Đánh giá Iesabel - Một Bugfest ARPG đơn giản

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 1 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 10 Tháng 12 2024
Anonim
Đánh giá Iesabel - Một Bugfest ARPG đơn giản - Trò Chơi
Đánh giá Iesabel - Một Bugfest ARPG đơn giản - Trò Chơi

NộI Dung

Vua của Mitchoh đã bị mê hoặc bởi một công chúa tên là Iesabel. Anh mất hết lý trí và biến cô thành vợ mình. Kể từ đó, Iesabel đã đưa ra giáo phái tà ác của chủ nhân là vị thần điên rồ Baal. Bóng tối đang quét qua các vùng đất, làm hỏng mọi thứ mà nó chạm vào.Chỉ có bạn mới có thể ngăn chặn cái ác đã xảy ra trên thế giới.


Hành trình của bạn bắt đầu từ vùng đất phía bắc xa xôi trong một ngôi làng nhỏ tên là Slava. Bạn sẽ có thể chấm dứt các kế hoạch xấu xa của Iesabel hay thế giới sẽ mãi mãi bị ác quỷ và bóng tối tiêu diệt?

Nhãn là một Diablo Phong cách, ARPG độc lập được phát triển bởi Madman Theory Games và được phát hành bởi Forever Entertainment SA Ban đầu nó được phát hành dưới dạng trò chơi di động và sau đó được chuyển sang PC và phát hành trên Steam vào tháng 7 năm 2013. Đây là một ARPG đơn giản, rất phù hợp cho người chơi tìm kiếm bắt đầu vào thể loại Thật không may, nó bị vấy bẩn bởi một danh sách lớn các vấn đề và lỗi làm hỏng tiêu đề thú vị khác.


Một điều ác đang đến và nó không thể nhàm chán hơn.

Câu chuyện về Nhãn là khá chuẩn cho phong cách chơi này. Bạn là anh hùng, người duy nhất có thể ngăn chặn cái ác vĩ đại đang cố gắng chiếm lấy thế giới. Trong trường hợp này, "ác quỷ" là công chúa, Iesabel. Người chơi đảm nhận vai trò của một trong hai nhân vật khác nhau, phù thủy hoặc người man rợ. Nhân vật chính là một nửa máu - nửa người và nửa demo; một dòng dõi ban cho họ sức mạnh cực độ và khiến họ có khả năng đánh bại tà ác đang tiêu diệt thế giới.

Khi bạn hoàn thành trò chơi hoàn thành các nhiệm vụ, câu chuyện sẽ dần được tiết lộ cho bạn thông qua sự tương tác của bạn với các nhân vật khác nhau. Thật không may, có một số vấn đề với việc kể câu chuyện. Đầu tiên, bạn đã biết những gì đang diễn ra ngay từ đầu, nhờ vào phần giới thiệu của trò chơi. Thứ hai, bản dịch sang tiếng Anh khá thô, đôi khi làm cho câu chuyện khó hiểu.


Thứ ba, cốt truyện là một lưu ý, chỉ liên quan đến cái ác đang đến. Điểm duy nhất mà nó có một số hình thức thay đổi âm sắc là ở cuối trò chơi. Điều này khiến câu chuyện không bao giờ cao trào. Không bao giờ có cảm giác khẩn cấp tăng lên cho người chơi, như thế với Nhiệm vụ titan hoặc là Diablo.

Nếu tôi tóm tắt toàn bộ cốt truyện thì nó sẽ dọc theo dòng, bạn phải đến thành phố Yeroh, giúp đỡ những kẻ nổi loạn và giết chết công chúa Iesabel. Đó là câu chuyện ngắn gọn, và bất cứ điều gì ở giữa chỉ đơn giản là không liên quan.

Thật là xấu hổ khi câu chuyện rất cơ bản. Toàn bộ ý tưởng làm việc với phiến quân chống lại một công chúa có quyền chỉ huy một đội quân binh lính và quái vật có thể rất thú vị. Vấn đề với câu chuyện là bạn chỉ chiến đấu chống lại quân đội trong vài phút trong nửa giờ cuối của trò chơi. Nó cực kỳ chống khí hậu sau khi bạn cảm thấy mọi thứ cuối cùng cũng trở nên thú vị. Nhìn chung, câu chuyện nhàm chán, dễ đoán, chống khí hậu và đầy lỗi.

Không có diễn xuất bằng giọng nói cho bất kỳ nhân vật NPC nào và tất cả chúng đều được viết chính xác theo cùng một cách. Không ai trong số họ có sự khác biệt trong tính cách để làm cho chúng ở bất kỳ hình dạng hoặc hình thức độc đáo.

Một ARPG đơn giản cho người chơi mới của thể loại này.

Nhãn là một ARPG đơn giản so với các tựa game khác thuộc thể loại như Lời nguyền của Din hoặc là Đèn đuốc loạt. Các chỉ số nhân vật, cây kỹ năng và chỉ số vũ khí đều rất cơ bản. Các chỉ số nhân vật xoay quanh Sức mạnh, Khéo léo, Thông minh, Trí tuệ, Phòng thủ và May mắn. Mỗi stat có các thuộc tính riêng mà nó ảnh hưởng và mỗi lớp nhân vật có các chỉ số chính. Ví dụ: chỉ số chính của Barbarian sẽ là Sức mạnh và Phòng thủ do chúng là một lớp cận chiến.

Phù thủy là lớp phép thuật làm cho Trí thông minh và Trí tuệ trở thành chỉ số chính của họ khi họ yêu cầu tất cả các thiệt hại tinh thần. Bằng cách nhấp vào từng chỉ số, nó cho biết thuộc tính nào của nhân vật mà nó ảnh hưởng và danh sách toàn bộ thuộc tính của nhân vật. Khi lên cấp, người chơi được tăng điểm stat để phân phối cách họ thấy phù hợp.

Khi thu thập các chiến lợi phẩm khác nhau từ các container và bằng cách tiêu diệt quái vật, các vật phẩm có thể tăng thêm 3 điểm cho mỗi vật phẩm. Mỗi vũ khí và áo giáp đều có giá trị sát thương hoặc áo giáp riêng, dễ dàng và rõ ràng để làm theo.

Các cây kỹ năng cho mỗi nhân vật cũng cơ bản như phần còn lại của sự phát triển nhân vật. Cả hai lớp đều có cây kỹ năng riêng bao gồm 9 kỹ năng độc đáo. Có thêm hai cây kỹ năng giống nhau cho cả hai lớp. Chúng liên quan đến kỹ năng chế tạo và thụ động nói chung như làm chủ vũ khí và áo giáp. Mỗi khi bạn lên cấp, bạn có được một điểm kỹ năng bổ sung. Người chơi có thể áp dụng điểm cho kỹ năng lựa chọn giả sử chúng là cấp độ bắt buộc và có các điều kiện tiên quyết.

Chiến đấu chậm và lặp đi lặp lại.

Chiến đấu trong game chậm hơn một chút so với ARPG. Tốc độ di chuyển và tốc độ tấn công của nhân vật và kẻ thù có thể làm khi được tăng lên. Đối với những người chơi ARPG có kinh nghiệm hơn, có vẻ như vở kịch chạy với tốc độ của ốc sên sau khi chơi các tựa game nhanh hơn như Những cuộc phiêu lưu đáng kinh ngạc của Van Helsing.

Trò chơi này có rất nhiều kẻ thù khác nhau trong suốt, khiến cho lũ quái vật không thể nhìn thấy được. Nhưng, ngay cả với rất nhiều kẻ thù, không có đủ biến thể chiến đấu để giữ cho nó thú vị.

Nó dẫn đến cảm giác chiến đấu rất lặp đi lặp lại bởi hành động thứ ba và bạn chỉ muốn nó kết thúc. Các ông chủ trong trò chơi cực kỳ chống khí hậu. Chúng trông khá đáng sợ từ xa, nhưng cuối cùng chúng không thách thức hơn kẻ thù bình thường. Điều này là để cân bằng các vấn đề thay vì là một vấn đề với trận chiến - điều mà tôi sẽ trình bày chi tiết hơn trong thời gian ngắn.

Cuộc chiến chậm và lặp đi lặp lại này có thể vượt qua, thậm chí có thể chấp nhận được trên một thiết bị di động. Trên nền tảng nơi thể loại này được sinh ra và được nhân giống, trò chơi không được ưa chuộng.

Nói chung đồ họa đẹp và nhạc rocking.

Đồ họa của Nhãn là khá tốt xem xét đây là cổng của một trò chơi di động. Các địa điểm khác nhau mà bạn đi du lịch được thiết kế tốt. Một số người trông hết sức tuyệt đẹp, đặc biệt là trong hành động thứ hai với các cấp độ như Glacier.

Những con quái vật đều được thiết kế tốt và hoạt hình. Thật không may, tôi không thể nói điều tương tự cho các NPC của con người. Họ thực sự trông khủng khiếp với hoạt hình chạy trông giống như điệu nhảy gà, không có ý định đùa.

Nhạc phim là thứ tôi ngạc nhiên đã không được sử dụng sớm hơn trong thể loại game này. Nó bao gồm một sự pha trộn của đá và bầu không khí. Tôi thấy rằng nhạc nền hòa quyện với khu vực mà bạn đang chơi trong khi tăng tốc cho trận chiến để mang lại cảm giác mãnh liệt hơn một chút. Nếu có bất cứ điều gì thì nhạc nền là thứ khiến tôi không rửa tay trong trò chơi này trước khi hoàn thành nó. Nó giúp đẩy tôi qua vạch đích.

Lỗi, trục trặc, vấn đề cân bằng và không có nhiều người chơi

Thật đáng buồn khi nói rằng trò chơi là một nền tảng cho các lỗi và vấn đề. Có thể hoàn thành trò chơi nhưng hy vọng sẽ có nhiều vấn đề trên đường đi. Các vấn đề bao gồm trục trặc đồ họa, trục trặc hoạt hình, không có khả năng hoàn thành một số nhiệm vụ phụ, khóa, thành tích hơi nước bị hỏng, danh sách tiếp tục.

Tôi thậm chí đã không đề cập đến các vấn đề cân bằng và thực tế là không còn máy chủ nhiều người chơi hoạt động. Sự cân bằng trong trò chơi là khủng khiếp đến mức khi đi được nửa chặng đường đầu tiên, bạn trở thành một quả bóng bị phá hủy. Tình trạng tung hứng này tiếp tục vào những khó khăn khó khăn hơn, ngay cả khi kẻ thù trở nên mạnh hơn đáng kể, nó tạo ra rất ít sự khác biệt.

Các cửa hàng NPC chỉ có một lượng vàng mà bạn có thể bán các mặt hàng mỗi lần bạn ghé thăm thị trấn. Ở giai đoạn đầu của trò chơi, đây không phải là vấn đề quá lớn nhưng về sau lại gặp nhiều khó khăn hơn. Lý do cho điều này là do các mặt hàng có giá trị rất nhiều tiền trong khi số lượng vàng NPC chưa được điều chỉnh theo nó. Nó dẫn đến một trường hợp bán ba mặt hàng và làm trống một cửa hàng vàng của nó.

Vào ngày 21 tháng 11. Năm 2014, nó đã được thông báo chính thức trên trang cửa hàng rằng máy chủ trực tuyến đang gặp sự cố sẽ mất khoảng hai tháng để giải quyết. Một năm sau vẫn chưa có bất kỳ bài đăng nào từ nhà phát triển hoặc bất kỳ phản hồi nào cho cộng đồng. Thật là xấu hổ vì nhiều người chơi sẽ giúp làm sống dậy mọi thứ.

Tiềm năng lãng phí

Nhãn là một trong những trò chơi khiến tôi buồn khi chơi. Không phải vì nó là một kiệt tác chơi với dây trái tim của tôi mà bởi vì nó là một tiêu đề có tiềm năng lớn. Như tôi đã đề cập ở phần đầu của bài đánh giá này, đây là một game sẽ rất phù hợp với những người chơi mới làm quen với thể loại ARPG. Nó sẽ giải quyết chúng thành những gì có thể là một thể loại thống kê, thuộc tính và kỹ năng khá áp đảo. Tuy nhiên, ở trạng thái hiện tại, nó chỉ đơn giản sẽ mang lại ấn tượng đầu tiên khủng khiếp.

Nó có thể có một câu chuyện thú vị nếu nó có thể thoát khỏi định dạng ARPG tiêu chuẩn - người anh hùng giết chết kẻ xấu lớn. Tôi ước họ đã sử dụng cuộc nổi loạn để tạo ra thứ gì đó thú vị hơn. Đây là một trò chơi có hàng hóa và với một vài điều chỉnh, sửa lỗi và một máy chủ trực tuyến có thể là một ARPG khá hay.

Thật không may, mặc dù có thể chơi và có thể hoàn thành, nhưng đây chắc chắn không phải là một trò chơi đáng giá $ 14,99. Có lẽ nếu bạn đang tuyệt vọng cho một ARPG mà bạn chưa chơi và nó đã được bán, thì có thể là vậy. Khác hơn đó là một tiêu đề để tránh xa. Tìm kiếm các tựa game ARPG hay hơn và dễ chơi hơn.

Đánh giá của chúng tôi 3 Iesabel là một ARPG độc lập với tiềm năng bị hủy hoại bởi các lỗi, cân bằng các vấn đề và thiếu nhiều người chơi. Đánh giá trên: PC Ý nghĩa của chúng tôi