NộI Dung
- Nhưng có một lý do cho việc thiếu một sự thay đổi mạnh mẽ trong nội dung.
- Nhưng đừng lo lắng, có những thay đổi nhỏ sắp được làm lại.
Truyền thuyết của Zelda người hâm mộ đã rất phấn khích khi nghe về thông báo về bản làm lại full HD của The Legend of Zelda: Wind Waker. Trong một thời gian, đã có suy đoán về nội dung mới có thể xuất hiện trong phiên bản trò chơi này. Wind Waker ban đầu có một số dungeon đã bị cắt trước khi sản phẩm cuối cùng được phát hành, vì vậy người hâm mộ nghĩ rằng điều này có thể được đưa trở lại. Nhưng theo nhà sản xuất của sê-ri, Eiji Aonuma, những hầm ngục bị mất này không xuất hiện trong bản làm lại HD vì chúng đã được sử dụng trong các trò chơi sau này.
Rõ ràng là việc đặt các hầm ngục đã được sử dụng sẽ xung đột với những người chơi rất quen thuộc với tất cả các trò chơi. Sẽ không có thách thức nào vì người hâm mộ đã biết cách giải các câu đố của ngục tối, dẫn đến sự thất vọng lớn và khiến nhượng quyền thương mại Zelda rơi vào tình thế tồi tệ.
Nhưng có một lý do cho việc thiếu một sự thay đổi mạnh mẽ trong nội dung.
Aonuma tuyên bố:
Tôi đã nhận được nhiều câu hỏi về nội dung bổ sung ngoài những gì có trong phiên bản GameCube của trò chơi, nhưng mong muốn của chúng tôi là luôn trung thực với câu chuyện có trong bản gốc.
Bằng cách thêm nội dung rất khác so với bản gốc, nó sẽ lấy đi những gì được yêu thích trong phiên bản Gamecube gốc. Hãy nghĩ về một trong những trò chơi bạn đã chơi mà bạn cực kỳ yêu thích và điều gì sẽ xảy ra nếu trò chơi cổ điển đó bị thay đổi khi bổ sung nội dung mới. Phần còn lại của câu chuyện sẽ được thay đổi, và điều này có thể thay đổi toàn bộ cảm giác của trò chơi.
Nhưng đừng lo lắng, có những thay đổi nhỏ sắp được làm lại.
Aonuma khẳng định,
Tôi cảm thấy rằng những gì đã xảy ra với phiên bản GameCube là nhịp độ. Nó đã bị ném đi vì phải mất nhiều thời gian hơn để đến một số ngục tối nhất định. Có một khoảng thời gian chờ đợi, và khi bạn đến đó, trải nghiệm có lẽ đã không cảm thấy lớn như vậy, vì bạn đã chờ đợi rất lâu để đến đó. "
Bạn có thể điều chỉnh trò chơi để giảm bớt tất cả. Nhịp độ nên cảm thấy phù hợp với trải nghiệm tổng thể lần này. Chúng ta cần thắt chặt những [khoảng trống] đó và làm cho trải nghiệm và câu chuyện tổng thể trở nên chặt chẽ hơn.
Mặc dù không có gì được nêu cụ thể, chúng ta hãy hy vọng những thay đổi này được thực hiện vì lợi ích của trò chơi yêu thích này. Tôi hy vọng những thay đổi này sẽ ảnh hưởng đến việc tìm kiếm các phân đoạn triforce để khắc phục tính chất tẻ nhạt, hơi lặp đi lặp lại của nhiệm vụ đó.
Bạn hy vọng điều gì sẽ được thay đổi trong trò chơi Wind Waker?