Tại sao hầu hết các phim trò chơi rất tệ & Quest;

Posted on
Tác Giả: Marcus Baldwin
Ngày Sáng TạO: 21 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 6 Có Thể 2024
Anonim
Tại sao hầu hết các phim trò chơi rất tệ & Quest; - Trò Chơi
Tại sao hầu hết các phim trò chơi rất tệ & Quest; - Trò Chơi

NộI Dung

Ratchet & Clank phát hành tại rạp vài tuần trước vào ngày 29 tháng 4 năm 2016. Bộ phim được lấy cảm hứng từ trò chơi PlayStation nổi tiếng Ratchet & Clank. Giống như các bộ phim trò chơi video trước đây, Ratchet & Clank nhận được rất nhiều phản hồi tiêu cực từ các nhà phê bình phim. Trên Rotten Tomatoes, chỉ có 18% các nhà phê bình đánh giá tích cực, với tỷ lệ trung bình là 4,1 / 10. Trên Metacritic, nó được các nhà phê bình đánh giá là 31/100.


Cảnh trong Ratchet & Clank

Bên cạnh các nhà phê bình điện ảnh, các phương tiện truyền thông đã cho thấy một chút thương xót khi được xếp hạng Ratchet & Clank:

Xem phim hoạt hình chung về máy tính Ratchet & Clank, bạn đã tràn ngập những lời nhắc nhở về các nhân vật quen thuộc.

- Andy Webster, · Thời báo New York

Giống như Norm Norm của miền Bắc và trên thế giới The Job, Nut Giá Ratchet & Clank, trong nhiều khả năng, sẽ khiến đám đông dưới 10 tuổi cười - và mọi người khác co rúm lại.

--Sandie Angulo Chen, · Bưu điện Washington

ngoài ra Ratchet và Clank, phim trò chơi điện tử luôn được bán trên thị trường như những bộ phim có cốt truyện xấu. Năm 2007, Hitman được phát hành dưới dạng Thriller và nó chỉ có 14% đánh giá tích cực trên Rotten Tomatoes và 35/100 trên Metacritic. Hoàng tử Ba Tư: Cát thời gianLăng mộ được coi là một số phim trò chơi video hay nhất và thậm chí chúng chỉ có 50/100 và 33/100 trong Metacritic.


Cảnh hoàng tử Ba Tư

Vậy tại sao phim trò chơi video lại tệ?

Có khá nhiều lý do.

1. Giới hạn thời gian

Theo Howlongtobeat, phải mất hơn 12 giờ chỉ để đi quaHitmanCâu chuyện chính. Điều này không bao gồm quá trình thử nghiệm và lỗi linh tinh và hoàn thành đầy đủ. Trong phim, đạo diễn sẽ cần cắt mạch truyện dài đó thành phim khoảng 90 phút. Tất nhiên, rất nhiều chi tiết sẽ bị mất sau khi rút ngắn.

2. Ưu tiên phát triển trò chơi

Trong quá trình phát triển trò chơi, các nhà phát triển sẽ ưu tiên triển khai cơ chế của trò chơi trước khi làm việc với đồ họa, âm thanh và cốt truyện. Điều này là phổ biến trong phát triển trò chơi ngân sách lớn. Sau khi các nhà phát triển hoàn thành cấp độ của họ, họ sẽ viết một cốt truyện và thiết lập phù hợp với cấp độ và ông chủ.


3. Người chơi là nhân vật chính

"Với trò chơi điện tử, người chơi thực sự là ngôi sao của bộ phim, chỉ đạo các diễn viên, quyết định cốt truyện sẽ tuân theo - và quan trọng nhất là hầu hết các trò chơi, những người phải bắn hạ để lên cấp độ tiếp theo. Khi khía cạnh này của trò chơi Mất tích, người xem không còn cảm thấy mình là một phần của hành động. Một thời gian có thể sẽ đến khi các trò chơi video được khán giả chơi trong rạp chiếu phim. Nhưng cho đến thời điểm đó, phim sẽ không bao giờ có thể tái tạo trải nghiệm chơi trò chơi. "

- Wheeler Winston Dixon, Giáo sư nghiên cứu phim của Đại học Nebraska-Lincoln

Giống như những gì giáo sư Dixon nói, người chơi là nhân vật chính của trò chơi, và những gì xảy ra trong trò chơi có liên quan đến người chơi. Trong khi chơi trò chơi, người chơi là người đưa ra quyết định. Nhưng trong phim, nam diễn viên đang theo một kịch bản được viết bởi đạo diễn. Và kịch bản đó, như chúng tôi đã đề cập trước đây, đã là một phiên bản thực sự cô đọng của trò chơi.

Tóm lại, cốt truyện trò chơi video có thể tốt, nhưng chúng được chơi bởi người chơi - nó cho phép chúng tôi vào cốt truyện tốt hơn là xem phim. Cuối cùng, thật khó để các bộ phim có thể bao quát tất cả các chi tiết của cốt truyện chính trong 1-2 giờ.