Ấn tượng đầu tiên của Wildstar - Khởi động sớm

Posted on
Tác Giả: Joan Hall
Ngày Sáng TạO: 27 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 22 Tháng 12 2024
Anonim
Ấn tượng đầu tiên của Wildstar - Khởi động sớm - Trò Chơi
Ấn tượng đầu tiên của Wildstar - Khởi động sớm - Trò Chơi

NộI Dung

Khi một cánh cửa đóng, một cánh cửa khác mở. Trong trường hợp này, với sự sụp đổ của nhiều game MMORPG sắp xảy ra, Carbine Studios đã nắm bắt cơ hội để cung cấp cho cộng đồng trực tuyến nhiều người chơi với bản sửa lỗi mà chúng tôi mong muốn.


Ngôi sao hoang dã, giả tưởng / khoa học viễn tưởng ồ ạt trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi, đã được phát hành để truy cập sớm vào thứ bảy ngày 31 tháng 5. Trò chơi PC có tính tùy biến cao, hành động này diễn ra trên hành tinh Nexus, nơi tộc người chính, Eldan, đã biến mất, để lại cho người chơi vô số kẻ thù, nhiệm vụ và vùng đất để khám phá.

Sau khi đi sâu vào thế giới của Ngôi sao hoang dã vào cuối tuần trước khi phát hành, tôi đã bị thu hút, say mê và ấn tượng chung với các nhân viên của Blizzard đã biến Carbine Studios tái hiện MMO mới và mời gọi này đánh cắp bối cảnh.

Tạo nhân vật

Nếu tôi có thể thảo luận về khía cạnh tùy biến nhân vật theo cách tôi muốn, nó sẽ ngây ngất hơn đáng kể. Thật không may, viết bài trong tất cả các mũ phá vỡ quy tắc vàng của internet.


Cho đến nay, một trong những khía cạnh ấn tượng nhất của Ngôi sao hoang dã Tôi nhận thấy là đồ họa nhân vật đáng chú ý. Sau khi lựa chọn giữa sự thống trị (trái) hoặc người lưu vong (đúng), một sự ganh đua tương tự như Thế giới của Warcraft Liên minh và Horde, sau đó bạn có thể tùy chỉnh mọi khía cạnh nhỏ trên khuôn mặt, làn da, mái tóc và cơ thể của nhân vật.

Cuộc đua

Có bốn lựa chọn chủng tộc ngang nhau cho cả Người lưu vong và Thống lĩnh.

Người lưu vong Thống lĩnh


Người lưu vong
Aurin
Granok Chua
Mordesh Mechari

Tôi đã chọn một Aurin, chủng tộc phổ biến nhất trong giai đoạn beta kín, và dành gần 15 phút để tùy chỉnh từng chi tiết nhỏ, đặc trưng không đáng kể xuống kích thước mắt và góc mũi của cô ấy.

Lớp học

Làm quen với các game MMORPG khác, mô tả chủng tộc của nhân vật cho phép bạn đưa ra dự đoán có giáo dục về việc lớp học có ý nghĩa gì đối với chủng tộc nào.

Tất nhiên, chỉ có một số lớp nhất định có sẵn cho mỗi chủng tộc, nhưng 6 tùy chọn có sẵn cung cấp nhiều lựa chọn tiềm năng khiến tôi phải đưa ra quyết định buồn bã về việc chọn lớp nào cho chuyến phiêu lưu đầu tiên của mình Ngôi sao hoang dã.

Không quá ít, cũng không quá nhiều, 6 lựa chọn này (Chiến binh, Kỹ sư, Esper, Medic, Stalker và Spellslinger) mang đến cho người chơi lựa chọn trải nghiệm cá nhân, độc đáo hơn là quyết định mạnh mẽ so với quyết định của pháp sư so với người chữa lành mỗi MMO dày dạn cựu chiến binh đã quen với.

Con đường

Để phân biệt chính nó thậm chí nhiều hơn các trò chơi khác, Ngôi sao hoang dã bao gồm một tính năng tùy chỉnh khác mang lại một chút Sims 3 "Khát vọng" cảm thấy.

Lựa chọn giữa một Người lính, Người định cư, Nhà khoa học hoặc Nhà thám hiểm, bạn cung cấp cho nhân vật của mình một cấp độ mục tiêu khác bên cạnh cấp độ mài và nghề nghiệp phụ.

Tôi đã chọn một Người lính cho phép tôi tiếp cận với các mục tiêu và vũ khí đặc biệt, trong khi các con đường khác sẽ cấp cho bạn các mục tiêu danh tiếng, truyền thuyết và lãnh thổ tùy thuộc vào lối chơi cá nhân của bạn.

Giao diện người dùng HUD

Sau vô số giờ MMORPG, thật an toàn khi nói rằng tôi quen thuộc với bố cục mặc định của giao diện. Giống như hầu hết, Ngôi sao hoang dã được trang bị một mô-đun trò chuyện và menu tùy chọn ở góc dưới bên phải, thanh kỹ năng ở phía dưới, nhật ký nhiệm vụ ở phía dưới bên phải và MiniMap ở góc trên bên phải.

Đây là một ví dụ kinh điển về "Nếu nó không bị hỏng, đừng sửa nó." Mặc dù giao diện người dùng có vẻ giống như một bản sao của tất cả những người còn lại, nhưng những gì khác thực sự có thể được cải thiện? Tôi là một người hâm mộ cuồng nhiệt của khuynh hướng đơn giản, tương lai Ngôi sao hoang dã đặt trên một khái niệm giao diện bị mòn.

Khía cạnh tiêu cực duy nhất tôi thấy rằng các chú giải công cụ được chia thành hai thiết kế khác nhau nằm trên hai phần khác nhau của màn hình. Không chỉ khó hiểu, mà giờ đây người chơi còn sử dụng nhiều năng lượng hơn để tìm ra cửa sổ nào và cách đóng chúng.

Bản đồ nhỏ

Mặc dù có nhiều bình luận MiniMap tiêu cực mà tôi đã nghe và thấy, tôi là một người ủng hộ thú nhận của Ngôi sao hoang dã Bản đồ nhỏ.

MiniMap tạo ra sự cân bằng hoàn hảo trong quá trình tìm kiếm không thể tránh khỏi của bạn. Một số người chơi sẽ phàn nàn rằng các trò chơi làm cho việc tìm kiếm trở nên quá dễ dàng hoặc khó khăn, điều được cho là sẽ lấy đi phần lớn niềm vui trong trò chơi.

Điều tôi thích là không có mũi tên lớn, liên tục trên màn hình của tôi (nó xuất hiện trong giây lát nếu bạn nhấp vào nhiệm vụ), nhưng chỉ có một số tròn nhỏ nếu người chơi gặp khó khăn khi hoàn thành bất kỳ phần nào của nhiệm vụ.

Chú giải công cụ

Như tôi đã đề cập trước đó, các chú giải công cụ trong Ngôi sao hoang dã có hai mặt. Cửa sổ đầu tiên nằm bên trái, cửa sổ này có thể dễ dàng bị vô hiệu hóa bằng các nút được cung cấp.

Điều tôi hoàn toàn thích về loại tooltip đặc biệt này là sự tham gia của hình ảnh. Hầu hết thời gian bạn còn lại để tự lo cho chính mình, chỉ với một mô tả và cảm giác ngu ngốc nếu bạn không hiểu chuyện gì đang xảy ra.

Chú giải công cụ thứ hai tôi gặp không được tôn sùng nhiều như phần đầu tiên. Điều này gần như gây khó chịu vì kích thước rất nhỏ và chúng khó đóng như thế nào.

Chú giải công cụ đầu tiên có một nút rất lớn, đáng ghét để thoát khỏi sự tắc nghẽn; tuy nhiên, chữ "X" nhỏ màu đỏ này gây hại nhiều hơn lợi.

Đồ họa, tốc độ khung hình, kết nối

Hãy để tôi nói cho bạn biết về những đồ họa này

Khả năng chơi toàn diện của Ngôi sao hoang dã mượt mà như một con chuột mới toanh mà bạn đã tiết kiệm được 5 phiếu lương và tiền ăn trưa trong tuần qua.

Trong khi trò chuyện tràn ngập những người chơi phàn nàn về tốc độ khung hình, ngắt kết nối và các vấn đề đồ họa tiềm năng khác, trải nghiệm chơi trò chơi của tôi rất thuận lợi. Đừng hiểu sai ý tôi, có thể việc trả tiền cho tốc độ internet khả dụng cao nhất mà Brighthouse phải cung cấp có liên quan đến vấn đề thiếu của tôi.

Tuy nhiên, máy tính của tôi là một máy tính xách tay chơi game trung bình không có các khía cạnh quan trọng cho phép các trò chơi chạy nhanh hơn hoặc tốt hơn bất kỳ máy tính để bàn phong nha nào. Điều này khiến tôi tin rằng nhiều người khác cũng giống như tôi, và đã may mắn được trải nghiệm trò chơi với toàn bộ ý định thẩm mỹ của nó.

Quá nhiều thành công cho các máy chủ

Nhược điểm của ngày đầu tiên là nếu bạn đợi đến sáng thứ bảy để thử chơi, bạn đã quá muộn. Không có gì ngạc nhiên khi nhiều game thủ háo hức đã thức khuya chờ đợi những điều rất được mong đợi Ngôi sao hoang dã phát hành cho đến khi (đối với chúng tôi là người phương Đông) 3 giờ sáng.

Những người chơi này rất phong phú đến nỗi, tôi không phải bạn, mọi máy chủ PvP đều hoạt động hết công suất tối đa và thời gian xếp hàng lên tới 7 giờ. May mắn thay, tôi đã chọn bắt đầu trên một máy chủ ít chiếm đóng hơn, mặc dù điều đó có nghĩa là bỏ lại một số bạn bè.

Mặc dù điều này khá cản trở người chơi đã ở trong bang hội hoặc với bạn bè trên các máy chủ khác, Carbine Studios đã phải đối mặt với trò chơi của mình và đến giải cứu ngay lập tức.

Vào thứ bảy, tôi bắt đầu thấy các thông báo rằng các máy chủ mới đã sẵn sàng và chúng đã không xuất hiện nhiều ngày sau đó. Vỗ tay cho bạn, Carbine.

Thông số kỹ thuật cụ thể

Máy tính xách tay Asus của tôi được trang bị bộ xử lý Intel Core i7, RAM 8 GB và Hệ điều hành 64 bit. Không phải là ấn tượng nhất, nhưng chắc chắn không phải là tồi tệ nhất.

Máy tính xách tay nhỏ của tôi có thể tiến hành chạy Ngôi sao hoang dã hoàn hảo trên cài đặt cao nhất. Đối với tôi, điều này có nghĩa là Ngôi sao hoang dã nên là một tuyệt đẹp cho hầu hết mọi người.

Câu chuyện và truyền thuyết

Vâng, tôi là một trong những, cái đó những người. Kiểu game thủ khó chịu dành một nửa thời gian của họ để đọc những mẩu truyền thuyết nhỏ và tham gia vào những cảnh bị cắt và nửa còn lại thực sự chơi.

Về câu chuyện, nó đáng chú ý. Tôi sẽ không đi xa để nói ở đó như bất cứ điều gì đáng chú ý ngoạn mục, mặc dù tôi đang mong đợi một cái gì đó ly kỳ hơn một chút sau Ngôi sao hoang dã PAX Đông trình bày bảng điều khiển.

Đừng hiểu sai ý tôi, có một cốt truyện hấp dẫn cho trò chơi, nhưng bạn phải tìm kiếm nó. Theo ý kiến ​​của tôi, nó được coi là ưu tiên thứ yếu và tôi muốn có một cốt truyện tuyệt vời ngay trên khuôn mặt của mình, như StarCraft ví dụ.

Tuy nhiên, tôi ước Carbine sẽ làm cho cốt truyện trở nên rõ ràng hơn ở những cấp độ đầu của trò chơi để thêm một lớp mê hoặc khác cho trò chơi và khiến người chơi thích thú. Thế giới của Warcraft không bao giờ đánh vào đầu ai bằng câu chuyện của nó, nhưng thật khó để bỏ lỡ. Là một người đam mê truyền thuyết, tôi thiếu yếu tố quan trọng đó Ngôi sao hoang dã.

Chống lại

Với chiến đấu là yếu tố gây căng thẳng nhất của bảng điều khiển PAX East, tôi đã hy vọng sẽ bị thổi bay, và tôi đã như vậy.

Đối với những người bị mắc kẹt trong những cách chiến đấu MMO cũ kỹ, nhàm chán, hãy tự chuẩn bị. Phong cách chiến đấu của Ngôi sao hoang dã lấy các yếu tố từ hầu hết các trò chơi khác mà bạn đã chơi và hợp nhất nó với một lượng kỹ năng khổng lồ.

Jen Gourdy, nhà thiết kế PvP chính, đã cảnh báo khán giả PAX East rằng bạn sẽ không còn đa nhiệm trong khi mài các cấp độ của mình, và tôi rất vui mừng thông báo cho bạn rằng cô ấy đã đúng

Bạn không chỉ liên kết với các cuộc tấn công, di chuyển và nhảy của mình, bạn cũng sẽ nhận thức được những gì đang diễn ra xung quanh bạn, nơi đối thủ của bạn đang tấn công và nhắm vào các cuộc tấn công của chính bạn.

Đó là một vòng quay mới ly kỳ trên PvP mà tôi đã từng sử dụng, và điều kỳ lạ là nó thực sự khó để thành thạo. Thay vì nhảy lên nhảy xuống và spam 1, bạn chạm hai lần để tránh vùng ảnh hưởng của đối thủ, giải phóng cơn thịnh nộ của bạn và đảm bảo bạn an toàn cùng một lúc.

Đó là những phần bằng nhau mệt mỏi và điên cuồng, và mê hoặc và giật gân.

Tất cả trong tất cả

Tôi đặt thanh cao với kỳ vọng của mình, và cậu bé đã giao Carbine.

Bên cạnh việc cung cấp trung bình truyền thuyết và sự phong phú của các cửa sổ trợ giúp, Ngôi sao hoang dã là một game MMORPG hấp dẫn trên thực tế có thể chiếm một vị trí xứng đáng trên ngai vàng trực tuyến nhiều người chơi.

Với đồ họa tinh tế, tùy biến độc đáo và hệ thống chiến đấu đương đại, Ngôi sao hoang dã khiến những người chơi đói khát muốn nhiều hơn và tôi đã không thể xé mình ra.

Có thể chọn con đường và cuộc phiêu lưu của riêng bạn là một khái niệm mới tạo ra một yếu tố độc quyền mà tôi chưa từng thấy trước đây trong MMO. Tôi rất hào hứng khám phá thêm về thế giới của Wildstar. Vì ấn tượng đầu tiên của tôi về trò chơi rất ấn tượng, nên ít nhất, tôi chỉ có thể tưởng tượng sẽ mở khóa thêm bao nhiêu nữa khi trò chơi tiếp tục.

Để biết mẹo bắt đầu hành trình đến hành tinh Nexus của bạn, GameSkinny đã biên soạn một danh sách khó hiểu về các vị trí AMP, hướng dẫn thuộc tính và nhiều hơn nữa tại đây.

Đánh giá của chúng tôi 9 Với một hệ thống chiến đấu hoàn toàn mới, một thế giới đặc biệt và vô số tính năng để khám phá, Wildstar truy cập sớm vào cuối tuần đã chứng minh rằng Carbine Studios sẵn sàng chơi với những con chó lớn.