Witcher 3 không nên thắng trò chơi của năm & semi; đây là người thực sự xứng đáng

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 20 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 13 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Witcher 3 không nên thắng trò chơi của năm & semi; đây là người thực sự xứng đáng - Trò Chơi
Witcher 3 không nên thắng trò chơi của năm & semi; đây là người thực sự xứng đáng - Trò Chơi

NộI Dung

Giải thưởng trò chơi lại ở đây và chúng tôi có người chiến thắng. Nếu bạn đọc tiêu đề bài viết của tôi, cảnh báo spoiler: The Witcher 3: Wild Hunt đang mang về nhà chiếc cúp.


Và đó thực sự không nên là trường hợp.

Phù thủy 3 là một trò chơi thế giới mở đầy tham vọng. Đây là một trò chơi thú vị. Và định hướng nghệ thuật khiến người ta không thể tranh luận rằng đó không phải là một trò chơi hay.

Nhưng những gì về một khía cạnh mà các nhà phê bình dường như rất hạnh phúc khi bỏ qua hết lần này đến lần khác?

Còn lối chơi thì sao?

Hiện nay, Phù thủy 3 có một câu chuyện chắc chắn, nhưng điều đó không có nghĩa là bạn sẽ dành phần lớn trò chơi thực sự trải nghiệm câu chuyện đó. Như với hầu hết các game nhập vai, bạn sẽ chiến đấu và giết chết mọi thứ. Lối chơi cốt lõi mà bạn trải nghiệm Phù thủy 3 đang được giao một nhiệm vụ và đi ra ngoài để làm điều đó. Hầu hết các nhiệm vụ liên quan đến việc giết chết mọi thứ, do đó, hầu hết thời gian của bạn trong Phù thủy 3 sẽ, không ngạc nhiên, được dành để giết chết mọi thứ. Và đây là lý do tại sao trò chơi thực sự không xứng đáng với danh hiệu Trò chơi của năm.


Với những kẻ thù dễ bị giam giữ, một hệ thống ma thuật dễ lạm dụng tầm thường hóa mọi vấn đề bạn gặp phải, và một phòng trưng bày lừa đảo lặp đi lặp lại một cách đau đớn, phần lớn thời gian của bạn chơi Phù thủy 3 Thật không may, đã dành cho khía cạnh yếu nhất (nhưng tốn nhiều thời gian nhất) của trò chơi: chiến đấu.

Đừng hiểu lầm tôi, thế giới của Phù thủy 3 đẹp. Thỉnh thoảng tôi thấy mình chỉ đứng xung quanh như Glem để nhìn vào môi trường.

Và câu chuyện là đủ giải trí. Đi khắp thế giới và săn lùng Ciri, thực hiện các nhiệm vụ phụ - đó là những bước nhảy vọt so với các trò chơi thế giới mở khác xuất hiện trong năm nay về mặt viết thực tế.

Nhưng hãy xem những ứng cử viên GOTY năm nay:

  • Truyền máu
  • Rơi 4
  • Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
  • Nhà sản xuất Super Mario
  • The Witcher 3: Wild Hunt

Trong số các trò chơi này, thật dễ dàng để nhận thấy rằng hầu hết trong số họ thực sự có lối chơi khá kém mặc dù đồ họa bóng bẩy và các thuộc tính được hoan nghênh khác. Trên thực tế, nếu chúng ta nhìn vào các trò chơi này một cách toàn diện, chỉ có một trò chơi mà tôi thực sự có thể tạo ra một trường hợp:


Không nghi ngờ gì, Truyền máu nên là Trò chơi của năm.

Với một khung cảnh độc đáo, hướng nghệ thuật gợi mở và một câu chuyện hấp dẫn, Truyền máu trận đấu hoặc vượt qua The Witcher 3: Wild Hunt trong tất cả các lĩnh vực Phù thủy 3 được cho là đã vượt qua các đối thủ khác.

Ở đâu Các Phù thủy 3 bước vào một thế giới tưởng tượng chung chung và quyết định, Truyền máu làm một cái gì đó mới mẻ và thú vị, kết hợp thẩm mỹ thời Victoria theo phong cách gothic với kinh dị lấy cảm hứng từ Lovecraft để tạo ra một thế giới giả tưởng mà chúng ta chưa từng trải nghiệm trước đây.

Và trong khi Phù thủy 3 rõ ràng có đồ họa bóng bẩy hơn, những gì nó làm với những đồ họa đó là ít ấn tượng hơn. Bạn có thể tạo ra khá nhiều thế giới tưởng tượng đẹp giống như bạn thấy trong đó bằng cách thực hiện một vài mod cải tiến đồ họa trong Skyrim. Trong khi đồ họa luôn là nơi tốt nhất để bắt đầu làm cho một cái gì đó đẹp, hướng nghệ thuật là tất cả. Phù thủy 3 đẹp như tranh vẽ, nhưng nó không vẽ bất cứ thứ gì đặc biệt mới

Nhưng tất cả các cuộc nói chuyện về thẩm mỹ và đồ họa này là một vấn đề sở thích cá nhân. Có một lý do thực sự Truyền máu nên đã tăng trên phần còn lại.

Trò chơi cốt lõi là tốt nhất chúng ta đã thấy trong năm nay.

Tôi có thể tiếp tục và hướng về nghệ thuật, bầu không khí, âm nhạc, câu chuyện, v.v. Nhưng tất cả những điều này không phải là cốt lõi của một trò chơi video. Các trò chơi được tạo ra để thu hút người chơi và trong khi bạn có thể đánh giá cao những khía cạnh khác trong trò chơi, thì đó là lối chơi cốt lõi mà người chơi sẽ dành phần lớn thời gian của họ.

Và đã đến Phù thủy 3: Săn hoang dã sau khi hoàn toàn thanh toán Truyền máu, Tôi thấy những lỗ hổng rõ ràng đau đớn trong hệ thống chiến đấu của người tạo mẫu.

Điều đó không phải để nói Truyền máu không phải là không có sai sót, nhưng hệ thống chiến đấu nội tạng rõ ràng không phải là một suy nghĩ sau. Chiến đấu co giật kết hợp với cơ chế RPG trong Phù thủy 3 ủng hộ việc nghiền nút và spam Quen-rune - đó là một hệ thống chiến đấu đơn giản được thực hiện để bổ sung cho thế giới giả tưởng mà bạn đang trải nghiệm.

Truyền máu thừa nhận thực tế rằng bạn sẽ dành phần lớn các trò chơi tàn sát, và nó nhận ra rằng bạn muốn có một thời gian tốt để làm điều đó. Trò chơi không mong đợi bạn có thể vượt qua trận chiến bằng khả năng spam. Nó buộc bạn phải học và thích nghi với những kẻ thù và cơ học mới khi bạn tối ưu hóa nhân vật của mình cho những thách thức phía trước.

Trong khi đó, trò chơi vẫn mang đến sự hấp dẫn của sự khám phá, hướng nghệ thuật đẹp mắt và bầu không khí đỉnh cao tương đương với Phù thủy 3. Nhưng một lần nữa, tất cả các khía cạnh này không bao giờ thực sự đến trước lối chơi.

Nếu mỗi phần của The Witcher 3: Wild Hunt hấp dẫn như thế giới mà nó cố gắng tạo ra, có lẽ nó xứng đáng là Trò chơi của năm.

Nhưng vì nó là, nếu phần lớn lối chơi của bạn đang làm một điều gì đó cực kỳ đơn giản chỉ để đến bước tiếp theo của nhiệm vụ, thì trò chơi của bạn có một lỗ hổng nội tại, một trong đó tạo ra The Witcher 3: Wild Hunt sự thấp kém của Truyền máu.

Nhưng đó là trò chơi cá nhân của bạn trong năm? Phù thủy 3? Truyền máu? Hay một cái gì đó hoàn toàn khác nhau?