NộI Dung
- Hãy để đầu cơ bắt đầu!
- Sẽ thế nào Cuộn trai trực tuyến Va chạm TES6?
- Cuộn trưởng lão - Giải quyết
- Công cụ sáng tạo
- The Elder Scrolls - Chế tạo
- Phần kết luận
Being the closest thing to a consistent column for me here on GameSkinny, to the delight of Fallout fans everywhere I've decided that it's high time to resume complaining about the settlement system in Fallout 4. However, I couldn't write an article based on Fallout 4 all on its own lest I be accused - again - of writing the same article twice!
So, in today's ramble, we'll be talking about the possibility of the settlement system rolling over into The Elder Scrolls VI.
If you haven't been keeping up with the ' series'='' check='' out='' these=''>
- Các game như Fallout 4 mất quá nhiều thời gian cho người chơi trung bình
- Fallout 4 Scharge Crafting: hướng dẫn từng bước cho người mới bắt đầu
- Tại sao tôi khởi động lại Fallout 4 và bắt đầu bỏ qua các khu định cư
- Đĩa nhà của Fallout 4: khu định cư một người hoàn hảo, không rắc rối
Về cơ bản, những gì chúng tôi đã thiết lập cho đến nay là tôi là kẻ phản chúa vì tôi không tin hệ thống thanh toán trong phiên bản mới nhất của Ngã ra ngoài lên đến mệnh Đối với tôi, nó giống như một sự bổ sung đã được giải quyết mà có thể được bỏ qua để ủng hộ một trò chơi năng động hơn, rộng lớn hơn. Bây giờ câu hỏi trong tầm tay: những gì về Các trưởng lão cuộn VI?
Hãy để đầu cơ bắt đầu!
Đó là đầu cơ thời gian cao bắt đầu vào ngày tiếp theo Cuộn trưởng lão trò chơi của Bethesda. Các Rơi 4 chuyến tàu điên đang dần dừng lại sau vài tháng hỗn loạn và Cuộn trai trực tuyến vẫn đang từ từ đi theo. Chưa kể nó đã được năm năm kể từ khi phát hành sử thi cuối cùng của The Elder Scrolls V: Skyrim.
Chúng tôi có thể đang ở trước một thông báo trò chơi lớn từ nhà phát triển và chắc chắn sẽ có một số khác biệt trong lần này.
Sẽ thế nào Cuộn trai trực tuyến Va chạm TES6?
Cuộn trai trực tuyến là tuyệt vời, nhưng đó không phải là những người hâm mộ trò chơi đang tìm kiếm khi "một Cuộn trưởng lão dự án "đã được thông báo trở lại trước khi phát hành. Tuy nhiên, có một yếu tố cốt lõi từ trò chơi đó có thể sẽ tiếp tục.
Cuộn trai trực tuyến, giống như nhiều MMO khác, tập trung tất cả thời gian của người chơi vào nhân vật của chính họ. Hình ảnh, xây dựng, đẳng cấp, lựa chọn của họ, và nhiều hơn nữa đều tập trung xung quanh họ. Hàng trăm và hàng ngàn người chơi khác xung quanh họ, nhưng Mặt trời xoay quanh người chơi. Chỉ vì KhajiitGuy43 chọn giết người hầu đó không có nghĩa là bạn sẽ không bao giờ có thể chấp nhận nhiệm vụ người hầu nữa, cuối cùng anh ta sẽ hồi sinh. Không có gì đáng lo ngại về cuộc sống tầm thường của NPC, người chơi khác hay bất kỳ ai khác, tất cả là về bạn.
Vì vậy, tác động đó sẽ như thế nào Các trưởng lão cuộn VI? Thành công lố bịch của việc có một trò chơi trực tuyến do người chơi điều khiển giờ trở thành tiền thân trong tâm trí của Bethesda. Tiếp theo Cuộn trưởng lão trò chơi một người chơi sẽ hoàn toàn dựa trên người chơi.Hơn so với các tựa game trước, người chơi sẽ nghiêm túc tập trung vào việc phát triển nhân vật của mình.
Học mọi thứ thông qua chế tạo, đọc hoặc magika để tăng cấp độ kiến thức hoặc chiến đấu với kẻ thù để tăng thể lực, sức mạnh và khả năng chiến đấu, người chơi sẽ huấn luyện nhân vật của mình. Đặc quyền sẽ đóng một vai trò thiết yếu trong phát triển cũng như các cấp độ kỹ năng chung. Chủng tộc, giới tính, đẳng cấp và hình ảnh ban đầu của nhân vật của bạn có thể sẽ ảnh hưởng đến toàn bộ trò chơi như trong các tựa game trước.
Vì vậy, hãy trở lại theo dõi ở đây. Tất cả những điều đó sẽ ảnh hưởng đến hệ thống định cư như thế nào Cuộn trưởng lão trò chơi?
Nếu bây giờ bạn chưa nhận ra điều đó, tôi nghĩ rằng các khu định cư sẽ hoàn toàn bị lãng quên trong TES6. Chúng ta hãy đi qua một số ví dụ khác trước khi bạn phát cuồng với tôi.
Cuộn trưởng lão - Giải quyết
Cuộn trưởng lão chưa bao giờ thực sự là trò chơi mà người chơi quan tâm đến NPC. So sánh với Ngã ra ngoài nơi chúng tôi đã chăm sóc những người định cư và không có gì, "giải quyết" nhiều nhất chúng tôi đã làm Skyrim đang xây dựng một ngôi nhà trong Lò sưởi sự bành trướng.
Thật không may - cho những bạn thích hệ thống định cư ở Rơi 4 - đây là một trong những lý do hệ thống thanh toán sẽ không tăng trở lại TES6.
Tuy nhiên, tôi nên đề cập đến khía cạnh khác của câu chuyện. Rơi 3 và Skyrim đã đủ gần với cùng một trang trong phiên bản "giải quyết" của họ. Trong cả hai trò chơi, người chơi có thể mua một ngôi nhà và sau đó thấy một NPC để mua "đồ nội thất" sẽ trang trí hoàn toàn toàn bộ một phần hoặc căn phòng của ngôi nhà.
Skyrim nhảy về phía trước với Lò sưởi nơi chúng ta có thể xây dựng ngôi nhà của chính mình, và bây giờ Rơi 4 có chúng tôi xây dựng toàn bộ cộng đồng.
Có lẽ, sử dụng ví dụ này không cung cấp một đối số hấp dẫn. Tiếp tục ...
Công cụ sáng tạo
Khi nào Rơi 4 đã được thông báo sẽ chạy một Công cụ Sáng tạo "mới và cải tiến", mọi người đều khóc trong niềm vui sướng! Sau đó, cộng đồng đã nắm giữ nó và gọi chung là "Whiskey Tango Foxtrot?!" Động cơ về cơ bản là cùng một động cơ chạy trong The Elder Scrolls V: Skyrim, đơn giản chỉ là khởi động lại công cụ Gamebryo đã chạy trong mọi trò chơi kể từ khi The Elder Scrolls III: Morrowind.
Vậy, động cơ của trò chơi phải làm gì với hệ thống định cư mang theo? Mọi điều. Điều lý tưởng để Bethesda thực hiện trước một phiên bản lớn khác như TES6 là để tân trang động cơ của họ và bắt đầu mới. Với một công cụ hoàn toàn mới, chúng tôi không biết liệu các khu định cư sẽ ở lại, đi hay thay đổi mạnh mẽ. Tiền của tôi đang được sử dụng, nhưng tôi chắc chắn rất nhiều bạn muốn thấy nó được cải thiện và ở lại trong trò chơi. Điều này dẫn tôi đến điểm cuối cùng của tôi.
The Elder Scrolls - Chế tạo
Người chơi làm gì trong Ngã ra ngoài Trò chơi? Súng, vũ khí cận chiến, áo giáp, chems, thức ăn. Hầu hết những điều này được tạo thành từ cứu hộ. Những mảnh kim loại rỉ sét được tìm thấy trong lon thiếc cũ hoặc ô tô đồ chơi, chất kết dính được trồng từ nông nghiệp hoặc được tìm thấy trong chai keo còn sót lại, thuốc bậc thấp và rau quả nhặt rác ngẫu nhiên.
Người chơi làm gì trong Cuộn trưởng lão Trò chơi? Kiếm, cung, áo giáp, rune, potions, thức ăn. Khá giống với Ngã ra ngoài nhưng các thành phần khác nhau hơn nhiều. Kim loại tinh chế làm việc thành thỏi từ quặng kim loại chiếm phần lớn nguồn cung cấp, nhưng gỗ, da, đá rune, và một số đời sống thực vật chiếm phần còn lại.
Rất nhiều phản hồi tôi nhận được trong khi chỉ trích hệ thống giải quyết trong Rơi 4 là tiêu cực. Rất nhiều người chơi nghĩ rằng giải quyết là một nguồn tài nguyên chính không thể thay thế. Đơn giản chỉ cần có một khu định cư được cung cấp cứu hộ dự phòng, nước, thực phẩm và chất kết dính.
Nếu hệ thống được mang vào Cuộn trưởng lão sẽ có một sự khác biệt Chế tạo Cuộn trưởng lão lấy da, kim loại tinh khiết, và đào tạo về nghệ thuật của thợ rèn để hoàn thành. Trong Ngã ra ngoài, bất kỳ kim loại cũ nào cũng sẽ hoạt động trong ngày tận thế tự làm.
Ngay lập tức, nhu cầu về vật tư định cư sẽ giảm đi Cuộn trưởng lão trò chơi. Trừ khi tất cả các khu định cư bao gồm mỏ và trại chăn nuôi gia súc, không có gì họ có thể cung cấp. Chắc chắn họ có thể gửi cho bạn thực vật, nhưng phần lớn cộng đồng chỉ chế tạo đồ gốm như một sở thích, không phải là một giao dịch nhân vật xác định.
Phần kết luận
Tôi cảm thấy như thể tôi đã lan man đủ rồi. Có rất nhiều lý do tôi không thể thấy hệ thống thanh toán vẫn là một tính năng xác định của trò chơi tiếp theo của Bethesda - có lẽ là Các trưởng lão cuộn VI. Hệ thống phù hợp với thế giới hậu tận thế của Rơi 4, nhưng sẽ đấu tranh để tìm một nơi ở Tamriel.
Cuộn trưởng lão được điều khiển bởi nhiều nhân vật hơn với rất nhiều đặc điểm, đặc quyền, khả năng, lớp học, chủng tộc và nhiều thứ khác để lựa chọn, khiến cho người chơi khó tập trung hơn vào sự cải thiện của chính họ. Cuộn trưởng lão vẫn chưa hiểu được việc giải quyết các NPC và các khu định cư sẽ cung cấp ít lợi thế hơn trong vũ trụ đó. Hơn nữa, cộng đồng đang hy vọng về một công cụ mới, có thể bù đắp nghiêm trọng mọi thứ chúng ta biết về các trò chơi Bethesda nói chung.
Với tất cả những điều này, bài viết này chỉ là suy đoán và chỉ có thời gian mới trả lời được Các trưởng lão cuộn VI sẽ phải cung cấp. Dự kiến sẽ thấy một số loại rò rỉ hoặc thông báo trong một hoặc hai năm tới TES6. Đã năm năm kể từ khi SkyrimBản phát hành và đã đến lúc thế hệ console hiện tại được đưa vào Tamriel.