Lịch sử của World of Warships là Leagues Deep & dấu hai chấm; Hậu trường truy cập vào MMO hải quân này

Posted on
Tác Giả: Eric Farmer
Ngày Sáng TạO: 10 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Có Thể 2024
Anonim
Lịch sử của World of Warships là Leagues Deep & dấu hai chấm; Hậu trường truy cập vào MMO hải quân này - Trò Chơi
Lịch sử của World of Warships là Leagues Deep & dấu hai chấm; Hậu trường truy cập vào MMO hải quân này - Trò Chơi

Thế giới tàu chiến không phải là MMO điển hình của bạn. Nơi mà hầu hết các trò chơi trực tuyến nhiều người chơi kiên quyết đặt mình vào thế giới giả tưởng hoặc khoa học viễn tưởng, Wargaming's Thế giới tàu chiến đưa người chơi vào những tình huống thực tế hơn xoay quanh các trận hải chiến đau khổ trong Thế chiến I và Thế chiến II.


Tạo ra sự cân bằng tuyệt vời giữa tính xác thực thú vị và lịch sử, trong đó nhiều tàu của trò chơi "xác thực xuống đinh tán", Wargaming đã dành hàng trăm giờ để nghiên cứu và phát triển các tàu và bản đồ bao gồm các đại dương Thế giới tàu chiến.

Gần đây chúng tôi đã ngồi lại với Trevor Smith, Giám đốc cộng đồng của Wargaming, để nói về cách công ty tham gia vào cảnh trực tuyến miễn phí, cách nhóm truyền tải Thế giới tàu chiến'Trò chơi với chiến lược và tính xác thực, cách các tàu và hoạt động trong thế giới thực ảnh hưởng đến quá trình phát triển của Thế giới tàu chiếnvà cách Wargaming lưu giữ lịch sử thông qua các sự kiện từ thiện, chẳng hạn như sự kiện trong trò chơi Battleship Texas hiện tại của họ.




G
ameSkinny: Hiện tại Wargaming đã xuất hiện được một thời gian - gần 20 năm. Là một công ty bắt nguồn từ thể loại chiến lược theo lượt và thời gian thực, công ty đã tham gia vào trò chơi trực tuyến miễn phí như thế nào?

Trevor Smith, Giám đốc cộng đồng, Thế giới tàu chiến: Vì vậy, Victor Kislyi [CEO của Wargaming] là một phần của nhóm trò chơi gốc nơi anh và một vài người bạn của mình đang làm các trò chơi video theo một nghĩa rất nhỏ. Ý tưởng ban đầu của họ là, ‘Này, chúng ta nên tạo một trò chơi mà chúng ta có thể dễ dàng truy cập với tất cả bạn bè của mình. Một cái gì đó tất cả chúng ta có thể vui vẻ với. '

Kislyi đã xuất hiện và nói rằng anh ấy yêu thích khái niệm cờ vua và các trò chơi chiến lược quân sự, và anh ấy nghĩ rằng sẽ rất ngọt ngào khi làm một trò chơi cờ vua nhưng với xe tăng - và về cơ bản làm cho nó trở nên siêu ấn tượng và tuyệt vời. Và với những ý tưởng nhỏ và bối cảnh lịch sử mà họ có như một nền văn hóa - với những trận chiến xe tăng trong Thế chiến II và những thứ đó - đó là nơi họ bắt đầu, nơi họ đi qua và rất nhiều sự mày mò đã diễn ra. Sau đó Thế giới của xe tăng và thể loại chơi miễn phí theo sau nó đã ra đời.


GS: Thế giới của xe tăng phát hành cùng thời gian với thể loại thể loại miễn phí đã loại bỏ nó, phải không?

TS: Trong ấn tượng của tôi, tôi sẽ đồng ý như vậy. Có lẽ không nhiều cho thị trường di động, bởi vì có một số trò chơi di động nổi xung quanh vào thời điểm đó là miễn phí hoặc rào cản thấp để tham gia. Nhưng đối với thị trường PC, đó là một trong số ít những game đầu tiên mà tôi nhớ có chất lượng cao như nó.

Thông thường, tôi đã bắt đầu tại Wargaming và sau đó tìm hiểu về Thế giới của xe tăng. Tôi đã thực sự chơi Thế giới của xe tăng trước khi tham gia Wargaming. Tôi đã chơi được hơn một năm và đã thâm nhập sâu vào cộng đồng và đi từ một công việc sản xuất đến làm việc với một công ty trò chơi video. Đó là tuyệt vời.



GS: Phát huy điều đó, có khá nhiều chiến lược và nhận thức chiến thuật đi vào chơi Thế giới của xe tăngThế giới của máy bay chiến đấu. Và điều đó cũng đúng trong Thế giới tàu chiến. Tuy nhiên, tốc độ Thế giới tàu chiến diễn ra vốn đã chậm hơn vì chiến tranh hải quân thực sự cũng diễn ra như thế nào. Làm thế nào để lịch sử Wargaming nhóm trong các tiểu thể chiến lược phù hợp với quá trình phát triển ban đầu và đang diễn ra của trò chơi?

TS: Vì vậy, khái niệm về Thế giới tàu chiến là một trò chơi chậm hơn, mang tính chiến lược hơn - tôi không biết là 100% có chủ ý từ phía chúng tôi. Bạn nói đúng, đây là một trò chơi chiến đấu hải quân, và chiến đấu hải quân chậm hơn và diễn ra trên một khoảng cách lớn hơn. Nó rất ấn tượng trong quy mô của nó. Khoảng cách bạn có thể bắn với một khẩu pháo hải quân duy nhất là điên - bạn có thể bắn một cái gì đó giống như 20 dặm. Vì vậy, có nén không gian [tìm thấy trong Xe tăng] chỉ là isn thực sự có thể làm được. Khi bạn nhìn vào Thế giới của xe tăng, ví dụ, bạn nói về một bản đồ mà có thể là một km vuông. Bây giờ, khi bạn nhìn vào Thế giới tàu chiến, bạn nói về khoảng 20 km vuông. Vì vậy, nó rất lớn.

Tôi nghĩ rằng quá trình phát triển và biến nó thành chiến lược là một trọng tâm của thiết kế bản đồ của chúng tôi, cũng như các cách khác nhau để chúng tôi tạo ra các hương vị mới và thú vị cho tàu. Tôi có thể nói rằng các loại khả năng khác nhau mà các tàu có trong các lớp riêng của chúng - chẳng hạn như tàu tuần dương là một loại tàu của tất cả các ngành và tàu tuần dương của Hải quân Hoàng gia có thể đặc biệt vì chúng có khả năng sử dụng máy tạo khói - làm cho họ có ngọn lửa chiến thuật nhỏ này để bạn có thể sử dụng chúng và hỗ trợ đội của bạn theo những cách đặc biệt.

GS: Bạn nghĩ rằng bạn đã chạm vào một cái gì đó với thiết kế bản đồ. Quá trình xem xét các bản đồ bạn hiện có là gì và cách họ thiết lập và phát triển các bản đồ mới sử dụng các chiến lược mới? Quá trình phát triển đó như thế nào?

TS: Tôi biết nhóm bản đồ của chúng tôi xem xét nó theo cách đi từ một vết cắt rất thô, nơi bạn có ý tưởng, 'Đây là một số hòn đảo. Ở đây, một cái gì đó khác. Và đây là một thẩm mỹ chung cho nó. Bạn đánh bóng nó ở đâu? Nơi nào bạn đặt cá thể sinh sản cho tàu? Và làm thế nào để bạn biến đây thành một không gian sẽ tốt cho một số điểm chụp nhất định? Đây có phải là một loại hai căn cứ mà bạn chiếm được căn cứ của kẻ thù không? Hay đó là chế độ thống trị, và nó phải thay đổi liên tục trong toàn bộ trận đấu? '.

Vì vậy, nó thực sự về cách chúng tôi muốn ảnh hưởng đến phong cách chơi trong bản đồ cụ thể đó. Chúng ta có muốn nó mạnh hơn không? Chúng ta có muốn nó là một cách lén lút, lén lút, kiểu pokey không? Nó không phải là một loại snipey - bởi vì những con tàu đã làm điều đó sẽ tiếp tục làm điều đó - nhưng đối với những con tàu tầm ngắn phải đi qua nhiều nước, một số bản đồ nhất định có thể bị xù xì.

Và từ quan điểm lịch sử, rất nhiều người hỏi tại sao chúng ta không có sự chính xác lịch sử trong trò chơi này và chúng ta luôn phải đề cập đến họ rằng phần lớn các trận hải chiến đã xảy ra trong đại dương mở. Và chúng tôi có một bản đồ mà chỉ cần mở đại dương - và bản đồ đó cực kỳ nhàm chán để chơi. Vì vậy, có rất nhiều trò chơi thẩm mỹ được đưa vào [Thế giới tàu chiến] trái ngược với thẩm mỹ lịch sử.

GS: Tôi thực sự sẽ hỏi liệu đội đã từng tham gia một trận chiến lịch sử và xây dựng một bản đồ xung quanh nó. Nhưng vì hầu hết những trận chiến đó đã xảy ra trong đại dương mở

TS: Vâng, bạn sẽ làm gì? Màu nước khác nhau? (cười) Vâng, đại dương trong khi bão tố ...

Bây giờ chúng ta có một số, như Okinawa, có cảm giác lịch sử với nó, và nó dựa một cách lỏng lẻo vào phần đó của Thái Bình Dương, nhưng không phải tất cả đều có lợi cho việc hạ xuống một bản đồ vuông trên bề mặt trò chơi. Vì vậy, chúng tôi làm hết sức mình để cố gắng và kết hôn cả hai khi chúng tôi nói điều này sẽ là giả lịch sử.

GS: Và còn rất nhiều yếu tố khác nữa, chẳng hạn như máy bay và hàng không mẫu hạm, có thể không phải lúc nào cũng được dịch thành - tôi đã giành chiến thắng nói một trận đấu tử thần arcadey - nhưng là một kịch bản deathmatch điển hình.

TS: Tôi nghĩ phong cách arcade là một tuyên bố khá công bằng. Chúng tôi có một cảm giác arcadey. Nó không mô phỏng 100%. Điều đó sẽ nhàm chán khi tất cả ra ngoài. Không chỉ đối với các bản đồ, mà khi bạn xem xét việc đưa một con tàu từ điểm dừng hoàn toàn đến hơi nước đầy đủ, sẽ mất khoảng 30 phút. Vì vậy, không có cách nào bạn muốn ngồi qua đó.

GS: Vì vậy, chúng tôi đã nói một chút về tính xác thực lịch sử, có thể thấy trong Thế giới tàu chiến chắc chắn. Rõ ràng, làm cho nó đúng là một vấn đề lớn khi bạn có thể kết hợp nó. Bạn có thể nói một chút về quá trình nghiên cứu đằng sau những con tàu và làm thế nào mối quan hệ đó để cân bằng các con tàu và phát triển những thứ như Kỹ năng Chỉ huy?

TS: Chắc chắn rồi. Chúng tôi có một sự cân bằng rất tinh tế chúng tôi cần phải tấn công. Chúng tôi muốn được xác thực nhất có thể, trong khi cũng vui chơi. Đôi khi điều đó có thể thực sự thô. Một ví dụ tuyệt vời là khi chúng ta đang nói về tàu tuần dương của Hải quân Hoàng gia. Để phù hợp với cây công nghệ, những con tàu đã được chế tạo hiện tại thực sự rất giống nhau, nhưng sự khác biệt giữa các công nghệ trong những con tàu đó là những bước nhảy vọt. Vì vậy, nó khó có thể đánh bật hệ thống xếp hạng 1 đến 10 có ý nghĩa trong phần còn lại của trò chơi. Vì vậy, có những lúc chúng ta phải đi và tìm những con tàu cụ thể có thể chỉ là khái niệm nhưng phù hợp với cây công nghệ.

Tuy nhiên, trong phần lớn, các nhóm phát triển của chúng tôi - những người chế tạo tàu thực tế - đến thăm các văn phòng và tàu khác nhau của Hải quân (nếu chúng tồn tại) và sử dụng tất cả các hình ảnh và bản thiết kế mà họ có thể để cùng nhau hạ một con tàu chính xác như họ có thể làm cho nó. Rất nhiều trong số những con tàu đó thực sự chính xác cho đến đinh tán, bạn phải hiểu năm nào bạn sẽ chọn con tàu và sau đó bạn sẽ làm thế nào để nó phù hợp với trò chơi với tải trọng cụ thể đó.

Một ví dụ tuyệt vời là Hoa Kỳ Kidd. Cô ấy hiện đang ở trong một thiết lập WWII, nhưng cô ấy đã được sửa đổi bằng cách loại bỏ một số ngư lôi và thêm súng AA vì máy bay đang làm những điều khủng khiếp cho tàu vào thời điểm đó. Vì vậy, trong trò chơi, cô ấy đã thiếu một bộ ống phóng ngư lôi mà một tàu lớp Fletcher nên có. Vì vậy, các Fletchers khác [trong Thế giới tàu chiến] mạnh hơn một chút. Bằng cách loại bỏ những ngư lôi đó, chúng tôi có thể sắp xếp các lớp xuống Hoa Kỳ Kidd và biến nó thành một con tàu dễ chấp nhận hơn trong tầng mà cô ấy được đưa vào. Vì vậy, rất nhiều trong số đó đi vào việc cân bằng và nhận được tàu trong trò chơi.

GS: Những gì tôi thích về Thế giới tàu chiến đang nhìn vào các con tàu và nói, "Đây là những con tàu xác thực. Và đó là một minh chứng cho R & D của bạn bởi vì không có con tàu nào thực sự cảm thấy bị áp đảo, đặc biệt là khi xem xét những con tàu này vượt qua các mốc thời gian khác nhau. Bao lâu bạn chơi tàu khi cân bằng chúng?

TS: Rất nhiều lần nó phụ thuộc vào mức độ phát triển ban đầu của chúng tôi. Với các con tàu, các nhà phát triển cùng nhau đưa ra một ý tưởng cơ bản về một con tàu: HP, Damage, Rate of Fire, v.v. Sau đó, họ trải qua quá trình QA bên trong và một khi các con tàu bắt đầu hoạt động trong trò chơi - tức là chúng không gặp sự cố, ví dụ - họ giao các tàu cho nhóm siêu thử nghiệm tình nguyện của chúng tôi và những người siêu thử nghiệm đó đã đưa tàu qua các bước đi của họ.

Sau đó chúng tôi phân tích phản hồi thông qua rất nhiều người khác nhau - chúng tôi đọc qua tất cả. Chúng tôi không chỉ có khu vực NA, mà cả EU, Châu Á và RU đều thực hiện thử nghiệm này, và sau đó dựa trên tất cả các phản hồi đó, chúng tôi có thể thực hiện một số điều chỉnh nhỏ. Nhưng sau đó chúng tôi đưa nó lên các máy chủ trực tiếp để kiểm tra nó hơn nữa, một lần nữa với các siêu thử nghiệm và một số cộng tác viên của chúng tôi, những người tạo video cho chúng tôi, chỉ để xem cách nó hoạt động trong một thiết lập trực tiếp.

Chúng tôi nghiên cứu tất cả các số liệu thống kê từ các máy chủ: cách thức mà nó thực hiện về mặt thiệt hại, về tỷ lệ sống sót, tất cả những thứ đó. Lượng thông tin chúng tôi có trên các con tàu của chúng tôi Các màn trình diễn của nó thực sự khá đáng kinh ngạc, có vô số thay đổi mà chúng tôi có thể thực hiện có ảnh hưởng đến mức độ tốt của một con tàu. Và sau khi chúng tôi thực hiện tất cả những thay đổi đó và chúng tôi cảm thấy thực sự thoải mái với con tàu, đó là khi nó được phát hành.

GS: Làm thế nào để bạn đi về việc xác định những tàu là tàu cao cấp?

TS: Thông thường, quyết tâm đó sẽ làm việc với một con tàu thú vị có thể phù hợp hoặc không phù hợp với một dòng. Thông thường, nó sẽ không phù hợp với một dòng vì nó chỉ không đủ tốt hoặc nó không đáp ứng được các đặc điểm mà chúng tôi đang cố gắng thêm vào một dòng tàu. Sau đó, chúng tôi xác định điều tốt nhất chúng tôi có thể làm cho con tàu đó là biến nó thành một con tàu cao cấp.

Ví dụ, chúng tôi hiện không có tàu chiến Ý nào trong trò chơi, nhưng chúng tôi sẽ sớm ra mắt Roma [đó sẽ là một con tàu cao cấp]. Tất cả các dòng của chúng tôi được đặt tên theo các tàu dẫn. Vì vậy, bạn có lớp Cleveland, lớp Farragut, lớp Fletcher là tất cả các tàu trong các dòng tương ứng mà bạn có thể nghiền. Nói về Fletcher cụ thể, Hoa Kỳ Kidd là một con tàu bạn có thể chi tiêu một số tiền thực sự để nhận, và nó khác một chút so với Fletcher mà bạn sẽ [nghiền nát] trong trò chơi.

Ngược lại, cũng có những con tàu hoàn toàn không phù hợp với nhau, và chúng tôi phân phối chúng theo những cách khác nhau. Hoa Kỳ Missouri là một lớp Iowa, nhưng cô ấy không khác với chính Iowa, đó là một tàu Cấp IX, và chúng tôi không bán bảo hiểm Cấp IX. Vì vậy, chúng tôi đã quyết định rằng chúng tôi sẽ cung cấp miễn phí con tàu cao cấp này, nhưng bạn sẽ phải nghiền nát nó bằng trải nghiệm miễn phí, một trong những loại tiền tệ trong trò chơi của chúng tôi.



GS: Al King đã nói về mối quan hệ của Wargaming với các bảo tàng xe tăng cho Thế giới của xe tăng và Wargaming từ Lesta Studio ở St. Petersburg, Nga, nhìn ra sông Neva, nơi có thể tìm thấy tàu chiến lịch sử. Bạn có thể nói một chút về mối quan hệ của Wargaming với các bảo tàng hàng hải hoặc các xã hội lịch sử cộng đồng và cách họ có thể gắn kết với nhau Thế giới tàu chiến?

TS: Đó thực sự là một trong những điều mà chúng tôi làm việc gần như mọi lúc. Hoa Kỳ Kidd là một ví dụ tuyệt vời. Chúng tôi thực sự chỉ tạo một số video cộng đồng trên các kênh của chúng tôi về cơ bản mang lại nhận thức về thực tế rằng con tàu tồn tại và là một điều thực sự bạn có thể truy cập. Nhóm tàu ​​của chúng tôi đã thực hiện tất cả các phép đo cho Hoa Kỳ Kidd thực sự đã đi ra Baton Rouge, Louisiana và bảo tàng để chụp ảnh mọi thứ. Họ ghi nhận con tàu đó từ đuôi tàu đến mũi tàu.

Nhưng có một điều mà chúng tôi đang làm việc ngay bây giờ mà thực sự lớn là Quỹ Battleship Texas. Chiến hạm Texas không ở trong tình trạng tốt. Cô ấy thực sự chìm - và nước phải được bơm ra mỗi ngày. Cô là Dreadn think cuối cùng trên thế giới.Vì vậy, Battleship Texas ở Houston là một cách thực sự khó khăn và cần rất nhiều sự giúp đỡ, rất nhiều sự giúp đỡ về tiền tệ và PR.

Vì vậy, gần đây chúng tôi đã phát động Chiến dịch Valor dự án, nơi chúng tôi đã tạo ra các gói trong cửa hàng cao cấp của chúng tôi dao động từ $ 5 đến $ 30 và 100% số tiền thu được đã được chuyển đến Battleship Texas. Khi chúng tôi lần đầu tiên phát động chiến dịch vào tháng 11, rất nhiều người từ EU, Châu Á và RU đã phát hiện ra và [muốn giúp đỡ]. Nhìn chung, chúng tôi đã huy động được hơn 280.000 đô la cho Battleship Texas.

Ngoài công việc từ thiện, chúng tôi tạo ra rất nhiều loạt video nhìn vào lịch sử của những con tàu và những hành động mà họ đã tham gia. Bởi vì Wargaming chắc chắn nhìn thấy chính mình - như những người chăn cừu trong lịch sử, những người đàn ông và cuộc sống của phụ nữ xứng đáng được ghi nhớ

GS: Bạn đã nói một chút về điều này rồi, nhưng chỉ cần sao lưu một chút, tàu chiến, tàu tuần dương, tàu sân bay và tàu khu trục trong Ái chà là tất cả các tàu từ thời đại WWI và WWII. Tại sao tập trung vào thời kỳ chiến tranh hải quân đó mà không nói là thời kỳ hiện đại hay có lẽ là thời Napoleon?

TS: Tôi chỉ có thể nói điều này từ quan điểm cá nhân. Chiến đấu trên biển của Napoleon sẽ rất tuyệt, ngoại trừ vấn đề là những con tàu đó di chuyển rất, rất chậm và những cuộc chạm trán đó xảy ra rất gần nhau. Thêm vào đó, rất nhiều lần bạn sẽ phải đối phó với việc lên máy bay nhiều hơn là bạn bắn. Đó là một trò chơi hoàn toàn khác để chơi. Chúng tôi don lồng có khía cạnh nội trú. Đó sẽ là một trò chơi thú vị? Chắc chắn rồi. Nhung la Thế giới tàu chiến trò chơi đó? Tôi không nghĩ rằng nó đã từng được dự định là trò chơi đó.

Ngược lại, với các tàu chiến hiện đại, giờ đây đã có rất nhiều tàu sân bay hoặc tàu tên lửa hoàn thành - không còn tàu chiến hoạt động nữa. Hải quân của bạn chủ yếu bao gồm các tàu sân bay và tàu khu trục. Có những tàu chiến lớn, đầy kịch tính - điều đó không còn là điều gì nữa. Vì vậy, trong thời kỳ hiện đại, tôi không biết liệu nó có thực sự hấp dẫn nhiều cá nhân khác nhau hay không bởi vì rất nhiều trận chiến của bạn đang được chiến đấu ở những khoảng cách lớn như vậy.

GS: Trong mùa hè, Wargaming đã phát hành bản cập nhật 0.6.8 cho Thế giới tàu chiến, với phần lớn nội dung xoay quanh Chiến dịch Động lực và cuộc giải cứu đau khổ tại Dunkirk trong Thế chiến thứ hai. Điều gì dẫn đến việc kéo một cái gì đó như thế từ góc độ R & D? Điều gì khác biệt nó với các hoạt động trong trò chơi khác, chẳng hạn như Chiến dịch Ultimate Frontier, chẳng hạn?

TS: Chiến dịch Dynamo được thực hiện với mục đích rõ ràng là làm việc cùng với bộ phim Dunkirk. Chúng tôi đã phát hành nội dung với Warner Bros. ' phước lành, nhận thông tin từ họ, và tất nhiên, thực hiện nghiên cứu của chúng ta là tốt. Về mặt tạo ra điều đó và R & D, đó là một cam kết thực sự. Nó khác với các hoạt động khác bởi vì rất nhiều thứ chúng tôi đã làm [với Chiến dịch Động lực] đã không tồn tại trong [Thế giới tàu chiến] trước khi hoạt động Dynamo.

Ví dụ, khái niệm về một bãi mìn chỉ là người ngoài hành tinh. Nó chỉ tồn tại trong hoạt động đó, nhưng nó cũng là thứ chúng ta có thể sử dụng trong các hoạt động khác. Những con Schnellboots nhỏ đến từ Đức, những con don don tồn tại trong trò chơi. Chúng tôi làm việc không có gì nhỏ hơn một tàu khu trục. Vì vậy, có những người được thiết kế và thiết kế cách họ tương tác là rất thú vị - đặc biệt dẫn đến tất cả các A.I. câu hỏi Đó là một nỗ lực to lớn để biến điều mới mẻ và thú vị mà bạn có thể biến thành một phiên bản Dunkirk được chơi game, có một nhiệm vụ rất nghiêm túc.

Điều này khác với các hoạt động khác như thế nào? Điều này khác ở chỗ nó có một bộ sưu tập cụ thể, một nhóm vật phẩm được thêm vào tài khoản người chơi của bạn, về cơ bản giống như những danh hiệu và thành tích bạn có được khi hoàn thành một số trận đấu nhất định. Những bộ sưu tập đó có những món đồ lịch sử từ thời đó - và rất nhiều thông tin lịch sử gắn liền với chúng.

Nó phức tạp và sâu sắc, nhưng cũng rất tốt cho chúng tôi. Sử dụng những công nghệ khác nhau và những suy luận đó, chúng ảnh hưởng đến rất nhiều hoạt động chúng ta có bây giờ. Đối với hầu hết các phần, chúng ta có thể lấy những kiến ​​thức và hệ thống đó và sao chép / dán chúng vào những thứ chúng ta có, điều này sẽ làm cho chúng tốt hơn.

GS: Mỹ và Nhật Bản là hai quốc gia đầu tiên ở Thế giới tàu chiến. Làm thế nào mà các nhóm phát triển và nghiên cứu quyết định hai quốc gia đó? Điều gì về đội tàu lịch sử của họ dẫn đến trọng tâm đó?

TS: Từ những gì tôi nhớ [về thời gian đó trong Tàu chiến'lịch sử], Wargaming và Lesta Studio muốn làm việc với một trò chơi sẽ phổ biến hơn một chút và hướng tới các nhà sử học hải quân Mỹ. Và đối với người Mỹ, chúng ta nghĩ về Chiến tranh Thái Bình Dương nhiều hơn Chiến tranh Đại Tây Dương. Có các tương tác giữa tàu với tàu, ví dụ, Đức - Người Mỹ nhớ nhiều hơn về cuộc chiến với người Nhật về sự tham gia của hải quân.

Thêm vào đó, người Nhật có tàu chiến nổi tiếng nhất từ ​​trước đến nay, Yamato. Đó là tàu chiến lớn nhất, tệ nhất, nếu bạn phát hành một game chiến đấu hải quân, bạn chắc chắn sẽ phát hành Yamato ngay khi bạn có thể.

GS: Bạn có thể nói về sáng kiến ​​sắp tới của mình với Quỹ Battleship Texas không?

TS: Hôm nay, ngày 11 tháng 12, chúng tôi sẽ khởi chạy một sáng kiến ​​mới bắt đầu từ ngày 1 tháng 4 năm 2018. Trong sáng kiến ​​này, bạn có thể giới thiệu một người bạn và đưa họ đến Cấp VI trong bất kỳ dòng nào và đối với mọi tài khoản thực hiện điều đó, chúng tôi sẽ quyên góp $ 25 cho Quỹ Battleship Texas. Rằng sẽ trở thành thứ mà chúng tôi không thể yêu cầu người chơi đóng góp bất kỳ khoản tiền nào - chúng tôi chỉ muốn họ tìm một người mới và đưa họ vào trò chơi.

---

Làm tròn bộ ba của Wargaming về các tựa game MMO dựa trên lịch sử, Thế giới tàu chiến sẵn sàng tiếp tục thống trị bảy vùng biển bằng cách cung cấp cho cả những người đam mê hàng hải và người chơi bình thường một số trận chiến hải quân thực tế nhưng thú vị nhất trong trò chơi hiện đại. Và thông qua những nỗ lực từ thiện của Wargaming, công ty là một trong số ít trong lĩnh vực trò chơi đang hành động để bảo tồn một số trong những biểu tượng lịch sử nhất mà thế giới từng thấy.

Bạn có thể điều khiển một số tàu chiến, tàu tuần dương, tàu khu trục và tàu sân bay đáng sợ nhất của WWI và WWII bằng cách kiểm tra Thế giới tàu chiến trên Steam hoặc hơn tại Wargaming.net.