Các trò chơi không bị đánh cắp như thường được tin tưởng

Posted on
Tác Giả: Clyde Lopez
Ngày Sáng TạO: 21 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 2 Có Thể 2024
Anonim
Các trò chơi không bị đánh cắp như thường được tin tưởng - Trò Chơi
Các trò chơi không bị đánh cắp như thường được tin tưởng - Trò Chơi

Vi phạm bản quyền là một vấn đề rất thực tế đối với bất kỳ nghệ sĩ hiện đại nào. Sự dễ dàng mà bất cứ ai cũng có thể truy cập trực tuyến vào một trang web torrent và tìm thấy hầu như bất kỳ bộ phim, phần mềm hoặc bài hát nào là gần như xấu hổ. Bảo vệ tài liệu có bản quyền là một trận chiến liên tục, đòi hỏi sự cảnh giác và thường không có gì nhiều hơn hoặc ít hơn may mắn. Một điểm gây tranh cãi lớn giữa ngành công nghiệp game và game thủ là chính xác mức độ ảnh hưởng của vi phạm bản quyền đối với doanh số bán hàng.


Một bài báo đã được xuất bản phác thảo một nghiên cứu ba tháng về vi phạm bản quyền liên quan đến chơi game, và kết quả thách thức một số định kiến ​​và số liệu báo cáo trước đó. ESA, chẳng hạn, đã báo cáo khoảng mười triệu lượt tải xuống bất hợp pháp của hơn 200 trò chơi chỉ trong tháng 12 năm 2009, trong đó nghiên cứu mới được công bố cho thấy khoảng 12,6 triệu lượt tải xuống bất hợp pháp của 173 trò chơi khác nhau trong toàn bộ thời gian ba tháng của học.

Cũng hiển thị sự không nhất quán với các giả định về loại trò chơi lậu. Nghiên cứu cho thấy một số lượng đáng ngạc nhiên trẻ em và các trò chơi gia đình bị sao chép trái phép, cùng với các trò chơi thông thường.

Một phát hiện đáng chú ý khác là có bao nhiêu game nữa bị sao chép ngay sau khi phát hành. Thời gian thử nghiệm dài hơn làm cho khả năng phân tích tốt hơn để bắt đầu, nhưng thời gian nghiên cứu ngắn có thể dẫn đến số lượng tăng quá mức là kết quả trực tiếp của ngày phát hành.


Vui lòng xem thêm các nghiên cứu thực tế về vấn đề này trước khi tiếp theo là SOPA hoặc CISPA. Nó sẽ là tốt đẹp để có bằng chứng thực tế cho một sự thay đổi.