NộI Dung
Có lẽ đây là một tuyên bố khá chính xác để nói rằng có nội dung mới là nguồn sống của bất kỳ trò chơi nào. Câu nói đó hoàn toàn đúng đối với một trò chơi như Các bộ phận, mà không thể tồn tại trên PvP một mình (một phần vì không có chế độ PvP chuyên dụng mà chúng tôi biết) và không thể tồn tại bằng cách được bán trên thị trường dưới dạng một game nhập vai thuần túy.
Với Bộ phận Bản beta, tất cả chúng ta phải khám phá một phần của bản đồ và cảm nhận chung về mọi thứ, nhưng liệu toàn bộ trò chơi có đủ nội dung để khiến bạn bị cuốn hút không?
Những gì chúng ta biết cho đến nay
Đánh giá bằng bản đồ mà chúng ta có thể truy cập Bộ phận beta, khu vực có thể chơi trong toàn bộ trò chơi trải dài từ một vài khối phía nam của Công viên Trung tâm đến chỉ một vài khối vào trung tâm thành phố Manhattan. Điều này có nghĩa là một khu vực rộng hơn khoảng sáu lần so với những gì chúng ta có thể truy cập trong bản beta, không bao gồm những thứ như đường hầm tàu điện ngầm và nội thất tòa nhà.
Trên hết, mỗi cánh của Cơ sở hoạt động của bạn có thể có ít nhất một vài nhiệm vụ liên quan đến nó, ngoài các nhiệm vụ phụ / rạng rỡ đến từ bảng tiền thưởng. (Ít nhất đó là những gì bảng trông giống như). Cũng có những nhiệm vụ phụ dường như cá nhân, mặc dù chúng có bao nhiêu và độ sâu phụ thuộc hoàn toàn vào số lượng nhân vật có mặt trong câu chuyện.
Nói chung, phải mất khoảng từ ba đến năm giờ để thực hiện tất cả các hoạt động và trải nghiệm Vùng tối (hoặc đủ để có được cảm nhận chung về cách Vùng tối hoạt động, mặc dù nó có một số vấn đề riêng) ít nhất một lần trong bản beta. Điều đó khá ấn tượng, ngay cả khi hầu hết các nhiệm vụ phụ bao gồm giải cứu một số con tin hoặc một số như vậy.
Có phải Ubisoft đã thể hiện quá nhiều bàn tay của họ quá sớm?
Thật không may, việc bạn phải đi bộ khắp nơi có thể chỉ ra một vấn đề vượt ra ngoài chỉ đơn giản là một sự phiền toái. Hãy xem xét điều này: vì hiện tại, phải mất khoảng năm phút để đi bộ từ Cơ sở hoạt động của bạn đến lối vào Vùng tối. Vì bạn không thể sử dụng xe đạp (sẽ giảm rất nhiều thời gian di chuyển), thời gian chơi của bạn được kéo dài một cách giả tạo, điều này tạo ấn tượng rằng thực sự có rất nhiều nội dung trong trò chơi.
Nói cách khác, trong khi bạn có thể đi du lịch quanh một phần Manhattan có kích thước vừa phải, phần đó có thể thiếu độ sâu cần thiết để tích cực tham gia với mọi người. Chắc chắn, có thể mất vài giờ để đi bộ xung quanh bản đồ, nhưng nếu không có gì để làm trên đường đi Các bộ phận cuối cùng có thể là một mô phỏng chạy bộ vinh quang.
Ném vào một câu chuyện có vẻ như sẽ đi sâu vào "những kẻ tốt tìm thấy những kẻ khủng bố và / hoặc người Nga và giết chúng" lễ hội bắn súng hiện đại, và bạn đã có một công thức tiềm năng cho một trò chơi nhạt nhẽo.
Bạn nghĩ sao? Bạn có cần thêm thông tin về chính xác bao nhiêu nội dung chúng tôi có thể mong đợi trong Các bộ phận, hoặc Vùng tối làm cho những gì có thể là một thứ thân yêu trong nội dung?