kiến ​​một bản mở rộng mới mà không có bất kỳ âm thanh hoàn chỉnh nào trong đó sau đó lấp đầy nó và làm cho thế giới đó trở nên sống động.