Người hâm mộ World of Warcraft & dấu hai chấm; Mang chúng tôi từ năm 2004

Posted on
Tác Giả: William Ramirez
Ngày Sáng TạO: 22 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Người hâm mộ World of Warcraft & dấu hai chấm; Mang chúng tôi từ năm 2004 - Trò Chơi
Người hâm mộ World of Warcraft & dấu hai chấm; Mang chúng tôi từ năm 2004 - Trò Chơi

NộI Dung

Blizzard Entertainment Thế giới của Warcraft tháp trong ngành, chỉ huy vị trí số 1 trong các game MMORPG dựa trên đăng ký tại 7,7 triệu game thủ mạnh mẽ.


Mặc dù số lượng người chơi đăng ký giảm gần đây, niềm đam mê của Thế giới của Warcraft người hâm mộ đã cho phép trò chơi này trở thành một trong những game MMO dễ nhận biết nhất trong văn hóa đại chúng.

Với một số áo giáp tuyệt vời nhất để khởi động.

Thật không may, mặc dù có sức hấp dẫn và khán giả lớn, một sự kỳ thị vẫn tồn tại và thường được gắn liền với Ái chà. Những người không hiểu biết có thể nghĩ về Ái chà người chơi (hoặc hầu hết các game thủ, vì vấn đề đó) như những khuôn mẫu được biếm họa về văn hóa mọt sách. Ngay cả chương trình nổi tiếng Công viên Phía Nam lấy cái dĩa Ái chà cơ sở người hâm mộ và trò chơi video nói chung trong tập phim năm 2006 của họ "Làm tình chứ không phải Warcraft.'


Trớ trêu thay, xem xét họ đang tạo ra trò chơi video theo chủ đề South Park của riêng họ ...

Trước mọi nghịch cảnh đáng sợ, nhóm người hâm mộ cuồng nhiệt này đã tìm cách tạo ra một trong những thương hiệu nổi tiếng và dễ nhận biết nhất trong thế giới game. Địa ngục, nó có thể là các trò chơi mà người bình thường nghĩ về khi họ được hỏi về trò chơi điện tử.

Chỉ cần có một chút gặp gỡ với một số bạn bè ...

Từ năm 2005, Blizzard đã tổ chức một sự kiện, Blizzcon, tập hợp những người chơi từ khắp nơi trên thế giới để ăn mừng và thưởng thức các trò chơi của họ. Trong khi Ái chà thường chia sẻ sự chú ý với các dịch vụ Blizzard khác, chẳng hạn như Diablo Starcraft nhượng quyền thương mại, nhiều người tham dự đồng ý rằng Ái chà là xương sống của toàn bộ sự kiện.


Và cánh, sừng, và vảy, của sự kiện là tốt.

Để tiếp tục một chút tiếp tuyến, hãy để tôi vượt qua số lượng thời gian, nỗ lực và kỹ năng đáng kinh ngạc Ái chà người hâm mộ đưa vào làm cho một số các trang phục. Một số cá nhân chìm hàng trăm đô la vào trang phục của họ, thậm chí đến mức họ sẽ "thường mua sơn hoặc điêu khắc đất sét thay vì thực phẩm".

Ngay cả khi thực hiện một tìm kiếm đơn giản về "World of Warcraft Cosplay" sẽ cung cấp cho bạn hàng trăm trang phục độc đáo, mỗi bộ đều mất rất nhiều thời gian để tạo ra.Tôi sẽ thừa nhận rằng kết quả bị lệch về phía phụ nữ trong trang phục sơ sài, nhưng nếu điều đó không phá vỡ định kiến ​​không tâng bốc của Ái chà người hâm mộ tôi đã đề cập trước đó, tôi không biết những gì sẽ.

Đi trước, gọi cô ấy là mọt sách.

Không cần phải nói, niềm đam mê của họ không bao giờ rõ ràng hơn ở Blizzcon. 26.000 người tham dự đến để thể hiện sự ủng hộ của họ và mỗi năm Ái chà thống trị các thông báo trong sự kiện này. Từ Thảm họa đến Màn sương Pandaria, các tiêu đề chính và betas từ sự kiện được dành riêng cho Ái chà mở rộng.

Trong khi toàn bộ sự kiện được chia ra, rõ ràng những gì người hâm mộ đến xem. Phản hồi và khuyến khích liên tục của họ giúp định hình trò chơi như ngày nay. Sự sáng tạo và nỗ lực của họ đã giúp định hình một trong những trò chơi thành công nhất, tồn tại lâu dài trên thị trường; một trò chơi mà vô số trò chơi khác đã mô phỏng với nhiều thành công.

Kính chào đức vua, em yêu

Với tất cả sự cạnh tranh trong thị trường MMORPG, và đặc biệt là với sự phát triển của trò chơi FTP, Ái chà người hâm mộ đã giữ cho nó trò chơi tất cả những người khác cố gắng chiếm đoạt.

Ngay cả khi bạn thử so sánh trò chơi với những người khác (thường sôi với táo và cam), bạn có thể thấy cam kết vô cùng ấn tượng mà Ái chà người hâm mộ có thể tự hào về, rằng không ai khác có thể giữ một ngọn nến. Người chơi thường sẽ tạo nhiều nhân vật và xếp hạng từng nhân vật lên đến mức tối đa.

Họ dành hàng giờ để tạo ra các nhân vật của mình, xây dựng các tiết mục của Bang hội và thậm chí xây dựng các mối quan hệ ngoài đời thực theo cách mà ít trò chơi khác có thể so sánh được. Có vô số câu chuyện về những cặp đôi gặp nhau Ái chà, và thậm chí các đề xuất kết hôn xảy ra trực tuyến.

Mặc dù có vẻ nhảm nhí, nhưng thật đáng kinh ngạc khi một trò chơi đơn thuần có thể mang mọi người lại gần nhau, những người sẽ không bao giờ gặp nhau theo bất kỳ cách nào khác.

Ái chà người hâm mộ đã tìm thấy một tình yêu trong trò chơi này. Hết năm này qua năm khác, họ tiếp tục thiết lập một tiêu chuẩn đáng kinh ngạc về niềm đam mê và đoàn kết các game thủ trên toàn thế giới.