NộI Dung
Với Giai đoạn 2 của mùa khai mạc, Blizzard's Overwatch League (OWL) đã bắt đầu thu hút sự chú ý từ nhiều người hơn là chỉ những người hâm mộ khó tính. Có nhiều dấu hiệu cho thấy OWL đang ở đây để thành công. Tại GameSkinny, chúng tôi muốn phân tích những gì chúng ta đã thấy từ OWL cho đến nay (tốt và xấu) và loại thành công nào chúng ta mong đợi từ giải đấu sắp tới vì điều đó.
Điều đầu tiên trước tiên, Overwatch League là gì? OWL là giải đấu eSports chính thức được Blizzard giám sát cho trò chơi của họ Overwatch. Trong khi hầu hết các môn thể thao điện tử sử dụng một hệ thống xuống hạng - như Premier League cho bóng đá - Blizzard tiếp cận giải đấu của họ với các hệ thống gần hơn với bóng đá hoặc bóng chày. Các đội được cố định và những người chơi mới có cơ hội được tìm kiếm trong một giải đấu mở và trong Overwatch Contender League - một giải đấu nhỏ gồm nhiều loại. Nhìn chung, OWL đã đưa ra nhiều quyết định tốt để củng cố giải đấu, mặc dù có một vài sai lầm nhỏ. Chúng ta hãy xem xét kỹ hơn một số điều sẽ ảnh hưởng đến sự thành công của OWL trong tương lai.
Cơ sở hạ tầng
Blizzard đã làm rất nhiều bài tập về nhà trước khi hoàn toàn cam kết tham gia một giải đấu chuyên nghiệp cho trò chơi của họ. Trong một cuộc phỏng vấn năm 2015 với PC Gamer, Overwatch đạo diễn Jeff Kaplan đã được hỏi về Overwatch như một eSport. Tại thời điểm đó, ông thừa nhận khả năng này nhưng nói rằng đó không phải là ưu tiên chính vì Blizzard đã thiết kế các trò chơi cho Thể thao điện tử trước đó (Starcraft II và Lò sưởi và học được một vài bài học khó khăn về việc thiết kế một trò chơi với ưu tiên đó. Mãi đến Overwatch đã có một cộng đồng mạnh mẽ rằng khả năng của một Overwatch giải đấu trở thành hiện thực. Hơn nữa, nỗ lực củng cố các đội của Blizzard bằng cách liên kết họ với các thành phố giúp mang lại những người hâm mộ mới bởi vì họ có thời gian dễ dàng hơn để quyết định đội nào sẽ bắt nguồn cho. Nếu tôi là một người hâm mộ bình thường, người mới biết đến eSports, tôi sẽ dễ dàng chọn một đội từ một trong những thành phố hoặc quê hương yêu thích của mình và tìm hiểu về trò chơi, giải đấu và người chơi từ quan điểm đó trước tiên.
Blizzard đã cố gắng hết sức để thu hút những người giỏi nhất ủng hộ giải đấu của họ. Các chủ sở hữu đội như Tập đoàn Kraft (The New England Patriots) và Kroenke Sports and Entertainment (Arsenal F.C., L.A Rams, v.v.) đã mang đến một mức độ nhận diện tên cao hơn giúp hợp pháp hóa giải đấu cho các nhà đầu tư, nhà quảng cáo và người hâm mộ trong tương lai. Mặc dù có những lo ngại về lợi nhuận của việc đầu tư vào một nhóm, nhưng sự hỗ trợ to lớn từ các chủ sở hữu như thế này giúp cho thấy eSports đang phát triển đến mức nào và các sự kiện có thể mang lại lợi nhuận như thế nào. Đó là lý do tương tự những người như Odell Beckham Jr. và Kevin Durant đã góp phần gây quỹ 38 triệu đô la cho Vision eSports.
Những người chơi
Ngoài việc mang lại rất nhiều tiền, Blizzard còn ưu tiên mang lại những tài năng tốt nhất. Trong van Dota 2 phim tài liệu -- Chơi miễn phí -- người chơi chuyên nghiệp Sợ hãi và hy vọng đề cập đến mối quan tâm về việc hỗ trợ bản thân thông qua chơi game; Hyhy cũng đề cập đến những khó khăn của việc tung hứng học hành và sự nghiệp chơi game. Với mức lương được đảm bảo, lợi ích sức khỏe, lợi ích hưu trí và các phương tiện hỗ trợ khác, OWL mang đến cho người chơi cơ hội nghĩ về eSports như một nghề nghiệp thực sự với cảm giác ổn định, không giống như nhiều môn thể thao điện tử khác mà người chơi chỉ kiếm được những gì họ giành được.
Yêu cầu người chơi ít nhất 18 tuổi càng củng cố giải đấu. Các game thủ chuyên nghiệp thường có xu hướng trẻ hơn, do đó, yêu cầu về độ tuổi sẽ giúp mang lại mức độ trưởng thành, cam kết và đạo đức làm việc cao hơn cho các đội. Blizzard cũng đã thực hiện sự chuyên cần của họ trong việc đảm bảo tiêu chuẩn hành vi cao từ người chơi của họ; giống như những người chơi thể thao "thực sự" phải tuân theo quy tắc ứng xử. Chúng tôi đã thấy mã này hoạt động khi xQc của Dallas Fuel bị phạt và bị đình chỉ vì những nhận xét mà anh ấy đã thực hiện trong một luồng Twitch.
Tuy nhiên, tài năng hàng đầu sẽ không làm cho giải đấu thành công, tuy nhiên. Blizzard cũng đã khiến chúng tôi quan tâm đến những người chúng tôi xem. Hơn bất kỳ eSport nào khác, tôi được đầu tư vào sự thành công của từng người chơi. Khi tôi xem The International hay a CS GO Giải đấu, tôi sẽ root cho một đội nhưng hiếm khi rút kinh nghiệm với một cầu thủ yêu thích. Với tất cả các video nổi bật của đội, các cuộc phỏng vấn sau trò chơi và cách kể chuyện mạnh mẽ được tạo bởi các máy chủ trên màn hình, người xem bắt đầu biết các cầu thủ họ đang xem. Những người chơi như Pine, Fleta, ryujehong và Jake đã tạo được tên tuổi cho mình và có được nhiều người hâm mộ. Mọi người cũng rất kỳ vọng vào việc giới thiệu Geguri cho Shanghai Dragons sau rất nhiều thất vọng rằng ban đầu cô không được một đội tuyển chọn, mặc dù cô chơi Zarya xuất sắc.
Những bước đi sai lầm
Không có gì là không có lỗi của nó, và OWL cũng không khác. Một cái gì đó nhiều eSports đấu tranh với việc giới thiệu trò chơi cho những người mới. Nếu bạn chưa bao giờ chơi trò chơi cụ thể mà họ đang hiển thị, thì có rất nhiều biệt ngữ phải vượt qua nếu bạn muốn hiểu những gì các diễn viên đang nói. DotaQuốc tế thực hiện một công việc tuyệt vời là lưu trữ một luồng thứ cấp cho những người mới tập trung nhiều hơn vào những điều cơ bản của trò chơi và tường thuật tổng thể hơn là sự phức tạp của mỗi lần tham gia. Overwatch sẽ làm tốt việc áp dụng một luồng "người mới" tương tự cho những người hâm mộ vẫn đang tìm hiểu về trò chơi.
Có thể hiểu rằng mọi đội có thể không có tiền cho địa điểm tổ chức ngay bây giờ, vì vậy đó là lý do tại sao chúng tôi có Đấu trường Blizzard. Thật tuyệt khi có một không gian dành riêng cho Overwatch League, và chắc chắn nó giúp việc quản lý phát sóng dễ dàng hơn nhiều, nhưng lợi thế sân nhà mới là vấn đề. Ngay bây giờ đấu trường nơi các trò chơi được tổ chức ở Los Angeles, vì vậy các đội L.A có một lợi thế nhỏ, nhưng vẫn đáng kể, khi chơi. Độ sâu thêm của du lịch cần thiết và địa điểm nhà thực sự sẽ rất thú vị để xem khi một mùa tiến triển.
Tương lai
Vì vậy, Overwatch League sẽ thất bại hay khởi sắc? Tôi nghiêng về phía tùy chọn thứ hai. OWL đã vượt quá nhiều kỳ vọng trong năm đầu tiên và đã nhận được một số nhà tài trợ mới, như Toyota và Sour Patch Kids. Giải đấu cũng đang tìm cách thêm các đội mở rộng vào 12 ban đầu khi mùa giải đầu tiên kết thúc. Đó là một dấu hiệu tốt cho thấy giá mua vào cho các đội dự kiến sẽ tăng đáng kể so với 20 triệu đô la ban đầu - với ước tính từ các nguồn khác - có thể lên tới 60 triệu đô la để mua trong mùa thứ hai. Giống như bất kỳ môn thể thao nào khác, giải đấu thực hiện tốt công việc tập trung vào câu chuyện xung quanh nó ngoài lối chơi cốt lõi của Overwatch chinh no. Sự chú ý thêm vào câu chuyện này chắc chắn sẽ mang lại nhiều thành công hơn cho mùa đầu tiên đã thành công.
---
Bạn đã kiểm tra Overwatch League chưa, và nếu vậy, ấn tượng của bạn về mùa khai mạc là gì? Bạn có nghĩ rằng Liên đoàn có thể phát triển như tôi không? Cho chúng tôi biết trong các ý kiến dưới đây!