Lực lượng Sonic sẽ có khả năng chiếm đoạt Sonic Mania & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: Janice Evans
Ngày Sáng TạO: 1 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Lực lượng Sonic sẽ có khả năng chiếm đoạt Sonic Mania & nhiệm vụ; - Trò Chơi
Lực lượng Sonic sẽ có khả năng chiếm đoạt Sonic Mania & nhiệm vụ; - Trò Chơi

NộI Dung

Như nhiều người đã biết, Âm thanh trò chơi từ những năm 1990 rất phổ biến. Họ cạnh tranh với Nintendo Mario trò chơi và cung cấp một loại phiêu lưu platforming khác nhau, nhấn mạnh vào phản xạ và sự chú ý đến chi tiết hơn hầu hết các trò chơi được cung cấp tại thời điểm đó.


Khi các phương tiện truyền thông và người chơi cũng đã lưu ý rộng rãi, Sonic ManiaSự hấp dẫn ngay lập tức là nỗi nhớ. Một phần, đó là kiểu hoài niệm mờ nhạt - những ký ức vui vẻ của những ngày đầu chơi game, cảm giác hồi hộp khi thấy rằng các trò chơi yêu thích của bạn vẫn tốt và vẫn vui, và, đối với một số game thủ, thêm lợi ích của việc có thể vượt qua những điều này đá quý từ quá khứ xuống thế hệ tiếp theo. Mặc dù thường được khai thác và thường xuyên được các nhà phát triển săn lùng trong những năm gần đây, nhưng nỗi nhớ là một thứ mạnh mẽ. Tuy nhiên, sử dụng nỗi nhớ cũng đi kèm với trách nhiệm, vì phần khác của nỗi nhớ đang lấy lại lý do tại sao một trò chơi được tổ chức rất thân yêu để bắt đầu.

Các nhà phát triển phải cẩn thận và đảm bảo sản phẩm của họ đáp ứng mong đợi của người chơi, đặc biệt là với một bộ trò chơi được tổ chức với sự quan tâm cao như vậy của rất nhiều người.


Sonic Mania làm điều đó Một phần lớn trong thành công của nó là việc Headcannon và ChùaWest thu được nhiều thứ hơn là âm thanh và dáng vẻ của những ngày vinh quang thập niên 90 của con nhím. Thiết kế cấp độ được phát hiện theo cách mà nó đã không tồn tại trong nhiều năm - quá lâu, người hâm mộ sẽ nói - với các nền tảng được đặt hoàn hảo, các bẫy quỷ và kẻ thù thực sự gây ra mối đe dọa. Các nhà phát triển đã tìm thấy một sự cân bằng tuyệt vời giữa các cấp độ khuyến khích chạy tốc độ cao và quay lui có phương pháp, tìm kiếm các đường dẫn khác nhau hoặc đá quý bị bỏ lỡ.

Các loại giai đoạn đủ khác nhau để giữ cho sở thích của người chơi, giải quyết các câu đố và nền tảng 3D đôi khi - giống như bản gốc đã làm. Điều quan trọng không kém là thực tế là động cơ vật lý hoạt động chính xác như bình thường, đảm bảo thiết kế mức thông minh sẽ không bị lãng phí. Và trên đỉnh của nó, Mania bao gồm khuyến khích phát lại nhiều hơn thông qua việc thêm Knuckles và Tails vào hỗn hợp.


Về bản chất, nó gần như là một sự hoàn hảo Âm thanh kinh nghiệm, có khả năng không còn chỗ cho bất kỳ ứng cử viên nào khác - ngay cả từ cây gia đình của chính nó.

Lực lượng Sonic: Ứng cử viên hay Người dự đoán?

Không may, Lực lượng Sonic không có lợi ích của một trong những nỗi nhớ chính đó. Nhìn chung, 3D Âm thanh trò chơi đã không mang lại sự thích thú như vậy trong nhiều năm qua - ngoài hai Cuộc phiêu lưu của Sonic Trò chơi. Và thậm chí cả hai đều chứa một số sai sót khá quan trọng.

Một phần của vấn đề nằm ở một quan sát cụ thể: Khi thực hiện các trò chơi đó, Sega đã cố gắng tạo ra một cái gì đó mới với mỗi lần lặp, bao gồm thêm các nhân vật mới, phần lớn không cần thiết, thay vì cố gắng hoàn thiện và hoàn thiện những gì đã làm trước đó. Trong một số tình huống, các cơ chế mới này hoạt động tốt, nhưng thay đổi cơ học mỗi lần sàng lọc đá. Và trong hầu hết các trường hợp - ví dụ, Sonic và những chiếc nhẫn bí mật - lặp đi lặp lại chỉ không làm việc

Màu sắc Sonic là ngoại lệ, cung cấp các cấp độ được thiết kế tốt và thú vị bên cạnh các sức mạnh mới đã thay đổi cách người chơi tiếp cận các cấp độ đó. Tuy nhiên nó là Thế hệ Sonic đó là 3D bán chạy nhất Âm thanh trò chơi trong những năm gần đây, và chủ yếu là để trở lại nền tảng 2D với các cấp độ cảm hứng. Thế giới đã mất đã thử cách tiếp cận tương tự - pha trộn 2D và 3D - và đã phần nào thành công, trước khi gặp thảm họa Tiếng nổ siêu thanh: Sự trỗi dậy của Lyric.

Không có một di sản mạnh mẽ để rút ra từ, Lực lượng Sonic là một bất lợi ngay lập tức để Sonic Mania, cám dỗ người chơi tiếp cận nó từ góc độ "Cái này sẽ tệ đến mức nào", thay vì quan điểm tích cực hơn. Các nhà phát triển cũng sẽ bỏ lỡ, vì không có dòng dõi vững chắc để làm việc 3D Âm thanh trò chơi để rút ra từ.

Sonic khảo sát di sản 3D của mình ...

Dường như Sega có thể đã không học được bài học từ những thất bại trong quá khứ - và những bản xem trước sớm của Lực lượng Sonic Hỗn hợp. Giai đoạn ban đầu được thể hiện tại E3 năm nay có tốc độ, vâng, nhưng ít khác. Cấp độ là tuyến tính, nhiều hơn so với lối thoát khỏi thành phố trong Cuộc phiêu lưu của Sonic 2 (lấy cảm hứng từ) và vị trí của kẻ thù có vẻ tùy tiện, không thêm vào thiết kế cấp theo bất kỳ cách nào, như họ làm trong Màu sắc, ví dụ.

Các yếu tố 2D cũng thiếu. Bẫy Spike xuất hiện, hầu như không có bất kỳ nguy hiểm nào khi tăng tốc vào chúng, một vài nền tảng dễ tiếp cận đã phá vỡ tốc độ và đó là về nó. Các ông chủ Sonic luôn khác nhau về độ khó và sở thích, nhưng cái được thể hiện trong Lực lượng Sonic'Phân đoạn E3 khá chung chung - và Sonic gần như không thể bị đánh trong trận chiến.

Tuy nhiên, các yếu tố liên quan nhất là những cái mới. Việc bao gồm các nhân vật avatar có thể tùy chỉnh là một trong những phần được mong đợi nhất của bản phát hành mới, mặc dù có vẻ như chưa được sử dụng vào thời điểm này. Giai đoạn avatar được cho là bắt chước Green Hill Zone, nhưng nền tảng xuất hiện lặp đi lặp lại và bị hạn chế nghiêm trọng.

Vũ khí độc đáo, chỉ có hình đại diện thay thế cho sức mạnh trong Lực lượng bằng cách hấp thụ các loại từ Màu sắc, nhưng dường như chúng không được sử dụng tốt. Một sức mạnh cho phép avatar bay (theo một cách nào đó), nhưng các khu vực nó mở ra sẽ có thể dễ dàng truy cập thông qua các nền tảng, giống như trong hầu hết các nền tảng khác Âm thanh cấp độ.

Tính năng Tag Team được tiết lộ gần đây tại Gamescom cũng gặp phải vấn đề tương tự. Nó cung cấp một cách bổ sung để tăng tốc độ thông qua một cấp độ và kích hoạt một số cảnh trong trò chơi hào nhoáng, mặc dù dường như không cần thiết hoặc quan trọng đối với cấp độ được hiển thị - và điều đó không nói lên chính thiết kế nhạt nhẽo của cấp độ.

Lời phán quyết

Sonic Mania và nó được bảo tồn một cách trung thực và mở rộng trở lại nền tảng chính xác và các giai đoạn khác nhau dường như không có nguy cơ bị lật đổ khỏi ngai vàng của nó. Lực lượng Sonic có lẽ sẽ không phải là một trò chơi tồi tệ, nhưng có vẻ như nó sẽ không tốt như nó có thể hoặc nên làm. Nó được xây dựng trên nền tảng run rẩy của các tựa game 3D mờ nhạt và bao gồm các phần mở rộng sặc sỡ - dường như không có mục đích thực sự - với chi phí cho trò chơi hấp dẫn và thiết kế cấp độ.

Có vẻ như nó an toàn để nói rằng Sonic Mania là một trong những game Sonic hay nhất trong một thời gian dài - và nó không có nguy cơ mất danh hiệu đó sớm.