World Of Warcraft Classic Dev Team phác thảo kế hoạch phát triển tái cấu trúc

Posted on
Tác Giả: Clyde Lopez
Ngày Sáng TạO: 19 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
World Of Warcraft Classic Dev Team phác thảo kế hoạch phát triển tái cấu trúc - Trò Chơi
World Of Warcraft Classic Dev Team phác thảo kế hoạch phát triển tái cấu trúc - Trò Chơi

Khi Blizzard lần đầu tiên công bố kế hoạch cho Thế giới Warcraft cổ điển các máy chủ tại Blizzcon 2017, nhà phát triển cũng cung cấp dòng thời gian cho các kế hoạch phát triển ban đầu của nó. Kể từ đó, mọi thứ đã thay đổi.


Kế hoạch ban đầu của Blizzard là tung ra phiên bản 1.12 và sau đó trải qua Cuộc xâm lược của Scourge qua bốn giai đoạn:

  1. MC, Onyxia, Dire Maul, Kazzak, Azuregos (tháng 3 năm 2005)

  2. Blackwing Lair, phần thưởng BG và PvP, Zul 'Gurub (tháng 7 năm 2005)

  3. Ahn'Qiraj, Nội dung Silithus cấp 0,5, Rồng xanh (tháng 1 năm 2006)

  4. Naxxramas Raid, Cuộc xâm lược của Scourge (tháng 6 năm 2006)

Triết lý thiết kế của công ty đằng sau sự ra mắt có thể được nhìn thấy đầy đủ trong hình bên dưới.

Theo thời gian, các kế hoạch ban đầu đã được sửa đổi bao gồm sáu giai đoạnvà một vài điều đang bị trì hoãn

Để bắt đầu, Blizzard đã quyết định chờ đợi phát hành Dire Maul để tránh những tác động tiêu cực có thể có đối với sự tiến bộ của người chơi. Blizzard cũng đã quyết định tách riêng các bản phát hành của Blaickwing Lair và Zul'Gurub trong khi chuyển bản phát hành của Green Dragons lên.


Một số suy nghĩ đằng sau những thay đổi này dựa trên phản hồi của người chơi, nhưng chúng cũng đã được thực hiện trong nỗ lực làm cho các máy chủ Cổ điển thể hiện đúng sự thật, nguyên bản Thế giới của Warcraft cảm thấy.

Để đạt được điều này, nhóm sẽ phát hành các bản vá theo cặp. Mỗi giai đoạn trong sáu giai đoạn phát hành sẽ tập trung vào hai hoặc ba vật phẩm lớn, với mỗi vật phẩm được thiết kế để cho phép người chơi tiến bộ giống như cách họ có vào đầu những năm 2000.

Một trong những điều mà nhóm phát triển lưu ý là khi Maraudon được phát hành, ngay sau khi người chơi đầu tiên trong trò chơi đạt Cấp 60. Mặt khác, Dire Maul chứa một chiến lợi phẩm quá tốt để được phát hành cùng với Maraudon hoặc người khác Nội dung giai đoạn 1.

Trên thực tế, một phần tốt trong việc xáo trộn các nhà phát triển đang làm được tập trung hoàn toàn vào bảng loot của trò chơi. Điều này cũng sẽ được đi kèm với những thay đổi về tốc độ rơi và vị trí của bánh răng. Những thay đổi sẽ tiếp tục được thực hiện đối với chiến lợi phẩm của trò chơi trong suốt sáu giai đoạn.


Đây là lịch trình mới:

Giai đoạn 1 (Khởi động cổ điển)

  • Lõi nóng chảy
  • Cơn ăn
  • Maraudon

Giai đoạn 2

  • Dire Maul
  • Azuregos
  • Kazzak

Giai đoạn 3

  • Blackwing Lair
  • Faire Darkmoon
  • Darkmoon boong bắt đầu

Giai đoạn 4

  • Zul xôngGurub
  • Rồng xanh

Giai đoạn 5

  • Nỗ lực chiến tranh AhnêQiraj bắt đầu
  • Cuộc đột kích của Ahn hèQiraj mở ra khi nỗ lực chiến tranh ra lệnh
  • Cấu hình lại dungeon loot: Cấp 0,5 Dungeon, Di tích, tỷ lệ rơi và thay đổi vị trí

Giai đoạn 6

  • Naxxramas
  • Cuộc xâm lược của Scourge

Tất nhiên, các kế hoạch này cũng dự kiến, vì vậy người chơi có thể mong đợi nhiều thay đổi hơn trong tương lai.

Thật thú vị, các nhà phát triển đã không đưa ra bất kỳ quyết định nào liên quan đến phần PvP của trò chơi. Phần thưởng của chế độ vẫn đang được quyết định.