Wierd Nhật Bản & ruột kết; Các nhà sản xuất của Dark Cloud & dấu phẩy; Ni No Kuni và Giáo sư Layton mang đến cho chúng tôi Cửa hàng vũ khí de Omasse

Posted on
Tác Giả: Mark Sanchez
Ngày Sáng TạO: 4 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 25 Tháng 12 2024
Anonim
Wierd Nhật Bản & ruột kết; Các nhà sản xuất của Dark Cloud & dấu phẩy; Ni No Kuni và Giáo sư Layton mang đến cho chúng tôi Cửa hàng vũ khí de Omasse - Trò Chơi
Wierd Nhật Bản & ruột kết; Các nhà sản xuất của Dark Cloud & dấu phẩy; Ni No Kuni và Giáo sư Layton mang đến cho chúng tôi Cửa hàng vũ khí de Omasse - Trò Chơi

NộI Dung

Cấp 5, một nhà sản xuất và phát triển độc lập thường bị bỏ qua có trụ sở ở Nhật Bản, có một danh mục công việc ấn tượng. Đi hết con đường trở về Mây đen sê-ri trên PS2 và kéo dài đến tận ngày nay với Giáo sư Layton loạt và cổ điển ngay lập tức Ni No Kuni, họ đã làm một chút gì đó cho mọi người. Những người ở tại Rain Rain gần đây đã chú ý đến một trong những trò chơi gần đây nhất của họ: Cửa hàng vũ khí de Omasse và tôi cắn.


Đoạn phim quảng cáo chỉ đơn giản là phải xem. Nó có Yoshiyuki Hirai, nhà phát triển hài kịch Nhật Bản trở thành nhà phát triển trò chơi, giới thiệu trò chơi theo cách ngớ ngẩn trước khi một số trò chơi được hiển thị. Không phải ngày nào cũng là một diễn viên hài có tiếng nói lớn về các quyết định trong ngành công nghiệp game.

Tôi luôn có được cảm giác hạnh phúc khi các bạn nhỏ chú ý. Cửa hàng vũ khí de Omasse ban đầu sẽ không được bản địa hóa và mang đến Bắc Mỹ, vì nó không có nghĩa là Final Fantasy hoặc một JRPG khác có thể dự đoán được và số lượng đoạn hội thoại trở nên cồng kềnh để dịch sang tiếng Anh. Rất may, cả hai thử thách này đều không mang lại trải nghiệm thú vị cho tôi, và công việc chuyên gia thực hiện khi mang vô số trò đùa trong đoạn hội thoại đến khán giả Anh chỉ giúp tăng cường trò chơi.


Thật nguy hiểm khi đi một mình ... Lấy cái này! (Nhưng hãy mang nó trở lại sau)

Câu chuyện diễn ra như sau: Những nhà thám hiểm đều cần vũ khí và thường mua chúng. Cửa hàng của Omasse có lợi thế vì bạn sẽ thuê vũ khí cho các nhà thám hiểm và các anh hùng và võ sĩ điển hình của JRPG. Đương nhiên, khách hàng đổ xô đến bạn và nếu bạn tiếp tục sử dụng vũ khí như một lò rèn tốt, cơ sở khách hàng của bạn sẽ phát triển và bạn sẽ kiếm được nhiều tiền hơn.

Tại cốt lõi của nó, Cửa hàng vũ khí là một trò chơi nhịp điệu. Bạn sẽ nhận được yêu cầu từ khách hàng để chế tạo vũ khí ưa thích của họ và sau đó quay trở lại và gõ nó theo một trong những giai điệu hấp dẫn của trò chơi. Mặc dù vậy, bạn cần phải cẩn thận, vì bạn không thể đập cùng một chỗ quá nhiều lần. Bạn cũng cần phải cân bằng giữa việc làm nóng và làm mát vũ khí trong quá trình tạo ra vì chỉ số của từng loại vũ khí thay đổi tùy thuộc vào kỹ năng của bạn.


Cùng với tính chất nhịp nhàng của lối chơi cốt lõi là một tính năng của trò chơi này thực sự khiến nó nổi bật hơn các cửa hàng điện tử 3DS khác: đoạn hội thoại. Khi bạn thuê vũ khí và gặp gỡ khách hàng mới, mỗi người sẽ cung cấp những câu chuyện của riêng họ. Câu chuyện kể để chọc cười vào JRPG điển hình và khi mỗi khách hàng đi ra ngoài với vũ khí thuê của bạn, tất cả các loại niềm vui đều có. Dọc phía trên màn hình của bạn sẽ cuộn ra nhiều cuộc phiêu lưu của khách hàng theo một nguồn cấp dữ liệu Twitter, hoàn chỉnh với hashtag và nhại lại RPG cổ điển. Vào cuối cuộc hành trình của họ, nhà thám hiểm sẽ trở lại với hy vọng với vũ khí của bạn. Bạn sẽ rửa sạch và lặp lại quá trình này cho đến khi kết thúc trò chơi.

Smithy trong đào tạo - Những thứ xấu

Tôi cảm thấy hơi bị choáng váng bởi nguồn cấp dữ liệu Twitter vì cuộc đối thoại thật hài hước nhưng bạn thực sự không bao giờ thấy bất cứ điều gì xảy ra trong cuộc phiêu lưu của họ. Tôi muốn xem làm thế nào hiệp sĩ luôn trả lại một thanh kiếm sạch có thể đang giả vờ chiến đấu. Tôi muốn nhìn thấy các kiếm sĩ Pháp woo lady trong một hang động.

Tôi cũng cảm thấy rằng mặc dù lần đầu tiên tôi bị kích thích bởi sự cường điệu và cười vào những trò đùa, họ đã mất đi phép thuật của mình sau vài giờ chơi. Các nhân vật có thể dự đoán được và vì chỉ có một số ít khách hàng duy nhất, giá trị sốc của những trò đùa của họ bị hao mòn nhanh chóng.

Điều khó chịu nhất đối với tôi là thực tế là hướng dẫn chỉ được đưa ra một lần vào lúc bắt đầu trò chơi trước khi bạn có bất kỳ thời gian nào để trải nghiệm nó. Tôi đã quên rất nhiều điều đã nói và vì tất cả đều là kỹ thuật số mà không có hướng dẫn sử dụng, tôi đã tạo ra rất nhiều vũ khí tầm thường khi tôi có thể tạo ra những kiệt tác với lượng hướng dẫn phù hợp.

Trò chơi này là hoàn hảo cho những người chơi RPG mờ nhạt, những người có thể đánh giá cao cuộc đối thoại, cũng như đứa trẻ 8 tuổi hài lòng chỉ bằng cách chạm vào màn hình.

Tuy nhiên, với mức giá dưới 10 đô la, tôi sẽ cắt giảm một chút và cho nó đi nếu chỉ để nói về thể loại mà nó nhại lại.

Đánh giá của chúng tôi 5 Đi một mình thật nguy hiểm ... Mang cái này! (Nhưng hãy mang nó trở lại sau)