Phiên bản bỏ túi FFXV sẽ là trò chơi & trò chơi di động Final Fantasy hay nhất và tồi tệ nhất;

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 25 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Phiên bản bỏ túi FFXV sẽ là trò chơi & trò chơi di động Final Fantasy hay nhất và tồi tệ nhất; - Trò Chơi
Phiên bản bỏ túi FFXV sẽ là trò chơi & trò chơi di động Final Fantasy hay nhất và tồi tệ nhất; - Trò Chơi

NộI Dung

Quảng trường Enix từ Final Fantasy XV, một ARPG về việc thực hiện các chuyến đi trên đường trong một chiếc xe tuyệt vời và đánh bại những kẻ xấu với bạn bè của bạn, là một sự thay đổi đáng hoan nghênh từ chiến đấu theo lượt biến thể mà chúng ta mong đợi từ loạt phim. FFXV là biểu tượng của một điều: Final Fantasy là một nhượng quyền thương mại liên tục thích nghi và mở rộng dựa trên những đổi mới trò chơi của riêng mình. Và mục này đã chứng minh cho thế giới rằng Square vẫn có liên lạc đặc biệt đó.


Nhà phát triển trò chơi video Nhật Bản một lần nữa làm mọi thứ rung chuyển bằng cách phát hành phiên bản mới của FFXV cho điện thoại iOS, Android và Windows 10. Nó không phải là bất cứ điều gì trong chúng ta mong đợi, nhưng đó là điều tốt hay xấu cho nhượng quyền thương mại JRPG này? Mục mới này là tốt nhất hoặc tồi tệ nhất FF Trò chơi để thực hiện bước nhảy lên di động?

Chúng ta hãy xem những gì chúng ta biết và tìm ra nó.

Được công bố tại Gamescom, phiên bản mới của FFXV được đặt tên khéo léo Phiên bản bỏ túi Final Fantasy XV, khi nó cố gắng thu nhỏ mọi thứ về trải nghiệm bảng điều khiển AAA, nhồi nhét tất cả vào một gói cô đọng mà bạn có thể chơi ở bất cứ đâu. Kể câu chuyện của nó trong suốt 10 tập, tập đầu tiên sẽ là một phần miễn phí của những gì sắp tới, trong khi chín tập tiếp theo sẽ khiến bất cứ ai muốn chơi chúng phải trả giá (giá vẫn chưa được công bố).


Một "cuộc phiêu lưu hoàn toàn mới kể lại câu chuyện yêu dấu của Final Fantasy XV", Square cho biết trong một thông cáo báo chí cùng với đoạn giới thiệu cho trò chơi, trong đó giới thiệu một số khoảnh khắc sớm (và có thể nhận ra) của câu chuyện. Cũng được đề cập trong thông báo là Phiên bản bỏ túi FFXV sẽ là một trải nghiệm bình thường hơn để thu hút khán giả rộng lớn hơn.

Chibi, hay không chibi? Đó là câu hỏi...

Khi bạn lần đầu tiên nhìn vào Pphiên bản mề đay, có một sự khác biệt nổi bật ngay lập tức trong đồ họa, vì Square Enix đã chọn trình bày Phiên bản bỏ túi FFXV trong một phong cách nghệ thuật chibi-esque đáng yêu, một phong cách hoạt hình dễ thương, phổ biến trên phương tiện truyền thông Nhật Bản. Mô tả các nhân vật nhỏ bé với cái đầu quá cỡ, phong cách này đã trở nên phổ biến ở phương Tây trong những năm gần đây thông qua nhiều bộ anime và manga nổi tiếng.


Đi theo con đường này là một bước đi thông minh nhưng đầy rủi ro trên phần Quảng trường; nếu họ muốn cảng FFXV đối với điện thoại di động, dù sao họ cũng sẽ phải thỏa hiệp về đồ họa. Vì vậy, mặc dù việc chọn phong cách nghệ thuật Chibi có thể làm tha hóa một số cốt lõi FF người hâm mộ, đi theo con đường này cảm thấy ít giống như một sự thỏa hiệp và giống như một hướng đi mới. Và tôi đánh giá cao những nhà phát triển chấp nhận những rủi ro đó.

Nhìn chung, tôi nghĩ rằng đó là một cách tốt để đi bởi vì nó làm cho trò chơi trông thân thiện và dễ tiếp cận hơn - đó là chìa khóa để thu hút sự chú ý của game thủ bình thường hơn.

Trò chơi Noctis Square Better Out the Park ...

Cuộc chiến khốc liệt, nhịp độ nhanh của FFXVPhiên bản console của nó đã được cải tiến để phù hợp hơn với nền tảng di động, nhưng dường như vẫn giữ được bản chất cốt lõi của những gì làm cho hệ thống chiến đấu ban đầu trở nên thú vị. Được dịch thành ARPG isometric, với các điều khiển cảm ứng thông thường được tối ưu hóa cho các thiết bị di động, có vẻ như việc chạm vào kẻ thù sẽ khiến Noctis (nhân vật chính đẹp trai và ủ rũ) khóa chặt kẻ thù và tiếp tục tấn công cho đến khi được hướng dẫn khác.

Thông thường, các trò chơi hành động trên màn hình cảm ứng thiên đường là trò chơi thú vị nhất vì chúng có thể trở nên khá cồng kềnh - và một nửa thời gian bạn tấn công chặn những gì trên màn hình bằng ngón tay. Nếu đây là cách duy nhất để kiểm soát Hoàng tử Noctis, thì tôi không có hy vọng cao về tuổi thọ của Phiên bản bỏ túi FFXV; bởi vì như với hầu hết các tựa game hành động được điều khiển bằng cảm ứng, nó sẽ khó chơi hơn là vui.

Hãy dùng Kabam Chiến tranh giữa các vì sao: Khởi nghĩa làm ví dụ Đây là một game nhập vai hành động được phát hành vào tháng 9 năm ngoái, ngay trước đó Star Wars: The Force Awakens . Sau nhiều tháng cường điệu cho một cái mới Chiến tranh giữa các vì sao Game nhập vai hứa hẹn sẽ có cả chiến đấu trên màn hình cảm ứng trực quan cũng như cốt truyện kinh điển ly kỳ, lối chơi vừa không đúng với mong đợi của người hâm mộ (hoặc của tôi). Mặc dù có một câu chuyện có phần hấp dẫn, trò chơi đã bị hủy ngay cả một năm sau khi phát hành.

Điều này chỉ cho thấy rằng cho dù tài liệu nguồn có phổ biến hay vũ trụ được yêu thích như thế nào, thì một trò chơi là một trò chơi. Và cuối cùng, trò chơi có nghĩa là vui vẻ. Nếu cơ chế của trò chơi không thu hút người chơi ngay từ đầu, thì trò chơi đó có nguy cơ mất cơ sở người chơi - và suy nghĩ tổng thể trong một không gian có nhiều lựa chọn thay thế.

Tuy nhiên, một cảnh báo: Nếu Square Enix chọn để thêm khả năng tương thích cho các thiết bị ngoại vi của bộ điều khiển như PhoneJoy GamePad (đã hoạt động tuyệt vời trên một tấn trò chơi di động), thì Phiên bản bỏ túi FFXV có thể trở thành một cái gì đó rất đặc biệt.

Tôi sẽ trở thành Gl Arena với một số tùy chỉnh ...

Một khi bạn nhận được vào các hạt và bu lông của Phiên bản bỏ túi Final Fantasy XV, bạn sẽ có thể chuyển đổi giữa bốn vũ khí bằng cách nhấn vào từng biểu tượng vũ khí tương ứng ở góc dưới bên phải màn hình. Trên phiên bản console của FFXV, có nhiều loại vũ khí khác nhau mà bạn có thể tìm thấy, chế tạo hoặc mua trên hành trình của mình thông qua Eos - và hầu hết đều có thể được nâng cấp.

Bạn cũng có thể tùy chỉnh quần áo của bốn nhân vật chính, điều này ảnh hưởng đến một số chỉ số nhất định theo một số cách quyết liệt, cho phép bạn chuyên môn hóa từng nhân vật cho các vai trò cụ thể trong chiến đấu. Đó là thứ gì đó bổ sung cho chiến lược hack hacknashlash chiến lược theo cách rất hấp dẫn. Đó cũng là thứ tôi hy vọng mang đến Phiên bản bỏ túi, vì nó sẽ cho vay sâu vào trải nghiệm chơi trò chơi tổng thể.

Trên hết, một khía cạnh của FFXV mà tôi luôn mong chờ đến giờ ăn tối. Bạn có thể đến một quán ăn hoặc một nhà hàng và trả Gil cho một bữa ăn ngon miệng, trong đó đầu bếp cá nhân của bạn, Ignis, có thể học nấu ăn. Tốt hơn hết, việc tìm kiếm và thu thập các thành phần khi ra ngoài tự nhiên và mang chúng đến Ignis vào cuối mỗi ngày là một sự phân tâm thú vị và giúp bạn nhìn thấy Eos từ những quan điểm khác nhau, những thứ mà có thể không được chú ý. Sau đó, Ignis chuẩn bị lựa chọn thực phẩm của bạn, cho phép bạn và cả nhóm thưởng thức một bữa ăn ngon dưới ánh sao.

Sự lựa chọn tùy biến độc đáo không chỉ cung cấp cho bạn và các nhân vật một vài giây phút nghỉ ngơi sau một ngày bận rộn đi lại và chiến đấu, mà còn cung cấp cho bạn phần thưởng cho ngày tiếp theo tùy thuộc vào bữa ăn.

Nếu Square Enix có thể ghi lại những khoảnh khắc và cơ học này tốt trong khi thêm ít nhất một ý nghĩa về tùy chỉnh sâu, có ý nghĩa, Phiên bản bỏ túi có thể trở thành một trong những điều tốt nhất Final Fantasy trò chơi để thực hiện bước nhảy lên nền tảng di động.

Ignis Gonna là điện thoại di động tốt nhất hoặc tồi tệ nhất FF?

Đây là người đầu tiên Final Fantasy Trò chơi đến với nền tảng di động. Trong thực tế, Final Fantasy I xuyên qua Final Fantasy VII, cũng như FF XI: Trực tuyếnFF XIII, tất cả đã thực hiện bước nhảy vọt - và đó là chưa kể đến một số spin-off được tạo riêng cho nền tảng di động. Hầu hết nếu không phải tất cả các phiên bản này đều mô phỏng trải nghiệm của các trò chơi gốc mà chúng dựa trên khá tốt và chơi rất nhiều so với dự định ban đầu. FFXV cho đến nay là khác biệt nhất trong dòng nhất quán.

Do chiến đấu theo lượt trong hầu hết các mục này, rất nhiều thời gian được dành để chọn các tùy chọn từ menu. Phong cách chơi này phù hợp với nền tảng di động, vì việc chạm và lướt qua các menu đã trở thành bản chất thứ hai đối với hầu hết chúng ta. Mặc dù các điều khiển thô sơ này hoạt động tốt, nhưng luôn có cảm giác rằng bạn không có toàn quyền kiểm soát. Chỉ bằng cách vô tình chạm nhẹ vào màn hình cao hơn một chút so với dự định của bạn, bạn có thể chọn một cuộc tấn công không hiệu quả hoặc chữa lành cho một thành viên trong nhóm không cần chữa bệnh - điều này có thể gây khó chịu vô cùng. Giữ một bộ điều khiển với các nút vật lý sẽ luôn cảm thấy tốt hơn.

Vì vậy, nó sẽ là tồi tệ nhất Final Fantasy Trò chơi di động? Chắc là không. Danh hiệu đó đã được xây dựng tốt và thực sự kiếm được bởi người xây dựng căn cứ quân sự, FFXV: Một đế chế mới, trong đó có tên và nhân vật của FFXV, nhưng không còn gì cả. Nó đã được phổ biến rộng rãi như là một kinh nghiệm khủng khiếp trên tất cả các mặt trận. Vì vậy, thay vì bắt đầu FFXV Tên và ký tự và đặt chúng bên trong một công thức khủng khiếp được cho là, Phiên bản bỏ túi FFXV đặt ra để biến mình thành một người kế thừa xứng đáng cho dòng dõi của FFXV. Vào cuối ngày, Phiên bản bỏ túi công việc của nó bị cắt bỏ vì nó thậm chí còn lãng phí bộ nhớ điện thoại của bạn hơn cả Một đế chế mới.

---

Tôi thực sự tin rằng Phiên bản bỏ túi FFXV sẽ là tốt nhất của bó di động. Tôi chưa bao giờ hoàn thành phiên bản console vì nó đã mất bao nhiêu thời gian (và cũng do tôi không thể để lại bất kỳ viên đá nào trong bất kỳ trò chơi nào tự hào về một thế giới đẹp và hấp dẫn như FFXV). Vì vậy, trải nghiệm bình thường hơn này thực sự hấp dẫn tôi bởi vì tôi thích quay trở lại Eos và xem mọi thứ diễn ra như thế nào đối với Noctis và băng đảng.

Bạn nghĩ sao? Sẽ Phiên bản bỏ túi Final Fantasy là một trong những điện thoại di động tốt nhất Final Fantasy Trò chơi? Hay nó sẽ sụp đổ và cháy? Cho chúng tôi biết trong các ý kiến ​​dưới đây!