Phụ nữ đang chơi nhiều trò chơi video hơn và đây là lý do

Posted on
Tác Giả: Sara Rhodes
Ngày Sáng TạO: 12 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 23 Tháng 12 2024
Anonim
Phụ nữ đang chơi nhiều trò chơi video hơn và đây là lý do - Trò Chơi
Phụ nữ đang chơi nhiều trò chơi video hơn và đây là lý do - Trò Chơi

Một báo cáo thường niên mới của Hiệp hội Phần mềm Giải trí (ESA) về ngành công nghiệp trò chơi video bao gồm một số lượng lớn các số liệu và số, nhưng một bộ dữ liệu đang làm rung chuyển văn hóa chơi game. Hiệp hội thương mại nhận thấy phụ nữ giờ đang trở thành một nhóm game thủ có ý nghĩa hơn, gần gũi hơn bao giờ hết để vượt qua nam giới.

Sau khi giảm nhẹ vào năm 2013, báo cáo cho biết 48 phần trăm tất cả các game thủ Hoa Kỳ là phụ nữ, tăng tám phần trăm so với bốn năm trước. Có một số lý do giải thích sự gia tăng này trong các game thủ nữ.

Một lý do cho phụ nữ chơi nhiều game hơn là sự tiến bộ trong công nghệ di động. Việc sử dụng các thiết bị và điện thoại thông minh ngày càng tăng, với nữ giới dẫn đầu việc sử dụng các trò chơi trên các định dạng này. Theo báo cáo của Flurry, một công ty phân tích, nhóm lớn nhất dành thời gian và tiền bạc cho các trò chơi di động như Cuộc chiên giưa cac bộ tộcKẹo nghiền Saga là phụ nữ. Các loại trò chơi xã hội và câu đố này kết hợp với 77 phần trăm của tất cả các loại trò chơi di động được chơi theo ESA. Với doanh số định dạng kỹ thuật số vượt qua mua định dạng vật lý trong năm 2013, phụ nữ đang trở thành người chi tiêu lớn hơn trong ngành công nghiệp trò chơi.




Sau đó, có sự thay đổi từ bảng điều khiển chỉ tập trung vào chơi đĩa trò chơi và truy cập các tiêu đề đã tải xuống. Ý tưởng phát trực tuyến video và âm nhạc trên cùng một hệ thống truy cập các trò chơi video giúp mở rộng đối tượng người mua tiềm năng, đặc biệt là đối với phụ nữ kể từ khi công ty nghiên cứu khảo sát Nielsen tìm thấy nhiều video phát trực tuyến nữ hơn nam giới. Nếu phát trực tuyến video thu hút phụ nữ, họ cũng sẽ mua các trò chơi video để chơi ngoài việc sở hữu bảng điều khiển, điều này làm tăng số lượng game thủ nữ.

Ngoài nội dung phát trực tuyến, bảng điều khiển cũng cung cấp những cách mới để chơi trò chơi thông qua các tính năng như cảm biến chuyển động và máy ảnh. Các thiết bị đầu vào này tạo ra các tiêu đề như Chỉ nhảy có thể, các trò chơi tuyệt vời cho bất kỳ dịp nào hoặc cài đặt, chẳng hạn như một bữa tiệc hoặc ký túc xá (hoặc bữa tiệc trong ký túc xá).

Nhưng phụ nữ không chỉ chơi các trò chơi dựa trên chuyển động. Nielsen cũng tìm thấy phụ nữ đang chơi các trò chơi như Anh hùng ghi-taBan nhạc rock trong năm 2009, các tiêu đề với hình ảnh nam tính và các công trình xã hội.

Làm thế nào thị trường game nữ có thể phát triển? Bây giờ phụ nữ có sức mạnh về số lượng, câu trả lời nằm ở việc liệu ngành công nghiệp trò chơi điện tử muốn cuối cùng nhận ra họ hay không. Bất kể các nhà phát triển và nhà xuất bản cảm thấy như thế nào, đã đến lúc cuối cùng họ thừa nhận chúng và đại diện cho họ trong thế giới ảo.




Nhà sản xuất trò chơi giải trí Ubisoft đỉnh Massive Entertainment Fredrik Rundquist tiết lộ với tờ Wall Street Journal rằng nhóm của ông thừa nhận sự phát triển ở người chơi nữ. Trong khi các nhà sản xuất nhận ra sự thay đổi, Ubisoft đã gây tranh cãi vì lập trường của họ đối với các nhân vật nữ trong các trò chơi của họ.

Đầu năm nay, Ubisoft đã quyết định loại bỏ tùy chọn để có một nhân vật nữ có thể điều khiển được trong đó sắp tới Assassin từ Creed Unity trò chơi. Sau khi họ nhận được phản ứng dữ dội cho quyết định của họ, họ đã giới thiệu một nhân vật không thể chơi được tên là Elise cho câu chuyện.

Vấn đề về nội dung chơi game, vì ESA nhận thấy 48% game thủ cho biết chất lượng đồ họa trong game, một cốt truyện thú vị là yếu tố quan trọng nhất trong quyết định mua máy tính hoặc trò chơi video của họ. Không phải tất cả các anh hùng đều phải là đàn ông, và con đực không phải là giới tính duy nhất có gen cho chúng khả năng cứu vũ trụ khỏi sự tàn lụi của những kẻ xâm lược nước ngoài. Con cái cũng đá mông, và không chỉ trong các trò chơi video.

Nhân vật hư cấu như Jade từ Ngoài thiện và ác đấu tranh cho công lý chống lại toàn bộ một chính phủ hư cấu, trong khi Samus của Metroid thực sự đã cứu toàn bộ vũ trụ khỏi sự sụp đổ cuối cùng của họ.




Sau đó, có những nhân vật lịch sử vĩ đại như Ai Cập cổ Hatshepsut đã khôi phục vương quốc của mình sau khi những kẻ xâm lược tấn công và Nữ hoàng Anh Victoria, người không chỉ xóa bỏ chế độ nô lệ ở các thuộc địa của Anh mà còn rút ngắn ngày làm việc của nhà máy. Với sự phổ biến của tiểu thuyết lịch sử ngày càng tăng khi phát triển trò chơi, những nhân vật như thế này có thể dễ dàng trở thành nhân vật chính trong các tựa game trong tương lai.

Để chỉ mô tả đàn ông trong các trò chơi video thay đổi lịch sử và cứu hàng ngàn người tại một thời điểm không nhận ra tất cả lịch sử. Tập trung vào một nhân khẩu học xóa bỏ sự tồn tại của việc khai thác để đưa cuộc sống cá nhân của game thủ vào một lĩnh vực giải trí. Các cô gái muốn vui chơi, và các cặp vợ chồng chơi game muốn tận hưởng một ngày tốt đẹp khi chơi trò chơi video với nhau. Ở đó, không cần phải tạo thêm các tựa game Barbie giống như trò chơi flash trên PC dành cho học sinh lớp hai, nhưng phụ nữ chắc chắn có thể chia sẻ chiến trường với nam giới trên các tựa game yêu thích của họ.