Người phụ nữ bị quấy rối bởi Josh Mattingly Talks của IndieStatik

Posted on
Tác Giả: Eugene Taylor
Ngày Sáng TạO: 12 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 13 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Người phụ nữ bị quấy rối bởi Josh Mattingly Talks của IndieStatik - Trò Chơi
Người phụ nữ bị quấy rối bởi Josh Mattingly Talks của IndieStatik - Trò Chơi

Nếu bạn quan tâm đến phụ nữ trong ngành công nghiệp trò chơi, thật khó để bỏ lỡ vụ bê bối liên quan đến phóng viên kỳ cựu Josh Mattingly và một nhà phát triển trò chơi nữ giấu tên. Tuần trước, một màn hình chụp cuộc trò chuyện trên Facebook của họ đã lan truyền. Trong đó, Mattingly leo thang một cuộc trò chuyện đến một điểm bao gồm dòng "hôn bạn trên âm đạo", và chỉ trở nên tồi tệ hơn từ đó. Bạn có thể đọc thêm thông tin về cuộc trò chuyện và hậu quả ngay lập tức trong bài viết tuyệt vời của CoatedPolecat.


Kể từ sau vụ việc, Kotaku đã tìm ra người phụ nữ là ai. Nặc danh của cô được bảo tồn, cô chọn nói chuyện với họ về quấy rối tình dục trong ngành. Đây là một bài đọc tuyệt vời và thú vị, và bạn có thể có được trải nghiệm đầy đủ về Kotaku.

Người phụ nữ, được đặt bí danh Alice Mercier, chi tiết không chỉ là sự khó chịu của cô ấy trong cuộc trò chuyện đó mà còn trong ngành công nghiệp nói chung:

Tôi biết có người nói rằng tôi đang dẫn dắt anh ấy hoặc tôi nên tắt nó đi ... Điều đó thật khó khăn, bởi vì bạn bị sốc, và bộ não của bạn không thực sự suy nghĩ, 'Tôi sẽ nói anh chàng này không phù hợp. ' Đó là nhiều hơn 'Tôi sẽ bỏ qua điều này và hy vọng rằng nó sẽ bị loại bỏ. "

Cô ấy nói về việc tự tử sự nghiệp của mình ra ngoài và thực sự nói về sự quấy rối của cô ấy. Hiện tại, rất ít người mà cô tương tác nhận ra rằng cô là người phụ nữ trong vụ bê bối IndieStatik, và có vẻ như cô muốn giữ nó như vậy. Mọi phụ nữ được phỏng vấn cho bài viết của Kotaku đều từ chối ghi nhận, một dấu hiệu của nỗi sợ hãi là "kiểu phụ nữ đó". Một người phụ nữ khác được phỏng vấn cho bài báo nói:


"Là một phụ nữ trong phát triển trò chơi, tôi chỉ có rất nhiều vốn chính trị để chi tiêu trước khi tôi bị đuổi việc như một con gà con, [như] điên, cuồng loạn, chói tai, ngu ngốc, không phải là một phụ nữ thực sự, không phải là một game thủ thực sự."

Là một phụ nữ trong phát triển trò chơi, tôi chỉ có rất nhiều vốn chính trị để chi tiêu trước khi tôi bị đuổi việc như một con gà con, [như] điên, cuồng loạn, chói tai, ngu ngốc, không phải là một phụ nữ thực sự, không phải là một game thủ thực sự.

Những bình luận được đưa ra bởi Josh Mattingly làm nổi bật một điều không may mắn cho thế giới phát triển trò chơi. Trong khi phụ nữ là một phần của trò chơi kể từ khi thành lập, ngành công nghiệp này vẫn là một câu lạc bộ con trai. Tạp chí Game Developer cho biết "phụ nữ chiếm khoảng 1/5 lực lượng lao động đó; họ được trả trung bình ít hơn khoảng 25% so với các đồng nghiệp nam." Trực tuyến, các nhà phát triển trò chơi nữ bị quấy rối chỉ dựa trên giới tính của họ, như trường hợp của Zoe Quinn, người dám thử đưa trò chơi qua Steam Greenlight.


Suy nghĩ của bạn về tình huống IndieStatik là gì? Với hành vi quấy rối tình dục phụ nữ trong ngành công nghiệp game?