Thế giới của Final Fantasy không chỉ là một trò chơi dễ thương xuyên suốt lịch sử FF

Posted on
Tác Giả: Morris Wright
Ngày Sáng TạO: 23 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 3 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Thế giới của Final Fantasy không chỉ là một trò chơi dễ thương xuyên suốt lịch sử FF - Trò Chơi
Thế giới của Final Fantasy không chỉ là một trò chơi dễ thương xuyên suốt lịch sử FF - Trò Chơi

NộI Dung

Nếu ai đó hỏi tôi những gì Thế giới của Final Fantasy là, phản ứng đầu tiên của tôi có lẽ sẽ là một cái gì đó dọc theo dòng chữ "Đó là Final Fantasy thêm Pokemon cộng với dễ thương, "và ở ngay trên nút. Sau tất cả, đó là những gì nó được.


Nó có thể là trò chơi dễ thương nhất để làm duyên Final Fantasy loạt trong nhiều năm, nếu không bao giờ, nhưng đừng để tầm nhìn quá quyến rũ của nó đánh lừa bạn.

Qua các nhân vật theo phong cách chibi của trò chơi, Thế giới của Final Fantasy là sự xuyên suốt và xuyên suốt sự tôn kính đối với bộ truyện qua nhiều năm, với rất nhiều nhân vật từ nhiều người Final Fantasy trò chơi và sự trở lại của hệ thống ATB (Active Time Battle) mà nó từng rất nổi tiếng.

Cùng với sự trở lại của các thành phần kinh điển này của dòng máy là các hệ thống bắt và xếp Mirage mới. Mirages và xếp chúng là thịt và khoai tây thực sự của trò chơi - và trò chơi không dễ dàng đến mức bạn có thể đi bộ mà không suy nghĩ sâu về ngăn xếp Mirage của bạn.


Sự tiến bộ trong trò chơi này là bất cứ điều gì ngoài cổ điển Final Fantasy, với tính tuyến tính hiện đại điển hình của JRPG, mục tiêu nhiệm vụ rõ ràng và nội dung ẩn tối thiểu bao gồm các Mirages hiếm hoặc ẩn. Tuy nhiên, tôi không thể giới thiệu nó nhiều hơn và vì lý do tốt.

Mirages và xếp chồng

Quái vật trong Thế giới của Final Fantasy được gọi là Mirages. Khi bạn gặp Mirage lần đầu tiên, bạn phải tìm ra điều kiện tiên quyết để nắm bắt bằng cách sử dụng phép thuật Libra để xem chi tiết, và sau đó Imprism (bắt) chúng sẽ được sử dụng trong đội hình của bạn.

Mirages bạn chụp có một trong bốn kích cỡ, từ nhỏ đến cực lớn. Mirages từ nhỏ đến lớn có thể được xếp chồng lên nhau và các nhân vật chính của trò chơi để lấy chỉ số, kỹ năng và kháng nguyên tố. Mirages cực lớn chỉ được sử dụng cho triệu hồi chiến đấu, vì chúng quá lớn để xếp chồng lên nhau.


Stacking chính nó là chính xác những gì nó nghe như: Đặt hai Mirages cùng với nhân vật của bạn và xem điều kỳ diệu xảy ra.

Vì chỉ có hai nhân vật chính trong Thế giới của Final Fantasy, bạn phải tận dụng tốt các số liệu thống kê của Mirage để xây dựng một ngăn xếp hiệu quả. Điều này có nghĩa là không chỉ chú ý đến các kỹ năng của họ, mà còn cả các chỉ số, điểm yếu, điểm mạnh, cân nặng và kích thước của họ.

Một ngăn xếp chỉ có thể có tối đa hai Mirages và các nhân vật chính Reynn và Lann sẽ luôn có kích thước trung bình hoặc lớn, tùy thuộc vào loại bạn thích cho ngăn xếp hiện tại của bạn.

Bản thân Mirages được tùy chỉnh thông qua Mirage Boards, tương tự nhưng đơn giản hơn Final Fantasy 10Lưới hình cầu.

Bạn tiến bộ thông qua Bảng Mirage của họ để đạt được các kỹ năng, chỉ số, Mirajewels cho các kỹ năng của nhân vật chính và biến hình bổ sung.

Chiến đấu và chơi trò chơi

Giống như bất kỳ game nhập vai đánh theo lượt cổ điển nào, bạn thích Thế giới của Final Fantasy sẽ hoàn toàn phụ thuộc vào việc bạn có thích hệ thống ATB cổ điển của loạt phim hay không và liệu bạn có thể nhận được yêu cầu của nó rằng bạn điều chỉnh ngăn xếp thường xuyên để có thể sống sót và phát triển trong trận chiến.

Bạn thay đổi ngăn xếp của bạn thường xuyên trong Thế giới của Final Fantasyvà không chỉ vì bạn muốn sử dụng những bổ sung mới nhất và lớn nhất cho danh sách của mình.

Trò chơi phụ thuộc rất nhiều vào điểm mạnh và điểm yếu của nguyên tố, nhiều hơn so với hầu hết các game khác trong dòng game. Có một số khu vực mà việc kháng lại một yếu tố sẽ khiến các trận chiến ngẫu nhiên bớt đau đớn hơn (và chúng thường có thể gây đau đớn) và có nhiều ông chủ bạn phải tạo ra các ngăn xếp đặc biệt để tồn tại.

Ngay cả sức mạnh nguyên tố trong quá khứ, kẻ thù có thể khó khăn để hạ gục. Ngăn xếp kẻ thù có nhiều sức khỏe hơn và có thể sử dụng nhiều kỹ năng hơn kẻ thù không có, và ngay cả kẻ thù đứng một mình cũng có thể là một số ít. Không có gì lạ khi phải hồi sinh một thành viên đã chết trong trận chiến do chơi sai.

Hệ thống ATB cổ điển được trả lại cho trò chơi này hiện có một thanh ở bên trái màn hình để theo dõi các lượt sắp tới của bạn và kẻ thù và hành động tương ứng. Và đối với những người không kiên nhẫn, có một nút chuyển tiếp nhanh, bạn sẽ giữ thường xuyên ngay cả với tốc độ chiến đấu được đặt thành 5.

Bởi vì bạn có thể thấy thanh quay ATB, bạn có thể tận dụng hết khả năng của mình. Một cách sử dụng đáng chú ý là lệnh Defend chỉ mất nửa lượt thay vì toàn bộ, nghĩa là bạn có thể sử dụng thời gian sử dụng khả năng thực tế của mình đồng bộ với các cuộc tấn công của kẻ thù.

Hệ thống Mirage và xếp chồng kết hợp tốt với ATB và bạn sẽ có nhiều khả năng để tận dụng tốt trong cuộc phiêu lưu của mình thông qua Grymoire. Bạn sẽ phải sử dụng chúng để tồn tại.

Trong khi không đặc biệt khó khăn, Thế giới của Final Fantasy không dễ dàng như vẻ ngoài và vượt qua yếu tố hoài cổ, nó hoàn toàn dựa vào lối chơi của nó để bắt bạn, điều này rất tốt.

Nhiều người chơi sẽ đến với trò chơi này để mong đợi một romp cutsey, và đó là điều đó. Nhưng đó là một cơn thịnh nộ với một vài vết cắn, và vết cắn đó khá ngon.

Những người chỉ là người hâm mộ của hiện đại hơn Final Fantasy Các trò chơi và JRPG nói chung có thể không thấy mình đặc biệt có xu hướng đưa ra Thế giới của Final Fantasy một phát súng, nhưng đối với những người hâm mộ lớn tuổi, thật khó để tưởng tượng trò chơi này không phải là một thứ phải mua.

Với bất kỳ may mắn, Thế giới của Final FantasyPhong cách nghệ thuật dễ thương sẽ mang lại cho thế hệ trẻ thưởng thức hệ thống ATB và quan tâm nhiều hơn đến các tác phẩm kinh điển cho loạt phim dài tập của Square, nhưng trò chơi này là một món quà thực sự cho người hâm mộ cổ điển. Nếu bạn đã vượt qua nó đơn giản chỉ vì nó dễ thương, bạn có thể muốn đưa ra sự chú ý xác thực, gây nghiện và vui vẻ này mà nó chắc chắn xứng đáng. Chỉ cần quen với việc giữ nút chuyển tiếp nhanh đó.