NộI Dung
Giống như một số nhân vật phản diện phim kinh dị đáng sợ, Thế giới của Warcraft không chịu chết.
Theo nhiều nguồn tin, MMO của Blizzard thực sự đã đạt được khoảng 200.000 người đăng ký kể từ cuối năm ngoái. Báo cáo thu nhập quý 3 năm 2013 của Blizzard 7.6 triệu thuê bao và bây giờ cuộc gọi thu nhập quý 4 năm 2013 gần đây đã báo cáo một sự cố 7,8 triệu thuê bao.
Vâng, con số này vẫn ít hơn nhiều so với số lượng thuê bao cao nhất tháng 10 năm 2010 của WoW là 12 triệu thuê bao. Tuy nhiên, hãy nhớ rằng hầu hết MMORPG đấu tranh để thậm chí phá vỡ 1 triệu người đăng ký. Không phải bản gốc Everquest, cũng không phải gần đây Bang hội 2, từng phá vỡ 1 triệu. Chiến tranh giữa các vì sao: Cộng hòa cũ đạt đỉnh 1,7 triệu và FFXIV hiện ước tính có 1,5 triệu thuê bao. 7.8 vẫn là một giấc mơ không thể đo đếm được đối với hầu hết các nhà phát triển.
Vấn đề lớn là gì?
Trong vài tháng qua, chúng tôi đã nhận được rất nhiều thông tin từ thế giới MMORPG sắp tới của năm nay. Giữa Wildstar's phát trực tuyến lớn Lớp học thả đào tạo cường điệu, hàng tấn khóa TESO beta cho máy chủ kiểm tra căng thẳngvà cường điệu từ EverQuest Tiếp theo và Cột mốc EQN alpha - thật khó để tưởng tượng WoW còn lại có liên quan ...
Hoặc là nó?
Tính độc quyền của quyền truy cập beta và alpha cho các tựa game này chỉ làm tăng sự thèm ăn của game thủ MMO. Màn trình diễn mạnh mẽ của Blizzard vào tháng 11 tại BlizzCon chắc chắn đã thu hút rất nhiều sự chú ý và số lượng người đăng ký. Sức mạnh tàu hơi nước của Diablo 3: Reaper of Souls, Lò sưởiPhiên bản beta mở, ngon ngọt Heroes of the Storm thông tin và bản mở rộng Warlords of Draenor WoW chỉ đang xây dựng ngọn lửa bất diệt của Blizzard. Ồ, và đừng quên bộ phim chuyển thể WoW rất được mong đợi hiện có Danh sách cast và đã bắt đầu quay phim.
Hình ảnh từ một Tháng 2 năm 2013 bài báo.
WoW đã chết? Tôi đã nghe điều đó trước đây.
Hầu hết mọi người thích gạt sang một bên WoW như chiếc mũ cũ, nhưng không có gì ngăn cản được người khổng lồ này. Nhiều nhà báo, thậm chí là bạn tốt và đồng nghiệp đáng kính của tôi, đã từng sói khóc qua cái chết của WoW trong nhiều năm. Câu hỏi thực sự, bài kiểm tra thực sự về sức mạnh bền bỉ của WoW, sẽ xuất hiện vào năm tới.
Thế giới của Warcraft đã được phổ biến rộng rãi trong 10 năm qua (ra mắt vào tháng 11 năm 2004) và nó đã sống sót qua nhiều người được gọi là kẻ giết người WoW. Liệu có bất kỳ MMO 2014 mới nào cuối cùng sẽ chiếm lấy ngai vàng của WoW không? Sẽ là như vậy Ngôi sao hoang dã? Cuộn trai trực tuyến? EverQuest Tiếp theo hoặc là Cột mốc EQN? Trong ngành công nghiệp rủi ro cao, nguy hiểm này giết chết hầu hết các MMO trong 2-3 năm, WoW đã trở nên cực kỳ giỏi trong việc không chết.