Với chế độ bạo chúa RPG mới nhất của Obsidian & dấu phẩy; Cái ác thực sự chiến thắng

Posted on
Tác Giả: Bobbie Johnson
Ngày Sáng TạO: 8 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 13 Có Thể 2024
Anonim
Với chế độ bạo chúa RPG mới nhất của Obsidian & dấu phẩy; Cái ác thực sự chiến thắng - Trò Chơi
Với chế độ bạo chúa RPG mới nhất của Obsidian & dấu phẩy; Cái ác thực sự chiến thắng - Trò Chơi

NộI Dung

Xem xét các sự kiện trong tuần này trong các cuộc bầu cử ở Hoa Kỳ, có vẻ như đúng thời điểm để chơi một trò chơi dựa trên tiền đề rằng một lãnh chúa xấu xa đã giành chiến thắng. Tương tự như vậy, tôi phát hiện ra sự khó chịu dữ dội của Google khi tìm kiếm từ "Ty Tyranny 'và tìm thấy rất nhiều tài liệu" Tiệc tùng với tôi "hơn là bất cứ điều gì liên quan đến công thức RPG cổ điển mới nhất của Obsidian Entertainment.


Đây chắc chắn không phải là thứ tôi đang tìm kiếm ...

Một sự trở lại bất ngờ

Ngay khi chúng tôi nghe tin Obsidian đã hợp tác với Paradox, mọi người đều mơ về một cái mới Thế giới bóng tối Game nhập vai. Cá nhân tôi đã hy vọng Wraith - một góc của Thế giới bóng tối điều đó không bao giờ có được bất kỳ tình yêu chơi game kỹ thuật số nào - nhưng tất nhiên mọi người đều cảm thấy điên cuồng Ma cà rồng.

Trong một vòng xoắn không ai thấy đến, thay vào đó chúng tôi có Chuyên chế - một trò chơi Obsidian đã phát hành cho một nhà xuất bản nhiều năm trước nhưng đã bị từ chối. Đây là một trong những bước ngoặt thú vị trong lịch sử trò chơi và không thể biết - đây có phải là một trải nghiệm hoàn toàn khác nếu ý tưởng ban đầu được thực hiện sau đó, so với đến bây giờ sau khi Obsidian đóng đinh phong cách retro với Trụ cột vĩnh cửu?


Nhìn có quen không?

Trước khi tham gia vào trò chơi, tôi phải tặng đạo cụ cho những người đến từ Obsidian vì không được đám đông tài trợ cho mọi trò chơi, giống như một số nhà cung cấp khác của game nhập vai phong cách cổ điển đã thực hiện (điều này thực sự gây khó chịu cho người hâm mộ). Họ đã kiếm tiền trên Trụ cột, và bây giờ đang làm mọi thứ theo cách cũ.

Thành thật mà nói tôi đã không tin rằng trò chơi này thực sự đã đến trong năm nay như đã thông báo ban đầu, và khá sốc khi ngày phát hành tháng 11 được tiết lộ. Tôi đã mong chờ cuối năm sẽ đến và sau đó thấy một thông báo trì hoãn ngượng ngùng lặng lẽ được phát hành, Vì vậy, mũ ra để giữ lời của bạn, Obsidian.


Chuyên chế Tăng cổ phần

Không có nhiều trò chơi bạn chơi trò chinh phục một quốc gia như màn hình tạo nhân vật của bạn, và đó chỉ là khởi đầu của Chuyên chế thay đổi trọng tâm. Các lựa chọn bạn đưa ra trong cuộc chinh phục ban đầu của khu vực Tiers thay đổi hoàn toàn từng địa điểm và cách mọi người tương tác với bạn trong suốt phần còn lại của trò chơi.

Nhiều người trong số các NPC mà tôi tình cờ gọi tôi là Nụ nữ hoàng do các tùy chọn được chọn trong phần tạo nhân vật - với một số rất vui mừng được gặp tôi về cách khai thác cụ thể đó và những người khác tấn công tôi bằng cái tên đó.

Cuộc chinh phục của một quốc gia đóng vai trò là nhân vật của bạn

Chuyên chế biến rất nhiều trò chơi RPG tiêu chuẩn trỗi dậy trên đầu họ. Trong phần đầu bạn nghĩ rằng bạn nên dừng lại và giúp đỡ một người lính bị thương.Lựa chọn đó chỉ khiến bạn bị chế giễu, không chỉ bởi vì bạn được cho là có ý chí sắt đá và không thương xót, mà bởi vì phe đặc biệt này nằm dưới sự ép buộc ma thuật giúp chữa lành vết thương không gây chết người rất nhanh.

Ngoài ra còn có một sự thay đổi lớn trong cách thế giới phản ứng với bạn và bạn đang chơi loại nhân vật nào. Thay vì người nông dân không tự vệ đó phải cầm thanh kiếm và học cách trở thành anh hùng, gần như tất cả những người bạn gặp đều kinh hoàng khi trút cơn thịnh nộ của mình vì bạn có những biện pháp hợp pháp để xử tử bất cứ ai bạn gặp.

Thay vì người nông dân không phòng thủ đó phải cầm thanh kiếm và học cách trở thành anh hùng, gần như tất cả những người bạn gặp đều kinh hoàng khi trút cơn thịnh nộ của bạn ...

Điều đó không có nghĩa là mọi người ngay lập tức đồng ý hoặc đầu hàng với bạn, vì có rất nhiều phe phái khác nhau - và không phải tất cả trong số họ đồng ý với cách bạn sẽ thực hiện công việc thi hành ý chí của Overlord.

Có một lý do thuyết phục để khiến mọi người làm việc cùng nhau và không chỉ tàn sát bất cứ ai mà bạn không vâng lời bạn, vì trò chơi bắt đầu với một Edict ma thuật buộc bạn phải hoàn thành một nhiệm vụ trong vòng 8 ngày hoặc mọi người trong khu vực - bạn bè và kẻ thù - sẽ chết.

Ca khúc Disfavored và Scarlet có phong cách chinh phục rất khác nhau

Một thế giới tưởng tượng đen tối phản ứng

Theo cách tương tự như ARPG Bình minh nghiệt ngã, nhân vật Fatebinder của bạn có được các khả năng Danh tiếng mới cả về việc ưu tiên cà ri và để gây phẫn nộ với bất kỳ phe phái nào, nhưng bạn không chỉ phẫn nộ vì giết kẻ thù - khá nhiều lựa chọn xuất hiện khi bạn quyết định thực thi ý chí của Overlord.

Trong khi sự khôn ngoan thông thường sẽ là ăn nhập với chính các thành viên trong nhóm và giữ cho họ hạnh phúc để khiến họ trung thành, đôi khi trong thế giới của Chuyên chế Thay vào đó, tốt hơn là họ ghét và sợ bạn.

Bạn thực sự có thể bắt đầu với một số điểm ưu ái hoặc phẫn nộ khá lớn với các phe phái nhất định chỉ dựa trên các tùy chọn tạo nhân vật. Tương tự như vậy, có lòng trung thành và sợ hãi với bạn đồng hành.

Không nhất thiết phải tốt hơn cái kia, và cả hai đều cung cấp các tùy chọn hộp thoại khác nhau.

Trong khi sự khôn ngoan thông thường sẽ là ăn nhập với chính các thành viên trong nhóm và giữ cho họ hạnh phúc để khiến họ trung thành, đôi khi trong thế giới của Chuyên chế Thay vào đó, tốt hơn là họ ghét và sợ bạn.

Lòng trung thành của Gained Verse mở ra các lựa chọn chiến đấu mới

Đúng như mong đợi từ Obsidian, những người bạn đồng hành là một điểm cao nghiêm trọng, và có lẽ còn thú vị hơn những người đến từ Trụ cột. Thêm một lớp chiến thuật khác, bạn có thể học các đòn tấn công kết hợp với những người bạn đồng hành mở khóa khi chúng phát triển để yêu hoặc sợ bạn.

Thêm nữa, với một số xoắn

Phong cách và bố cục khôn ngoan, Tyranny chơi như một sự kết hợp của Trụ cột vĩnh cửu và amoral tương tự Bảo vệ 2, đó là một điều tốt. Một trong những lý do trò chơi có thể đến rất nhanh là vì nó rõ ràng cùng một công cụ và trong một số trường hợp, ngay cả cùng một tài sản, được sử dụng trong Trụ cột vĩnh cửu.

Các thiết bị cắm trại và hệ thống vết thương, ví dụ, được nâng bán buôn. Nhưng các yếu tố khác của hệ thống chiến đấu và lớp đã được điều chỉnh và thay đổi để cảm thấy riêng biệt và độc đáo.

Một thay đổi thú vị là kinh nghiệm có được chỉ đơn giản là sử dụng các kỹ năng và thực hiện các cuộc tấn côngvà cũng có khả năng trả tiền cho các huấn luyện viên để nâng cấp các kỹ năng (với giới hạn về mức độ thường xuyên có thể xảy ra trên mỗi cấp độ).

Đồ họa Chuyên chế rất giống với Trụ cột, nhưng các vị trí nền được rửa nhiều màu sắc hơn và kém rực rỡ hơn, trong khi các mô hình nhân vật (đặc biệt là Archons mạnh mẽ) thì bắt mắt và nhiều màu sắc hơn nhiều.

Chiến tranh là một địa ngục thê lương ... và từng có mặt ở Tyranny

Như với Trụ cột, xây dựng nhân vật của bạn sẽ thay đổi tùy chọn hộp thoại triệt để. Tuy nhiên, đây không chỉ là cuộc trò chuyện - toàn bộ các khu vực của bản đồ có thể không truy cập được tùy thuộc vào nơi bạn đặt điểm. Có một phần của khu vực mở mà tôi đơn giản là không thể đến được do môn Điền kinh thấp của tôi. Bạn nên tin rằng điểm sẽ đến đó trong lần phát tiếp theo khi tôi không tập trung vào truyền thuyết và bỏ bùa.

Điều đáng ngạc nhiên là làm thế nào mọi thứ kết nối với nhau. Ví dụ, các tùy chọn hộp thoại trở nên khả dụng với các thành viên khác nhau trong nhóm tùy thuộc vào những gì bạn nhìn vào. Chỉ cần chọn kiểm tra một biểu ngữ nhất định sẽ khiến người bạn đồng hành đầu tiên của bạn Verse nói về những gì cô ấy không thích về đội quân bay biểu ngữ đó và cung cấp cơ hội để kiếm được lòng trung thành hoặc sự sợ hãi.

Các thay đổi chiến đấu lớn nhất là trong việc học Sigils và Accents để tạo ra phép thuật của riêng bạn, thay đổi hình thức, kích thước, thời lượng, hiệu ứng, thiệt hại, v.v. để có phạm vi tùy chọn chính tả rộng hơn.

Bạn có thể tạo ra một loạt các phép thuật khổng lồ (nay, đồ sộ), nhưng chỉ có một số lượng hạn chế để đặt chúng vào. Và bạn càng thêm Dấu, chi phí truyền thuyết càng cao, cho đến khi cuối cùng các phép thuật sẽ quá mạnh . Không có điểm ma thuật hay phép thuật hàng ngày củaine, và thay vào đó, mỗi phép thuật có thời gian hồi chiêu được kiểm soát bởi chỉ số của bạn.

Xây dựng một quả cầu lửa tốt hơn

Một vài vấn đề

Không giống với Trụ cột, Tôi không điên về bố trí UI trong Chuyên chế - cả trên màn hình chính và trong bảng kiểm kê / ký tự, khá lộn xộn.

Màn hình hàng tồn kho khi mua và bán từ các thương nhân nói riêng cảm thấy hơi cơ bản và chưa được đánh bóng, và nhắc nhở tôi về Đất hoang 2 Giao diện người dùng trước khi được sửa trong các bản vá khác nhau và phiên bản Cắt của Giám đốc.

Đây là về cơ bản như nó được

Tất cả các menu và màn hình nhân vật khác nhau đều cảm thấy quá đơn giản và thực dụng, và không thể gợi lên hương vị của một thế giới giả tưởng đen tối, nơi một chúa tể giống như ác quỷ đã chinh phục gần như mọi thứ.

Họ thực sự cảm thấy giống như một tờ giấy được bao phủ trong các số liệu thống kê về RPG, nhưng có một mặt trái ở đó. Các chỉ số tấn công và phòng thủ khác nhau của bạn nêu rõ mọi thứ đến từ đâu: phần thưởng từ Scarlet Fury Helm được trang bị của bạn, phần thưởng từ chỉ số Finesse cao, v.v. Bạn sẽ không bao giờ chìm trong bóng tối về lý do tại sao số liệu thống kê của bạn lại như vậy.

Khác với UI, vấn đề duy nhất khác hiện nay là nhiều lựa chọn đạo đức thú vị trở nên ít phổ biến hơn khi bạn tiến bộ hơn trong trò chơivà có vẻ như sẽ có nhiều nội dung hơn. Đáng chú ý nhất, mỗi vị trí trên bản đồ đều nhỏ hơn nhiều so với trước đây Trụ cột, cũng có thể có liên quan đến khoảng thời gian ngắn giữa các trò chơi.

Những người bạn đồng hành đặc biệt có thể đã sử dụng nhiều tài liệu tìm kiếm phụ hơn, và tôi sẽ vui lòng chờ thêm một vài tháng để có trải nghiệm hoàn chỉnh hơn thay vì nhận được một trò chơi khác chỉ một năm sau đó Trụ cột.

Điểm mấu chốt

Rõ ràng là bạn đã yêu Cổng hói / Planescape: Torment / Trụ cột vĩnh cửu công thức, nhưng nếu bạn là, đây sẽ là trong các trò chơi hàng đầu của bạn trong năm. Có một số sai sót, nhưng tôi nghi ngờ một số trong số chúng sẽ được khắc phục bằng các bản vá và những người khác hy vọng sẽ được khắc phục bằng DLC.

Sau khi chơi với tư cách là một pháp sư vi phạm pháp luật, người sát cánh với hợp xướng Scarlet hỗn loạn, tôi thực sự không thể chờ đợi để bắt đầu lại và trở lại như một người lính sinh ra quý tộc, người ủng hộ trật tự trung đoàn của Disfavored.

Với Chuyên chế đến thật bất ngờ Trụ cột, bây giờ chúng ta phải hỏi: điều gì tiếp theo từ Obsidian? Đáng buồn thay, tại thời điểm này, đó không phải là một kịch bản có khả năng mà Obsidian sẽ thực hiện Ngã ra ngoài đặt những nỗ lực của Bethesda vào sự xấu hổ, như trong những năm qua.

Cá nhân tôi hy vọng phần tiếp theo là một bản mashup kinh dị khoa học viễn tưởng được thực hiện theo phong cách hình ảnh tương tự như Chuyên chế. bạn nghĩ gì về Chuyên chế chuyển hướng sang cái ác, và bạn đang hy vọng nhà phát triển sẽ làm gì tiếp theo?

Đánh giá của chúng tôi 9 Là tốt để xấu? Với chuyên chế, bạn đặt cược là như vậy! Đánh giá trên: PC Ý nghĩa của chúng tôi