WoW Patch 5 & period; 3 giải thích về thay đổi PvP

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 27 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
WoW Patch 5 & period; 3 giải thích về thay đổi PvP - Trò Chơi
WoW Patch 5 & period; 3 giải thích về thay đổi PvP - Trò Chơi

NộI Dung

Blizzard đã thực hiện tốt lời hứa của mình để đi sâu vào chi tiết về những thay đổi sắp tới cho hệ thống PvP sắp ra mắt Ái 5,3.


Blizzard nói rằng có một số khó khăn khi cân bằng thiết bị PvP với thiết bị PvE. Họ muốn tạo ra một hệ thống mà thiết bị PvP tốt không phải là chỉ có lý do bạn thắng một trận đấu. Điều này trái ngược với thiết bị PvE của World of Warcraft nhằm mục đích mạnh mẽ hơn khi bạn hoàn thành các cuộc tấn công khó khăn hơn và có được chiến lợi phẩm tốt hơn.

Việc tạo ra các thiết bị chinh phục Elite của WoW patch 5.2 là một nỗ lực về cơ bản tạo ra ba cấp thiết bị trong PvP, trong đó ba cấp thiết bị đột kích (LFR, bình thường và trang bị anh hùng.) Cấp thứ ba có nghĩa là khó khăn để đạt được yêu cầu của nó, bạn phải tăng ít nhất 27k chinh phục mùa này.

Mặc dù nắp được đặt đúng chỗ, đã có một chút vấn đề về cân bằng với thiết bị ưu tú trong 5.2. Blizzard nghĩ rằng một người mới 90 cố gắng lần đầu tiên tham gia WoW PvP (hoặc ít nhất là lần đầu tiên vào nhân vật đó) sẽ bị nản lòng bởi đánh đập họ lấy.


Cho đến nay, có một điều tuyệt vời xuất phát từ sự thay đổi thiết bị PvP của MoP: sức mạnh PvP. Blizzard dường như hoàn toàn hài lòng với phần lớn sức mạnh PvP, chỉ thực hiện một số điều chỉnh nhỏ cho nó trong 5.3

Khả năng phục hồi PvP không được đánh giá cao như sức mạnh PvP của nhân viên WoW. Những thay đổi sắp tới trong WoW 5.3 với phần lớn khả năng phục hồi bị cắt khỏi trang bị và người chơi có khả năng phục hồi cơ bản là 65% được thực hiện để giúp người chơi giảm sát thương ngay từ đầu nhưng khả năng sống sót cao hơn để họ không cảm giác như họ đang bị nghiền nát khi cố gắng đột nhập vào mạch PvP.

Thay đổi về PvP trong 5.3

Bắt đầu từ cấp 85, người chơi sẽ có một khả năng phục hồi cơ sở 65%. Điều này được cân bằng bằng cách có hầu hết các thiết bị tước khả năng phục hồi. Tuy nhiên, người chơi vẫn có thể xây dựng khả năng phục hồi cao hơn bằng đá quý và bùa mê.


Sức mạnh PvP vẫn còn duy nhất cho thiết bị PvP. Hơn nữa, thiết lập các phần thưởng cung cấp khả năng phục hồi thêm bây giờ sẽ giảm điều đó và nhận được sức mạnh PvP thưởng thay thế.

Healers và hybrid-casters vui mừng! Bây giờ bạn sẽ nhận được nhiều lợi ích hơn từ sức mạnh PvP.Trận chiến Mệt mỏi cũng sẽ tăng lên, để làm cho trang bị PvP tốt hơn cho những người chữa lành.

Thiết bị chinh phục và Elite sẽ thay đổi ilvls của họ thành 496. Dọc theo mạch này, sẽ có một nắp ilvl trong đấu trường, chiến trường ngẫu nhiên và chiến trường được xếp hạng; nắp ilvl sẽ là 496. Điều này ngăn cản trang bị PvE có lợi thế.

Các thay đổi đã hứa trước đây loại bỏ nắp chinh phục trên vũ khí chinh phục sẽ được gỡ bỏ trong các bản vá không bao gồm một mùa mới. Giới hạn nhận được thiết bị ưu tú phải vẫn được đáp ứng Tuy nhiên, một khi điều đó được đáp ứng, người chơi sẽ có thể mua thiết bị nói trên với danh dự thay vì CP.

Blizzard mong đợi khá nhiều điều từ những thay đổi này. Đầu tiên và quan trọng nhất, họ nghĩ rằng thiết bị tốt nhất cho PvP cạnh tranh sẽ đến từ chính thiết bị PvP. Honor gear sẽ cung cấp nhiều sát thương hơn trong PvP do sức mạnh PvP của nó hơn cả các trang bị đột kích thông thường và anh hùng. Vũ khí chinh phục sẽ cung cấp thiệt hại nhiều hơn hơn các vũ khí Thunderforged rất mạnh.

Cuối cùng, Blizzard mục tiêu với những thay đổi này là để thúc đẩy nhiều người chơi PvP hơn trong WoW. Họ muốn người mới bắt đầu cảm thấy như họ thực sự có cơ hội. Những thay đổi này có nghĩa là, trong khi những người mới bắt đầu sẽ không gây ra thiệt hại gần như nhiều, thì họ cũng có khả năng sống sót tương đương. Không còn cái chết nhanh chóng!

Cá nhân, tôi rất vui mừng về những thay đổi này. Cho đến mùa này, tôi luôn là một PvPer bình thường và trước đó thậm chí còn chưa hoàn thành một bộ danh dự. Bây giờ tôi đang xâm nhập vào nó, tôi đang có rất vui, nhưng vẫn có những lúc tôi bị dậm chân ngay cả khi chơi thận trọng.

Tôi không ngại thua những người chơi PvW WoW tốt hơn chút nào, nhưng tôi mong muốn được nói những trận đánh kéo dài hơn. Nó sẽ cho tôi cơ hội chiêm ngưỡng kỹ năng của họ.