Wildstar & ruột kết; Một cái nhìn về Bộ hành động hạn chế & lpar; LAS & rpar;

Posted on
Tác Giả: Ellen Moore
Ngày Sáng TạO: 19 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 22 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Wildstar & ruột kết; Một cái nhìn về Bộ hành động hạn chế & lpar; LAS & rpar; - Trò Chơi
Wildstar & ruột kết; Một cái nhìn về Bộ hành động hạn chế & lpar; LAS & rpar; - Trò Chơi

Vì thế, Ngôi sao hoang dã là tất cả các cuộc nói chuyện ngày nay xung quanh vòng tròn MMO, và xứng đáng với sự chú ý mà nó nhận được, trò chơi thực sự vững chắc. Do đó, ý tôi là nó không thực sự phát minh lại bánh xe theo tiêu chuẩn MMO, nhưng những gì nó đặt ra để làm điều đó rất tốt. Tuy nhiên, thay vì thực hiện một đánh giá khác của Wildstar, tôi muốn chạm vào thứ gì đó gây ấn tượng với tôi khá nhiều về trò chơi: Bộ hành động hạn chế (LAS).


IGN định nghĩa LAS trên wiki của họ ở đây: http://www.ign.com/wikis/wildstar/Liated_Action_Set

Và bên dưới bạn sẽ thấy thiết lập LAS của bạn trên một nhân vật trông như thế nào.


Nói cách khác, trong khi các MMO tên tuổi trước đây đã cho phép người chơi truy cập vào nhiều kỹ năng và đòn tấn công của avatar của họ khi họ có các khe cắm miễn phí trên các thanh nóng Carbine đã áp đặt giới hạn chỉ 8 trong số tất cả các kỹ năng của bạn ở mức tối đa .Bây giờ, điều này không có gì mới trong MMO vì dường như chúng thường rơi vào một trong hai loại sau: toàn diện (nơi tất cả các cuộc tấn công và kỹ năng của bạn đều có sẵn cho bạn ở mức tối đa và bạn còn lại để quyết định cách bạn muốn phù hợp với chúng vào các thanh của bạn) và giới hạn (các hệ thống có tổng số lần tấn công bạn nhận được bị giới hạn, chẳng hạn như trong LAS).


Ví dụ về các hệ thống hạn chế khác trong MMO có thể được tìm thấy trong Không bao giờ, Tera, Aion chỉ kể tên một vài người, nhưng chỉ nhìn vào ba trò chơi đó và Ngôi sao hoang dã một điều rất rõ ràng là thuật ngữ Giới hạn giới hạn có một chút sai lầm ở chỗ mỗi hệ thống hạn chế này khác với các hệ thống khác. Tuy nhiên, khi so sánh với rãnh dạng tự do được phép trong Thế giới Warcraft, Everquest II, Rạn nứt các hệ thống thực sự xuất hiện để giới hạn những gì người chơi có thể làm.

Bây giờ, có hai xu hướng đáng lo ngại mà tôi tìm thấy trong phân tích hệ thống này. Đầu tiên là các MMO mới hơn dường như thiên về các hệ thống hạn chế hơn - vì các hệ thống đó bằng cách hạn chế lựa chọn kỹ năng của người chơi cũng hạn chế các lựa chọn mà người chơi phải đưa ra trong tình huống đòi hỏi phải hành động ngay lập tức (chủ yếu là né tránh điện báo). Và thứ hai là bởi vì LAS cố gắng làm cho các lựa chọn của người chơi trở nên dễ dàng hơn - thực tế - ít lựa chọn hơn cho 8 vị trí đó.


Tôi là một fan hâm mộ MMO trường học cũ. tôi đã chơi Ái chà và tất cả các MMO khác tôi đã liệt kê cũng như nhiều người khác. Tôi thích các hệ thống toàn diện cho phép bạn truy cập vào tất cả các kỹ năng của mình vì tôi thích áp lực phải đưa ra những lựa chọn đó vào lúc này. Nó thêm một chiều hướng mới về tùy biến và thử thách cho các trò chơi đối với tôi. Tuy nhiên, trong video dưới đây, bạn cũng có thể thấy trong 1:50 cách LAS thêm một chiều hoàn toàn mới để tùy chỉnh khi đang di chuyển.

Điều đó nói rằng, tôi phải thừa nhận rằng trong các trò chơi có chiến đấu hành động (nghĩa là các MMO mà bạn phải chủ động né tránh và nhắm vào các cuộc tấn công của mình thay vì nhắm mục tiêu theo tab) sẽ khó khăn hơn nhiều với một hệ thống không giới hạn như những gì được thấy trong các MMO cũ . Họ sẽ trở thành không thể? Tôi không nghĩ vậy, nhưng có lẽ đủ thách thức để làm giảm đáng kể yếu tố vui vẻ.

Cuối cùng, tôi hiểu lý do đằng sau LAS và các hệ thống hạn chế khác: bằng cách giới hạn số lượng kỹ năng có sẵn tổng thể và có sẵn ngay trong bản dựng của bạn, các nhà phát triển cho phép người chơi suy nghĩ ít hơn về việc chọn kỹ năng phù hợp cho tình huống và tập trung hơn về bản thân chiến đấu. Tuy nhiên, những bất lợi cho điều này là đáng kinh ngạc.

Đối với người mới bắt đầu, các nhà chế tạo lý thuyết nên than thở các hệ thống hạn chế bởi vì có ít kỹ năng hơn để lựa chọn, chắc chắn sẽ có ít hơn các bản dựng hiệu quả. Thứ hai, có ít lựa chọn về kỹ năng tổng thể khiến trò chơi cảm thấy nhỏ bé - ngay cả khi các nhà phát triển như Carbine đã trút bầu tâm sự của mình để tạo nên một thế giới rộng lớn, rộng lớn với chiến đấu, câu chuyện và nhân vật cực kỳ chi tiết.

Quan điểm của bạn là gì? Hãy bình luận bên dưới về những gì bạn thích: bộ hành động hạn chế hoặc toàn diện. Ngoài ra, nếu bạn là người hâm mộ MMO và chưa chơi Ngôi sao hoang dã chưa, bạn còn chờ gì nữa?! Trò chơi thật tuyệt vời, và bạn chắc chắn nên cho nó một shot.