Thế giới Warcraft & dấu hai chấm; Trận đánh cho Azeroth Đánh giá & lpar; Đang tiến hành & rpar;

Posted on
Tác Giả: John Stephens
Ngày Sáng TạO: 21 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 22 Tháng 12 2024
Anonim
Thế giới Warcraft & dấu hai chấm; Trận đánh cho Azeroth Đánh giá & lpar; Đang tiến hành & rpar; - Trò Chơi
Thế giới Warcraft & dấu hai chấm; Trận đánh cho Azeroth Đánh giá & lpar; Đang tiến hành & rpar; - Trò Chơi

NộI Dung

Thế giới Warcraft: Trận chiến cho Azeroth ra mắt thứ Hai ngày 13 tháng 8 lúc 3 giờ chiều PDT trong game đầu tiên ra mắt đồng thời trên toàn thế giới. BfA là gói mở rộng thứ bảy MMORPG đáng kính, và nó đã thấy nhiều hơn so với chia sẻ của nó về cả sự cường điệu và tranh cãi. Vì vậy, nó như thế nào?


Đối với hầu hết các phần, và từ những gì tôi đã trải nghiệm, xuất sắc.

Đó là sự thật mà Thế giới của Warcraft mở rộng ra mắt có thể không thể đoán trước. Những người trước Trận chiến cho Azeroth, Lãnh chúa của DraenorQuân đoàn, cann đã có những sự kiện ra mắt khác biệt nhiều hơn. Quân đoàn tự hào là một trong những lần ra mắt mượt mà nhất trong lịch sử của trò chơi, trong khi Lãnh chúa là một đám cháy rác không được thừa nhận.

Nơi nào BfA ngã? Chà, nó chắc chắn là hoàn hảo. Rất nhiều người gặp vấn đề đăng nhập trong nhiều giờ sau khi ra mắt, nơi Blizzard gần như ngay lập tức đăng một thông báo cảnh báo mọi người xem tài khoản Twitter hỗ trợ khách hàng của họ để cập nhật.

Khi thử nghiệm trò chơi, các vấn đề đăng nhập vẫn tồn tại, nhưng nhiều lần thử cuối cùng đã giải quyết được vấn đề - và có thêm vấn đề gì nữa.


Trận chiến cho AzerothKịch bản mở màn

Khi bạn đăng nhập vào Trận chiến cho Azeroth lần đầu tiên với một nhân vật cấp 110, một nhiệm vụ sẽ ngay lập tức xuất hiện trên màn hình của bạn. Bạn sẽ thực hiện nhiệm vụ này để có được chiếc vòng cổ Heart of Azeroth mới từ Magni Bronzebeard, người nói về chính hành tinh này. Chuỗi nhiệm vụ rất ngắn và chỉ phục vụ để thiết lập bản mở rộng này, lặp đi lặp lại trên hệ thống tạo tác Legion.

Từ đó, bạn bắt đầu phe phe bạn kịch bản giới thiệu. Cả hai kịch bản là những phần của nội dung cá nhân rất hướng câu chuyện. Họ thiết lập toàn bộ trải nghiệm lên cấp, giới thiệu nhân vật mới và làm nổi bật một số mục yêu thích cũ.


Hãy dành thời gian của bạn và tận hưởng những điều này. Bạn chỉ có thể làm chúng một lần cho mỗi nhân vậtvà họ thật sự rất vui Tất nhiên, công việc của họ là khiến bạn hào hứng cho việc mở rộng và các khu vực san lấp mặt bằng mới mà bạn chuẩn bị trải nghiệm, và họ còn hơn cả thành công.

Hình ảnh

Thế giới của Warcraft luôn có một phong cách nghệ thuật độc đáo. Vẻ ngoài nửa hoạt hình của nó là một phần của những gì đã làm cho thế giới trở nên độc đáo. Ngay cả trong những ngày đầu của trò chơi, người chơi đã yêu. Trong gần 14 năm qua Ái chàĐã được chạy, hình ảnh trong trò chơi đã trải qua một cuộc đại tu đáng kể.

Trong BfA, Ái chà Vẫn giữ phong cách đặc trưng của mình, nhưng phong cách đó đã phát triển đến một nơi mà người hâm mộ chỉ có thể mơ trở lại vào năm 2004. Trò chơi trông tuyệt đẹp, và hình ảnh giúp xây dựng một mức độ đắm chìm khiến thế giới cảm thấy hữu cơ. Mọi khía cạnh của môi trường mới đều tự hào có một mức độ chi tiết đặc biệt, và nó khó mà không dừng lại và nhìn chằm chằm.

Trận chiến cho Azeroth cũng không thiếu sự đa dạng trong hình ảnh khí quyển của nó. Bạn có thể tìm thấy một cảng biển nhộn nhịp, một thành phố vàng lấp lánh mọc lên từ một khu rừng rậm rạp, một sa mạc rộng lớn với những tàn tích của một đế chế và một khu rừng ma ám rùng rợn với đầy phù thủy và quái vật đan lát - tất cả nằm trong cùng một vài hòn đảo . Tất cả đều có ý nghĩa và phù hợp hoàn hảo với BfACâu chuyện của s.

Khi bạn chơi qua, hãy dành chút thời gian và đánh giá cao khối lượng công việc khổng lồ đã đưa thế giới này vào cuộc sống.

Câu chuyện

Blizzard tuyên bố sớm rằng họ muốn câu chuyện về BfA để có một vai trò nổi bật hơn, và nó thực sự thể hiện với sản phẩm cuối cùng. Từ lần thứ hai bạn bắt đầu vào kịch bản giới thiệu phe phái của bạn, bạn đã bị ném vào một cốt truyện phức tạp và không ngừng phát triển.

Cả hai phe đều đến một hòn đảo mới do một quốc gia đồng minh kiểm soát. Trong cả hai trường hợp, bạn nhanh chóng nhận ra rằng các đồng minh mới của bạn đang đối phó với một số bất ổn chính trị nghiêm trọng, và bạn đã bị mắc kẹt giữa chừng.

Ngoài các cốt truyện cốt lõi, mỗi khu vực bạn truy cập có toàn bộ dàn nhân vật phụ và các tuyến cốt truyện đan xen với các mục tiêu chính của bạn. Có một số viên ngọc thực sự trộn lẫn vào những nhiệm vụ đó, và nó hoàn toàn đáng để chơi qua càng nhiều dòng nhiệm vụ càng tốt trong khi lên cấp. Xem các cảnh cắt và đọc đoạn hội thoại. Bạn đánh giá cao kinh nghiệm nhiều hơn nữa.

San lấp mặt bằng

Với mỗi lần mở rộng, Blizzard đã được cải thiện Ái chàKinh nghiệm san lấp mặt bằng. Câu chuyện và hình ảnh đã đóng một vai trò rất lớn trong đó. Tuy nhiên, BfA là một túi hỗn hợp, khi nói đến san lấp mặt bằng.

Trước hết, san lấp mặt bằng chậmvà nó cảm thấy chậm Nếu bạn không quan tâm đến việc đưa ra nhân vật của mình càng sớm càng tốt, điều này đã giành được nhiều vấn đề với bạn. Tuy nhiên, nếu bạn giống như hầu hết người chơi, bạn muốn có một nhân vật ở cấp độ trước khi cuộc đột kích đầu tiên mở ra. Điều đó vẫn dễ dàng có thể xảy ra, nhưng những người chơi donel có nhiều thời gian để đầu tư có thể bị tụt lại phía sau.

Một phần của thời gian tăng lên đó có thể được quy cho địa hình và vị trí của các nhiệm vụ trong các khu vực nhất định. Ví dụ, ở lục địa Zandalar của Horde, việc lên cấp qua Nazmir cho cảm giác mượt mà hơn Zuldazar. Các nhiệm vụ của Nazmir, chảy tự nhiên vào nhau và địa hình chủ yếu bằng phẳng. Zuldazar có nhiều núi non, và các nhiệm vụ khá phân tán mà không có nhiều sự liên tục giữa chúng bên ngoài chuỗi nhiệm vụ chính.

Trễ BfA beta, Blizzard cũng tăng lượng kinh nghiệm cần thiết cho mỗi cấp độ. Mặc dù điều này được dự định để ngăn người chơi thổi qua trải nghiệm lên cấp quá nhanh, nhưng nó có một hậu quả bổ sung. Trừ khi bạn hoàn thành mỗi nhiệm vụ trong mỗi khu vực, bạn có nguy cơ hết nhiệm vụ trước khi đạt giới hạn cấp độ. Giải pháp tốt nhất là Chiến dịch chiến tranh. Hoàn thành mỗi phần khi bạn đi, và thiết lập ba chỗ đứng của bạn trên đảo phe phe đối diện. Làm điều đó, và bạn không nên có một vấn đề.

Trong khi tất cả những điều đó nghe có vẻ tồi tệ, hãy nhớ rằng những câu chuyện diễn ra trong các nhiệm vụ là đỉnh cao, và môi trường mà chúng diễn ra rất tuyệt vời. San lấp mặt bằng BfA isn Quảng có thật không xấu. Nó chỉ là một loại của clunky.

Dungeon

Đã có quá nhiều thời gian để kiểm tra các hầm ngục trong BfA, nhưng ấn tượng ban đầu là tích cực. Ngay bây giờ, thời gian xếp hàng cho gần như mọi hầm ngục rất dài. Một số đã lên đến một giờ. Nếu bạn muốn chạy một vài dungeon, đặc biệt là để hoàn thành nhiệm vụ cuối cùng trong mỗi khu vực, hãy xếp hàng và tiếp tục tìm kiếm.

Điều đó nói rằng, hướng nghệ thuật đặc biệt mang vào trong ngục tối. Họ rất đa dạng, có thẩm mỹ độc đáo và kẻ thù riêng để chiến đấu. Các bố cục theo một triết lý thiết kế tương tự như Quân đoàn, làm cho chúng đơn giản để điều hướng và chạy hiệu quả. Các trận đấu trùm có cơ chế thực tế đa dạng. Nó rõ ràng Blizzard đang sử dụng Dungeon + ngục tối và Dungeon Dungeon Invitational rất nghiêm túc trong thời gian này, và nó phản ánh trong thiết kế.

Chiến dịch chiến tranh

Các Trận chiến cho Azeroth Chiến dịch chiến tranh dễ dàng là một trong những điểm nổi bật của trải nghiệm tìm kiếm. Chiến dịch Chiến tranh theo sau những nỗ lực của phe bạn để giành chiến thắng trong cuộc chiến chống lại phe đối lập. Các nhiệm vụ ban đầu giúp bạn thiết lập nhiều khía cạnh của nội dung trò chơi mà bạn sẽ chơi trong vài năm tới BfA.

Các nhiệm vụ thú vị hơn sẽ đưa bạn đến phe đối phương Đảo nhà để thiết lập thành trì cho phe của bạn. Họ chuỗi ngắn họ kết hợp bạn với các anh hùng của phe bạn khi bạn đến các khu vực hoàn toàn mới (khu vực san lấp mặt phe phe đối lập).

Mặc dù vậy, Don Patrick lo lắng về việc chạy vào những người chơi khác. Giai đoạn đầu là bản năng, và căn cứ bạn thiết lập có lính gác và người chơi thân thiện. Rất có thể, bạn đã giành chiến thắng khi nhìn thấy người chơi kẻ thù, ít nhất là chưa.

Ấm

Nó rất khó để nói nhiều về Warmode vào đầu game. Nó là một trong những BfACác tính năng mới của những người có tiềm năng nhất. Nó đặt những người chơi muốn chiến đấu với nhau trên cùng một máy chủ và thưởng cho họ vì đã chiến đấu với trang bị, cấp độ danh dự và những thứ hữu ích khác. Warmode cũng bao gồm các tính năng để khuyến khích người chơi chiến đấu, như đặt tiền thưởng cho những người chơi kẻ thù đã giết đồng minh của bạn.

Warmode phụ thuộc vào người chơi, và nếu phần lớn người chơi không dùng nó hoặc lạm dụng nó, thì có rất nhiều chỗ cho thất bại.

Trước khi phát hành bản mở rộng, BfA sự kiện tiền vá đã giới thiệu Warmode cho trò chơi và tạo ra một khu vực mới dành cho Warmode chính thức khi nó xuất hiện trong Trận chiến cho Azeroth. Khu vực đó, Darkoor, nổ ra một vùng chiến sự với những người chơi nhóm với các thành viên trong phe của họ cho các trận chiến quy mô lớn hoặc chỉ săn lùng phe địch. Đối với những người thích chiến đấu thế giới mở so với người chơi (PvP), đó hầu như là một thành công lớn.

BfAMặc dù vậy, bản phát hành đã mang đến một điều bất ngờ cho Warmode. Ngay từ đầu, người chơi trên các máy chủ PvP dự kiến ​​sẽ bị giết bởi những người chơi cấp cao hơn. Nó đi kèm với lãnh thổ, và nó có một thứ gì đó mà người chơi đang mong đợi BfA với Warmode được bật. Chỉ có điều, đó không phải là tất cả những gì bắt đầu xảy ra. Người chơi cấp thấp hơn bắt đầu giết những người cấp cao hơn.

BfA giới thiệu một hệ thống nhân rộng mới trong Warmode ngăn người chơi cấp cao giết chết người chơi khác trong một hoặc hai lần đánh. Nó làm cho những người chơi cấp thấp trở nên mạnh mẽ hơn bình thường, cho họ cơ hội công bằng để sống sót. Cùng một lúc, Quân đoànCác vật phẩm huyền thoại khét tiếng bây giờ vẫn giữ được hiệu ứng đặc biệt của chúng cho đến khi một người chơi đạt Cấp độ 116. Kết quả của cả hai yếu tố mang lại cho các nhân vật dưới Cấp độ 116 một lợi thế mạnh mẽ so với những người chơi cấp cao hơn trong BfA. Trên thực tế, các nhóm người chơi cấp thấp thậm chí đã thành lập để đi săn cấp độ cao hơn.

Rõ ràng, đây là một vấn đề, và nó là một vấn đề tồn tại trong bản beta, ở mức độ thấp hơn. Vẫn còn phải xem liệu mô hình này sẽ tiếp tục vào BfATuổi thọ của siêng năng hoặc trang bị ở cấp độ nào sẽ ngăn chặn nó đối với người chơi ở cấp độ tối đa, nhưng đó là một thứ gì đó cần được sửa chữa để mọi người thực hiện nghiêm túc.

Đảo thám hiểm

Cuộc thám hiểm đảo là sự trở lại của Màn sương PandariaKịch bản ba người chơi, nhưng theo một cách năng động hơn nhiều. Các cuộc thám hiểm trên đảo đưa bạn và hai người chơi khác chống lại một nhóm NPC gặp khó khăn khác nhau trong một cuộc tìm kiếm trên một hòn đảo chưa được khám phá để tìm kiếm chất, Azerite.

Các hòn đảo được tạo ra một cách linh hoạt và có bố cục và cuộc gặp gỡ khác nhau với mỗi lần ghé thăm. Nếu bạn muốn có một thử thách thực sự, bạn thực sự có thể đảm nhận ba người chơi từ phe địch trong phiên bản có bối cảnh PvP.

Các chuyến thám hiểm trên đảo rất nhanh chóng, thú vị và cung cấp cho bạn những việc khác nhau để làm, ngay cả khi bạn không có thời gian để chơi.

Điều gì sẽ đến

Trận chiến cho Azeroth vừa mới ra mắt, nhưng có rất nhiều người xếp hàng cho tương lai gần. Vào ngày 4 tháng 9, Blizzard sẽ mở khóa nội dung cuối trò chơi chính; đột kích, Huyền thoại + ngục tối và mùa PvP đầu tiên. Cuộc đột kích đầu tiên, Uldir, được xây dựng chủ yếu dựa trên cốt truyện san lấp mặt bằng Horde. Tập hợp các chủng tộc đồng minh tiếp theo, Người lùn Dark Iron và Orc Magharhar cũng sẽ có mặt trong Chiến dịch Chiến tranh vào thời điểm đó.

Giống như với bất kỳ Ái chà sự bành trướng, BfA sẽ được khoảng hai năm. Rất ít thông tin về nội dung bản vá trong tương lai, nhưng nữ hoàng bí ẩn của Naga, Nữ hoàng Azshara, cuối cùng sẽ xuất hiện với tư cách là một trùm đột kích trong một trong số họ.

Bạn cũng có thể mong đợi một số chủng tộc đồng minh mới sẽ xuất hiện trong các bản vá trong tương lai. Điều đó bao gồm Zandalari Trolls và Kul Tiran Con người mà bạn sẽ xây dựng mối quan hệ khi bạn lên cấp.

Trận chiến cho Azeroth tốt chứ Nội dung mà có sẵn bây giờ chắc chắn là. Người hâm mộ cũ và người chơi mới cũng sẽ không nghi ngờ gì khi tận hưởng hầu hết các khía cạnh của bản mở rộng. Điều đó nói rằng, nó luôn khó nói Ái chà mở rộng sẽ được đánh giá bởi lịch sử ở giai đoạn này. Mặc dù vấn đề kỹ thuật của nó, Lãnh chúa của Draenor được yêu thích trong những ngày đầu của nó. Đó là cho đến khi nội dung khét tiếng hạn hán của các bản vá sau này mà nó đã mang lại danh tiếng tiêu cực.

Dường như không có khả năng BfA sẽ làm theo cái đó con đường. Đó là một đặt cược khá an toàn mà nếu bạn thích Quân đoàn, bạn sẽ thích Trận chiến cho Azeroth.

[Ghi chú của biên tập viên: Đây là một đánh giá đang được tiến hành và sẽ được cập nhật tương ứng.]